原则
我们用五条规则检验每一项经济功能。违反其中任何一条的功能不会进入游戏。
- 不花钱也好玩。你无需付费就能通关战役并参加 PvP。我们向想要的玩家出售外观和高级赛季通行证。
- 物品来自付出。你通过制作、敌人的固定产出、委托、成就和赛季排名获得物品。游戏中没有随机掉落、战利品箱,也没有付费抽取物品的机会。
- 玩家需求决定物品价格。玩家为了新赛季、更高难度、喜爱的英雄或声望而购买物品。
- 服务器守护稀缺性。服务器生成并记录配额、编号和独一无二的遗物,因此无人能够伪造。
- 货币和材料都有消耗渠道。手续费、升级和分解会把王冠币和材料移出经济体系,防止价格崩溃。
我们不发行游戏代币。物品的结果从不由运气决定。唯一的随机环节是铸造时揭晓 Genesis Hero,我们可以重新平衡它的属性加成。
五个种族
每个种族能以低成本生产少数几种材料,其余材料要向其他种族购买,因此你会经常与其他种族的玩家交易。
你为自己的王国选择一个种族。目前试玩版中有人类王国,其他四个种族我们将分阶段推出。
生产规则
- 种族在本土生产其两种特色基础材料时,成本降低50%。
- 你仍可生产其他种族的基础材料,效率为30%。
- 只有所属种族才能制作其专属部件,史诗及以上的物品都需要一个专属部件。
材料与依赖关系
| 种族 | 本土 | 特色材料 | 专属部件 | 需向其他种族购买 |
|---|---|---|---|---|
| 矮人 | Ironpeak Holds | 铁矿石、石料 | Deepforge Steel(用于史诗及以上的重甲和金属武器) | 木材(精灵)、皮革(兽人)、Hearthbread(人类)、Soul Ember(恶魔) |
| 人类 | Goldenvale | 小麦、亚麻 | Hearthbread(各种族军队在赛季中食用的耐储口粮) | 石料(矮人)、Deepforge Steel、Moonwood、War Mounts、Soul Ember |
| 精灵 | Elderwood | 古木、药草 | Moonwood(用于史诗及以上的弓和法杖) | 铁矿石(矮人)、硫磺(恶魔)、Hearthbread(人类) |
| 恶魔 | Ashen Abyss | 硫磺、黑曜石 | Soul Ember(附魔所需) | Hearthbread(人类)、药草(精灵)、铁矿石(矮人) |
| 兽人 | Wildmane Savanna | 皮革、骨与牙 | Wildhide(用于史诗及以上的轻甲)和 War Mounts(狼、虎) | 铁矿石(矮人)、亚麻和 Hearthbread(人类)、药草(精灵) |
物品与部队
每个种族的锻造师都会在自己锻造的物品上打上 Racial Hallmark,这是其他种族无法制作的一项小加成。想要这项加成,你就要向该种族购买。
| 种族 | Racial Hallmark | 特色部队 | 弱点 |
|---|---|---|---|
| 矮人 | Deepforged:重甲以及锤或斧防御+10%,升级上限+1级 | 盾卫、炮手、工程师 | 行动缓慢,远程单位少 |
| 人类 | Royal Standard:可制作所有类型的物品,升级费用降低15% | 骑兵、弩手、骑士;训练速度快20% | 没有突出的强项 |
| 精灵 | Elderwood Carving:弓和法杖射程+10%,药水持续时间延长50% | 森林弓箭手(射程最远)、德鲁伊治疗者 | HP 低,在前线容易倒下 |
| 恶魔 | Hellbrand:史诗及以上物品附魔槽+1 | 余烬术士(范围伤害最高)、召唤师 | 部队昂贵且脆弱 |
| 兽人 | Wildstitch:皮甲移动速度+8%,牙骨武器暴击率+5% | 狼骑兵、野兽斗士;速度最快,HP 高 | 护甲低,易被魔法克制 |
我们通过游戏测试和赛季平衡各种族。每个王国迎战自己的敌人路线,每个赛季我们还会通过修正规则加入弱点各异的敌人;例如精灵弓箭手能击落飞行敌人。最强种族随赛季而变,材料价格也随之变动。
Genesis Heroes 来自 Wayfarer Order,可以率领任何种族的王国。
种族英雄:不新增 NFT 铸造
Genesis 仍是唯一的 NFT 英雄系列,供应量为5,000。我们不会以新的 NFT 铸造形式出售矮人、精灵、恶魔或兽人英雄。你在游戏中收集 Hero Shards 来获得种族英雄。
- 来源:你可以从 World Bosses、冒险者酒馆委托、活动、赛季奖励和成就中获得特定英雄的碎片。不设抽卡。
- 合成英雄:10个碎片合成一名种族英雄。更多碎片可提升该英雄的星级,每星10个碎片,最高5星。
- 种族限制:种族英雄率领本种族的王国。Genesis Hero 可以率领任何种族的王国。
- 链下交易:任何种族的玩家都能获得其他种族英雄的碎片,并在 Grand Bazaar 以王冠币卖给需要的玩家。
- 链上:Genesis Hero 持有者在 Genesis Gate 通过 Ascension 把碎片升格为 NFT,可以为自己操作,也可以作为 Gatekeeper Service 为其他玩家操作。一次 Ascension 最多升格10个碎片,玩家在 Hall of Legends 用 ETH 交易链上碎片。
- 使用链上碎片:合成英雄前,你要通过 Descent 把碎片 NFT 送回 Royal Vault。你消耗的碎片会被销毁。
- 种族英雄留在链下:只有碎片会上链,因此 NFT 英雄仍是那5,000名 Genesis Heroes。
我们在试玩版已有的碎片系统之上构建 Hero Shards。
武器与护甲稀有度
武器和护甲分为六个品阶。品阶越高,制作之路越长,供应量越少。
从稀有品阶开始,你需要精英敌人掉落的稀有材料。更高品阶还需要首领材料、长时间的研究,以及仍有余量的赛季配额。
| 品阶 | 制作方式 | 供应上限 | 催化剂槽位 | 交易场所 |
|---|---|---|---|---|
| 普通 (Common) | 在工坊使用基础配方制作 | 无限制 | 0 | 不可交易(绑定账号) |
| 优秀 (Uncommon) | 工坊 Lv2 + 1个催化剂 | 受材料限制 | 1 | Grand Bazaar |
| 稀有 (Rare) | 来自两个地区的2种稀有材料 + 2个催化剂 | 受稀有材料容量和研究时间限制 | 2 | Grand Bazaar |
| 史诗 (Epic) | 研究所得的配方、3种稀有材料、首领材料、1个种族部件、3个催化剂 | 受首领材料限制 | 3 | Grand Bazaar;可升格为 NFT |
| 传说 (Legendary) | 带有背景故事的命名武器:需要漫长的研究链、稀有材料,以及高难度下获得的首领战利品 | 每件物品每赛季限量(5至500件),带编号 | 1个自由槽 + 固定效果 | Grand Bazaar、Hall of Legends |
| 遗物 (Relic) | 无法锻造;只能通过世界首通、赛季冠军或活动获得 | 全世界仅此一件 | 独特效果 | Grand Bazaar、Hall of Legends |
传说品阶的配额从小规模起步:一件遗物、五把英雄之刃,然后是25件和50件。后续赛季可以为一件物品开放100至500件。配额用完后,我们会关闭配方,任何人都无法再制作该赛季的版本。
示例:锻造王之獠牙
一把传说斧,赛季配额为50件。
- 在 Lv3 武器工坊研究“獠牙锻造”。
- 在困难难度下击败哥布林王,且城墙未被突破,以获得王之獠牙战利品。
- 备齐3个来自矮人锻造师的 Deepforge Steel、4个来自 Wildmane Savanna 的 Alpha Fang,以及2个首领精华。
- 在赛季配额用完前完成锻造。服务器会在你的斧头上刻下编号,例如 #0037/50。
制作的理由
玩家制作的物品能够保值,因为品质取决于制作者的技术,而且物品上带有制作者的名字。
- 结果取决于技术你的材料永远不会损失,物品品质取决于你的锻造方式。升级不会失败。
- 加成由你选择催化剂决定物品的加成:狼牙使对骑兵的伤害提高15%,Magic Shard 使技能冷却缩短6%。两名玩家使用相同配方也能做出不同的物品。
- 刻上你的名字传说和遗物物品会标注“由〈玩家名〉锻造”,NFT 也会保留这个名字。作品畅销的锻造师会在玩家中建立名声。
- 编号与配额玩家争相在赛季配额用完前锻造,收藏者会寻找 #0001 这样的靠前编号。
- 历史与称号物品会记录它击败的敌人。例如击败500名狼骑兵后,物品会获得称号“屠狼者”和一个视觉特效。
- Racial Hallmarks加成因种族而异,因此你常会向其他种族购买最适合自己配装的物品。
- 套装穿戴同一套装的3至5件即可获得套装加成。各部件由不同种族的锻造师锻造,例如矮人头盔和护甲搭配兽人靴子。
- 制作精通每个工坊都有精通等级。高等级可解锁配方、节省材料,并放宽锻造的时机窗口,让专精工匠可以承接订单。
- 战场上可见你的英雄会手持你装备的武器。高品阶武器会发光,对手在 PvP 回放中也能看到。
锻造品质:结果取决于技术
每次锻造武器或护甲,你都要完成三个简短的步骤。你的材料永远不会损失,时机把握决定物品品质。
- 加热:让火焰保持在该金属所需的温度区间。
- 锤打:跟着锤击的节拍敲打。
- 淬火:在刀刃颜色合适时淬火。
| 品质 | 属性加成 |
|---|---|
| 标准 | 0% |
| 精良 | +4% |
| 上乘 | +8% |
| 杰作 | +12%,附带特殊名称和发光效果 |
- Bold Forge:淬火前,你可以把温度推入红色区域。踩中时机窗口,品质提升一级;错过则品质下降一级(最低为标准),物品本身保持完好。
- 赛季秘密配方:每个赛季我们都会隐藏几种能带来额外加成的催化剂组合。第一个发现的玩家会获得称号,与 First Forge 相同。
- 防宏:每次锻造的节拍模式都会变化,服务器会检查输入日志,与波次验证的做法相同。
物品及其 NFT 元数据会记录品质,买家付款前就能看到。精通等级高的锻造师更常做出杰作,很少制作的玩家会在 Grand Bazaar 或通过 Forge Commissions 向他们购买。
三个市场
你在三个市场中交易。Grand Bazaar 向所有玩家开放,使用王冠币。Aether Exchange 和 Hall of Legends 连接区块链,使用 ETH。
| 市场 | 商品 | 支付方式 | 商品存放于 | 交易资格 | 手续费 |
|---|---|---|---|---|---|
| Grand Bazaar | 所有材料、种族部件、优秀至遗物品阶的链下物品、Hero Shards、药水 | 王冠币 | Royal Vault(服务器库存) | 所有玩家,无论是否持有 NFT | 1%上架费 + 5%成交费,全部销毁 |
| Aether Exchange | 仅限基础材料(10种),按批出售 | ETH | Royal Vault;通过链上托管合约付款 | 拥有已验证钱包的玩家,无论是否持有 NFT | 5% |
| Hall of Legends | Genesis Heroes、史诗及以上物品,以及已成为 NFT 的 Hero Shards | ETH | 玩家的钱包 | 任何拥有钱包的人 | 转售时收取5%创作者费用 |
Grand Bazaar
玩家挂出卖单和买单,价格在双方之间撮合。每件物品都显示价格历史。对于基础材料,NPC 商人在每日配额内以底价收购、以顶价出售,让价格保持在合理区间。NPC 不交易稀有材料。商队会在10至60分钟内从其他地区运来货物。
Aether Exchange
在 Aether Exchange 上,你出售基础材料换取 ETH。材料保留在 Royal Vault 中,我们不会把它们代币化。
- 卖家把一批材料锁定在 Royal Vault 中。
- 买家把 ETH 支付到链上托管合约。
- 服务器把材料转入买家的 Royal Vault。
- 托管合约把 ETH 释放给卖家。
材料保留在服务器上,因此交易成本低,库存集中在一处。100单位的最低批量、每日出售配额和交易冷却时间让刷资源的机器人难以运作。高价值商品通过 Genesis Gate 上链。
Hall of Legends
玩家在 Hall of Legends 和其他 NFT 市场用 ETH 交易 Genesis Heroes、物品 NFT 和链上 Hero Shards。如果你购买了物品 NFT,可以连接钱包在游戏中使用它,也可以通过 Descent 把它送回 Royal Vault,再在 Grand Bazaar 出售。
Genesis Gate
持有至少一名 Genesis Hero 的钱包可以把链下的武器、护甲和 Hero Shards 升格为 NFT。我们称之为 Ascension。
此后任何人都可以拥有和使用该物品,或通过 Descent 把它送回 Royal Vault。
Ascension 规则
- 适用范围:史诗、传说和遗物品阶的武器与护甲,以及 Hero Shards。一次 Ascension 最多升格10个碎片。
- 费用:王冠币和一个 Genesis Sigil。你用 Deepforge Steel(矮人)、Moonwood(精灵)和 Soul Ember(恶魔)制作 Sigil,因此这项费用会把材料移出经济体系,并为三个种族带来买家。
- 24小时锁定:物品交易后需等待24小时,才能进行 Ascension 或 Descent。
- NFT 元数据:名称、品阶、品质、编号、制作者、Racial Hallmark、催化剂和战斗历史。服务器会持续更新历史记录。
- Gatekeeper Service:Genesis 持有者可以收取王冠币,为其他玩家的物品执行 Ascension,NFT 会直接进入客户的钱包。
| Genesis Hero 稀有度 | 每赛季 Ascension 次数 |
|---|---|
| Common | 2 |
| Uncommon | 3 |
| Rare | 4 |
| Epic | 6 |
| Legendary | 8 |
| Mythic | 12 |
如果你持有多名 Genesis Heroes,我们会把它们的配额相加。一个钱包可以持有任意数量的英雄。
货币、来源与消耗
游戏使用两种游戏内货币,不发行代币。王冠币是游戏内的交易货币,只能通过游戏获得。链上交易使用 ETH。
| 货币 | 获取途径 | 用途 | 能否购买或兑现? |
|---|---|---|---|
| 金币 | 战役中的波次 | 该战役中的建筑、防御塔和部队 | 不能,也不能交易 |
| 王冠币 | 委托、成就、赛季排名、Grand Bazaar 销售 | Grand Bazaar、升级、重铸、Ascension | 不能 |
| ETH | 你自己的钱包 | Aether Exchange、Hall of Legends、铸造 | 由你在游戏外自行管理 |
来源(均为确定性产出)
- 敌人的固定产出:一只哥布林产出0.36木材,精英产出稀有材料,哥布林王产出3个首领精华
- 建筑和居民带来的王国产出
- 冒险者酒馆委托、成就和赛季排名
- 世界首通和活动,这是遗物的唯一来源
消耗
- Grand Bazaar 手续费,我们会将其销毁
- +1至+10的升级,费用逐级上升
- 重铸和附魔,会消耗材料
- 分解,返还物品的部分价值
- 用于 Ascension 的 Genesis Sigils 和王冠币
- 军队每波食用的 Hearthbread
- 防御塔弹药、城墙修复和 PvP 装备维护
- NPC 收购的基础材料,我们会将其销毁
- World Wonders,即全服建筑工程
稀有材料与玩家交易
从稀有品阶开始,武器和护甲需要精英敌人掉落的稀有材料,每个地区都有自己的稀有材料。你无法独自收集所有种类,因此你会出售多余的材料,并向其他玩家购买缺少的材料。
普通哥布林会掉落大量基础材料,约为人类战役前五波中王国产量的20倍。如果基础材料就足以制作所有品阶,物品价格就会崩溃。因此我们把高品阶物品的价值转移到稀有材料上,并限制其供应。
各地区的稀有材料
每种稀有材料都来自特定地区的特定怪物。稀有配方使用来自两个地区的2种材料,史诗配方使用3种。
| 地区 | 精英敌人(示例) | 稀有材料 |
|---|---|---|
| Goldenvale(人类) | 携带水晶的哥布林;哥布林驱使的爆炸甲虫 | Magic Shard;Explosive Gland |
| Ironpeak Holds(矮人) | 水晶巨魔 | Deepvein Crystal |
| Elderwood(精灵) | 枯萎树人 | Heartwood Sap |
| Ashen Abyss(恶魔) | 灰烬怨灵 | Wraith Ash |
| Wildmane Savanna(兽人) | 头狼 | Alpha Fang |
你王国路线上的怪物会掉落本地区的特色材料。其他地区的材料你在 Grand Bazaar 购买。World Bosses 掉落首领材料,委托和活动提供数量有限的其他地区材料。
例如,头狼獠牙弓(稀有)需要2个 Heartwood Sap 和3个 Alpha Fang。精灵玩家有树液,兽人玩家有獠牙,因此其中一方要向另一方购买。
稀有材料与种族部件不同。种族部件来自王国产出,稀有材料来自战斗。史诗物品两者都需要,因此你要跨种族、跨地区交易。
Supply Wagons:你能出售的部分
敌人掉落的所有材料都会进入你的 Supply Wagons,每个账号有每日容量。容量以内的部分你可以出售,超出部分绑定你的账号。
- 容量以内:材料变为可交易,你可以在 Grand Bazaar 出售。
- 超出容量:材料仍会进入你的仓库,但绑定账号,供你自己制作使用。
- 容量:每天约2,000个基础材料,相当于人类战役前五波的产出。稀有材料的容量更小。我们会根据每个王国的路线调整这两个数值。
- 始终可交易:每个赛季首次通关各波获得的材料,以及来自 World Bosses、委托、活动和王国产出的材料。
每位活跃玩家每天都有新的商品可以出售。连续刷几个小时的机器人,获得的可交易材料不会比普通玩家多。我们用机器人检测和一人一号规则应对多开账号。
World Bosses:按伤害发放奖励
World Boss 奖励取决于你造成的伤害,因此挑战同一首领的玩家会获得不同的奖励。最稀有的材料归伤害最高的玩家,其他玩家向他们购买。
- 部位材料:首领有多个部位,例如鳞片、爪子和角。攻击鳞片获得用于护甲的 Boss Scale,攻击爪子获得用于武器的 Boss Claw,攻击角获得用于附魔的 Boss Horn。数量取决于你对该部位造成的伤害。
- 排名奖励:我们在你所在的 Siege Bracket 内对总伤害进行排名,因此新玩家也能进入本 Bracket 的最高档。
- 攻击次数限制:每名玩家每天3次攻击,因此你比拼的是配装和技术。服务器根据经过验证的回放计算伤害。
| 你所在 Bracket 的伤害排名 | 额外奖励 |
|---|---|
| 前1% | Boss Heart(传说品阶材料)、World Boss 战利品、5个 Hero Shards |
| 2–10% | 2个首领精华、3个 Hero Shards |
| 11–50% | 1个首领精华、1个 Hero Shard |
| 其余达到最低伤害的玩家 | 仅部位材料 |
只有前1%的玩家能获得 Boss Heart,因此传说锻造师要向他们购买。不同配装命中不同部位,因此每位玩家最后都会有别人需要的剩余材料。
持续消耗的材料
有些材料每次游戏都会消耗,因此即使人人都有了装备,需求仍会持续。
- 弹药:箭塔和加农炮使用由木材和铁矿石制成的弹药。
- 口粮:部队每波都要食用 Hearthbread。
- 修复:你用石料和木材修复因防线被突破或 Siege Raid 而受损的城墙和防御塔。在排位 PvP 中磨损的装备还需要稀有材料。
- +1至+10升级:每级费用更高,从+6开始需要稀有材料。
NPC 商人与价格
NPC 商人让基础材料价格保持合理,玩家仍是主要卖家。
- NPC 在每个账号的每日配额内以底价收购基础材料,然后将其销毁。多余的材料无法变成无限的王冠币。
- NPC 以顶价限量出售基础材料,因此其他玩家的售价通常更低。
- NPC 不买卖稀有材料。这些价格由玩家在 Grand Bazaar 决定。
你在 Grand Bazaar 用王冠币交易稀有材料,Aether Exchange 仅限基础材料。稀有材料只有作为史诗及以上物品的一部分,通过 Genesis Gate 才能上链。
赛季调整
我们追踪每种材料进入游戏和被消耗的数量。每个赛季开始时,我们会调整掉落、Supply Wagons 容量和配方,并在赛季开始前公布这些变更。
王国战役:100波
第一阶段,你的王国要迎战100波敌人,共分为20段。每段5波,第5波由首领发起进攻。两段构成一章。第100波之后,我们会通过更新加入新的章节。
每个王国都有自己的敌人阵容。人类玩家在第1–5波迎战哥布林,第5波迎战哥布林王,然后在第6–10波迎战平原飞龙。目前可玩的试玩版包含这第一段。精灵玩家的战役一开始就要迎战从空中来袭的鹰身女妖和荆棘鸟。矮人保卫矿井,抵御蜘蛛和装甲甲虫;恶魔迎战叛乱小鬼和余烬生物;兽人面对草原掠食者。
每一段中,你会遇到新的敌人,尝试它的克制方法,在混合敌群中确定优先目标,面对精英,最后迎战首领。之前各段的敌人可能会作为支援再次出现。开始一波之前,预览会显示主要威胁、可获得的材料以及特殊奖励条件。
你获得的材料取决于你击败的怪物。常见材料(例如一般飞龙的鳞片)出现在多个地区。特色材料只来自其所属王国路线上的特定怪物:枯萎树人掉落 Heartwood Sap,水晶巨魔掉落 Deepvein Crystal。稀有配方使用来自两个地区的材料,史诗配方使用来自三个地区的材料,因此你会出售自己王国获得的材料,购买自己路线缺少的材料。
你通过自己王国的进度解锁基础的克制手段,并且会在需要它们的敌人出现之前解锁。精灵玩家从第1波起就有能攻击飞行单位的弓箭手,人类玩家在第6波前解锁对空能力。你可以用本地装备打通开头几段,再为之后的挑战购买跨地区装备。
我们在一章的两个首领之间分配同一份奖励预算,可交易的战斗材料仍要经过 Supply Wagons。我们通过游戏测试平衡每条路线的敌人强度和奖励。
五条王国路线
展开一个王国,查看它的20段。
人类:Goldenvale · 100波
| 波次 | 敌人与挑战 | 首领 |
|---|---|---|
| 1–5 | 哥布林战士、弓手、持盾兵;保护你自己的射手 | 哥布林王 |
| 6–10 | 幼年平原飞龙、俯冲飞龙、哥布林地面突袭者;来自两个高度的威胁 | Skyfang,平原飞龙巢母 |
| 11–15 | 狼、狼骑兵、哥布林鼓手;阻止快速冲锋 | Ruk Wildfang,骑兵督军 |
| 16–20 | 爆炸甲虫、哥布林驭虫手、持盾兵;在它们抵达城墙前选定目标 | Blastback,堡垒甲虫 |
| 21–25 | 食人魔、投石者、哥布林补给搬运工;破坏建筑的敌人 | Ironjaw,食人魔酋长 |
| 26–30 | 骷髅、骸骨弓手、持灵灯者;阻止复活 | Grave Marshal |
| 31–35 | 风暴鹰身女妖、幼年飞龙、地面突袭者;同时守住天空和城门 | Stormwing Matriarch |
| 36–40 | 蜘蛛、哥布林猎手、毒萨满;解救被缠住的单位 | Widow of the Ford |
| 41–45 | 哥布林萨满、图腾守卫、食人魔;集火支援单位 | Grand Shaman |
| 46–50 | 投石车、盾兵、爆炸甲虫;打击攻城单位 | Walking Fortress |
| 51–55 | 石魔像、小型碎岩怪、哥布林弓手;护甲与碎片 | Quarry Colossus |
| 56–60 | 怨灵、骷髅骑士、暗影飞龙;地面与空中交替来袭 | Hollow Duke |
| 61–65 | 火焰飞龙、俯冲飞龙、哥布林驯兽师;建筑之间的间距 | Cinderwing |
| 66–70 | 再生巨魔、装甲食人魔、哥布林治疗者;切断支援 | Siege Matron |
| 71–75 | 攻城蜘蛛、投石车、骷髅;蛛网掩护火炮 | Brood Catapult |
| 76–80 | 黑暗骑士、旗手、鹰身女妖;打破阵型 | Black Banner General |
| 81–85 | 精英爆炸甲虫、魔像、哥布林工程师;控制连锁爆炸 | Ironmaw Engine |
| 86–90 | 风暴飞龙、飞龙骑手、风萨满;保护你的弓箭手 | Tempest Regent |
| 91–95 | 精英哥布林、食人魔、飞龙;在各组之间切换集火目标 | War Council,一场战斗中的三名指挥官 |
| 96–100 | 黑暗骑士,火炮与空中单位轮番出现;检验至此学到的所有机制 | Dark Warlord of Goldenvale |
精灵:Elderwood · 100波
| 波次 | 敌人与挑战 | 首领 |
|---|---|---|
| 1–5 | 幼年鹰身女妖、荆棘鸟、鹰身女妖弓手;循序渐进的飞行目标 | Thornwing Matriarch |
| 6–10 | 毒蛾、森林蝙蝠、根须爬行怪;毒素与地面威胁 | Moonmoth Queen |
| 11–15 | 枯萎树人、蔓生根须、荆棘小妖;缓慢的装甲攻击者 | Rotroot Elder |
| 16–20 | 丝蛛、狩猎鹰身女妖、飞蛾;蛛网干扰你的射手 | Canopy Weaver |
| 21–25 | 树冠飞龙、斥候鹰身女妖、小型树人;切换目标 | Jadecrest Wyvern |
| 26–30 | 真菌狼、行走孢子、荆棘萨满;治疗与毒素 | Mycelium Stag |
| 31–35 | 被诅咒的树精、持盾树人、蝙蝠;无视诱饵 | Briar Duchess |
| 36–40 | 森林怨灵、灵鸟、骷髅卫兵;阻止复活 | Lantern Keeper |
| 41–45 | 风暴鹰身女妖、闪电飞蛾、束缚根须;机动与干扰 | Gale Talon |
| 46–50 | 攻城树人、苔藓食人魔、荆棘小妖;保护你的射击范围 | Hollowwood Colossus |
| 51–55 | 树皮甲虫、蜘蛛、树精治疗者;装甲目标 | Emerald Carapace |
| 56–60 | 毒液飞龙、精英鹰身女妖、爆裂菌菇;布置与毒素 | Venom Canopy |
| 61–65 | 骷髅猎手、怨灵、荆棘鸟;集火支援单位 | Ashen Ranger |
| 66–70 | 水晶树人、根须魔像、被诅咒的树精;变换的护盾 | Crystalroot |
| 71–75 | 熄光飞蛾、树冠蜘蛛、鹰身女妖;视野变暗,攻击标记保持可见 | Nightveil Queen |
| 76–80 | 苔藓食人魔、持矛鹰身女妖、树人;地面与空中压力 | Grovebreaker |
| 81–85 | 风暴飞龙、持图腾的树精、灵鸟;切断支援 | Verdant Tempest |
| 86–90 | 远古怨灵、骷髅卫兵、活体根须;有限的复活 | King Beneath the Roots |
| 91–95 | 精英鹰身女妖、树人和飞蛾分组交替来袭 | Thorn Court,一场战斗中的三名守护者 |
| 96–100 | 古老树冠飞龙与被诅咒的森林大军;空中与根须威胁并存 | Eclipse Wyrm of Elderwood |
矮人:Ironpeak Holds · 100波
| 波次 | 敌人与挑战 | 首领 |
|---|---|---|
| 1–5 | 矿洞蜘蛛、岩石爬行怪、织网蛛;蛛网与小股敌群 | Ironweb Broodmother |
| 6–10 | 铁甲虫、掘岩虫、矿洞蝙蝠;护甲与第一个空中威胁 | Ironback Burrower |
| 11–15 | 水晶巨魔、哥布林矿工、持盾兵;再生与支援 | Deepvein Troll |
| 16–20 | 回声蝙蝠、水晶飞蛾、爬行怪;保护你的射手 | Echo Matriarch |
| 21–25 | 矿石魔像、钻头甲虫、哥布林工程师;护甲与短程火炮 | Oreheart Golem |
| 26–30 | 骷髅矿工、提灯怨灵、巨魔;复活 | Lantern Foreman |
| 31–35 | 炸药哥布林、扛钻食人魔、蜘蛛;阻止投弹手 | Blastdrill Overseer |
| 36–40 | 熔岩火蜥蜴、余烬甲虫、火焰蝙蝠;高温通道 | Magma Maw |
| 41–45 | 岩石巨魔、水晶魔像、哥布林治疗者;集火支援单位 | Cragmother |
| 46–50 | 攻城车、哥布林盾兵、蝙蝠;打击火炮并守住天空 | Runaway Ironclad |
| 51–55 | 水晶蜘蛛、回声飞蛾、爬行怪;移动控制 | Prism Weaver |
| 56–60 | 矿洞怨灵、持盾骷髅、小型魔像;变换的抗性 | Hollow Miner King |
| 61–65 | 洞穴飞龙、精英蝙蝠、哥布林长枪兵;俯冲攻击 | Stonewing |
| 66–70 | 符文魔像、铁甲虫、巨魔;破甲 | Runebound Sentinel |
| 71–75 | 攻城食人魔、炸药哥布林、蜘蛛;蛛网掩护投弹手 | Mountain Ram |
| 76–80 | 火蜥蜴、熔岩魔像、熔炉之灵;危险区域 | Forge Tyrant |
| 81–85 | 分裂魔像、精英巨魔、水晶蝙蝠;生成预算限制碎片数量 | Shattered Colossus |
| 86–90 | 地底骑士、符文法师、爬行怪;打破护盾 | Underking's Herald |
| 91–95 | 精英甲虫、巨魔和魔像分组交替来袭 | Deep Council,一场战斗中的三名守护者 |
| 96–100 | 远古魔像、洞穴飞龙、敌方工程师;矿井围攻战 | Worldbreaker of Ironpeak |
恶魔:Ashen Abyss · 100波
| 波次 | 敌人与挑战 | 首领 |
|---|---|---|
| 1–5 | 叛乱小鬼、余烬爬行怪、投火小鬼;快速与缓慢的目标 | Ember Imp Regent |
| 6–10 | 余烬猎犬、灰烬蝙蝠、持盾小鬼;冲锋与空中 | Ashfang Hound |
| 11–15 | 灰烬怨灵、焦黑骷髅、召唤小鬼;Wraith Ash 的来源 | Cinder Revenant |
| 16–20 | 余烬火蜥蜴、炽热甲虫、爬行怪;高温区域 | Embercoil Matriarch |
| 21–25 | 石像鬼、黑曜石蝙蝠、长枪小鬼;装甲飞行单位 | Obsidian Wing |
| 26–30 | 邪教术士、骷髅、余烬猎犬;打破护盾和召唤物 | Cult Herald |
| 31–35 | 黑曜石魔像、灰烬巨魔、小鬼;打破护甲 | Blackglass Colossus |
| 36–40 | 余烬蜘蛛、灰烬飞蛾、怨灵;蛛网与变换的攻击阶段 | Furnace Weaver |
| 41–45 | 叛乱地狱骑士、治疗小鬼、石像鬼;分离支援单位 | Fallen Marshal |
| 46–50 | 攻城槌、自爆小鬼、余烬猎犬;阻止攻城单位 | Infernal Siegeheart |
| 51–55 | 灰烬飞龙、精英石像鬼、邪教徒;空中与图腾 | Ashwing Matriarch |
| 56–60 | 古老怨灵、持盾骷髅、蜘蛛;驱散灵体 | Mourning Ember |
| 61–65 | 火蜥蜴、熔岩魔像、治疗小鬼;轮换目标 | Magma Sovereign |
| 66–70 | 开启传送门的邪教徒、石像鬼、余烬猎犬;模式固定的传送门 | Rift Keeper |
| 71–75 | 黑曜石骑士、怨灵、持旗小鬼;护盾与支援 | Black Oath General |
| 76–80 | 硫磺甲虫、攻城槌、飞龙;多方向的压力 | Furnace Behemoth |
| 81–85 | 分裂石像鬼、精英蜘蛛、邪教徒;限制召唤 | Obsidian Broodlord |
| 86–90 | 风暴怨灵、余烬飞龙、符文魔像;阶段变化 | Cinder Tempest |
| 91–95 | 精英小鬼、怨灵和骑士分组交替来袭 | Cinder Triad,一场战斗中的三名指挥官 |
| 96–100 | 裂隙守卫、飞龙、怨灵;传送门与目标优先级 | Rift Sovereign of Ashen Abyss |
兽人:Wildmane Savanna · 100波
| 波次 | 敌人与挑战 | 首领 |
|---|---|---|
| 1–5 | 野狼、斥候狼、狼群首领;应对侧翼攻击 | Redmane Alpha |
| 6–10 | 鬣狗、秃鹫、草原掠夺者;空中与地面 | Bonejaw Matriarch |
| 11–15 | 角甲虫、沙地爬行怪、鬣狗;护甲与冲锋 | Dunehorn |
| 16–20 | 草原鹰身女妖、黄昏蝙蝠、狼;保护你的射手 | Suncrest Matriarch |
| 21–25 | 荆棘野猪、猎手食人魔、掠夺者长枪兵;阻止冲锋 | Bristleback King |
| 26–30 | 风暴狮、迅捷狼、掠夺者萨满;带图腾的冲锋 | Thunderclaw |
| 31–35 | 沙蛇、穴居蜘蛛、秃鹫;毒素与蛛网 | Sandcoil Queen |
| 36–40 | 骷髅猎手、骸骨鬣狗、怨灵;复活 | Pale Huntmaster |
| 41–45 | 原野飞龙、持矛鹰身女妖、掠夺者;俯冲攻击 | Dustwing |
| 46–50 | 装甲犀牛、食人魔、战鼓手;破门者 | Ironhorn Patriarch |
| 51–55 | 荆棘树人、角甲虫、萨满;路障与护甲 | Thornback Elder |
| 56–60 | 风暴狮、鹰身女妖、精英狼;来自两侧的快速压力 | Stormmane |
| 61–65 | 沙地蜘蛛、蛇、猎手食人魔;移动控制 | Dune Weaver |
| 66–70 | 草原怨灵、骷髅长枪兵、灵鸟;阻止支援 | Spirit of the Dry River |
| 71–75 | 掠夺者战车、角甲虫、鬣狗;移动的围攻 | Warwagon Chief |
| 76–80 | 沙岩魔像、犀牛、鹰身女妖;重甲与空中 | Sandstone Titan |
| 81–85 | 风暴飞龙、精英狮、风萨满;集中目标 | Horizon Talon |
| 86–90 | 暗影狼、怨灵、被诅咒的猎手;找出主要攻击者 | Moonless Hunter |
| 91–95 | 精英狼、犀牛和狮子分组交替来袭 | Wild Hunt,一场战斗中的三名头领 |
| 96–100 | 风暴兽、鹰身女妖、精英掠夺者;站位与拦截 | Thunder Sovereign of Wildmane |
需要两个王国的配方
| 稀有配方(示例) | 特色材料 | 供应王国 |
|---|---|---|
| 头狼獠牙弓 | 2个 Heartwood Sap + 3个 Alpha Fang | 精灵 + 兽人 |
| 猎空弩炮 | 2个 Deepvein Crystal + 2个 Heartwood Sap | 矮人 + 精灵 |
| 余烬守护 | 2个 Wraith Ash + 2个 Deepvein Crystal | 恶魔 + 矮人 |
| 破阵长枪 | 2个 Magic Shard + 3个 Alpha Fang | 人类 + 兽人 |
| 焚网催化剂 | 2个 Explosive Gland + 2个 Wraith Ash | 人类 + 恶魔 |
我们在测试每个配方时才加入基础材料和锻造费用,因此这些示例不代表价格。表中每个王国各供应两个配方。
提前解锁与奖励
- 对空:精灵玩家从一开始就拥有对空弓箭手,人类玩家在第6波前解锁对空能力。矮人、恶魔和兽人在各自第一个出现飞行敌人的段之前解锁。
- 奖励:常规波次提供金币和基础材料,每种敌人的产出固定。精英提供波次预览中列出的怪物材料或特色材料。首领提供特色材料或战利品,一章的两个首领共用一份首领精华预算。
- 困难难度:敌人生命值和伤害提高50%。精英掉落双倍稀有材料,首领掉落传说配方所需的战利品,例如王之獠牙战利品。
- 材料来源:常见材料出现在多个地区,特色材料只来自我们指定的怪物和地区变种。委托和活动提供数量有限的其他地区材料。
- 分阶段推出:在其他王国上线之前,你可以用本地材料打通开头几段并制作稀有配方。五个王国全部上线后,我们才要求使用跨地区材料。
- 敌人数量:一波最多有720名敌人。我们已测试720只哥布林在搭载 Intel UHD 620 显卡的笔记本电脑上以60 FPS 运行。
里程碑与赛季
| 通关波次 | 计划开放内容 |
|---|---|
| 10 | Siege Raids 和 World Bosses(在这些功能上线后) |
| 20 | 稀有配方 |
| 30 | 史诗研究 |
| 40 | 困难难度 |
| 50 | 传说研究 |
| 100 | 第一阶段称号 |
| 101+ | 通过更新加入新的段和章 |
每通关一章,你的 Siege Bracket 提升一级,第100波后最高达到 Bracket X。重玩之前的波次不会降低你的 Bracket。匹配依据 Siege Rating 和军队实力,因此停在某一波不会让你遇到更弱的对手。
赛季开始时,我们不会重置战役进度。每一波的首通奖励每个赛季重新开放,服务器按账号、赛季和波次记录每次领取。
配套系统
这十一个系统让你有更多理由去游玩、交易和寻找稀有物品。我们先从赛季、Forge Commissions 和 World Wonders 做起,因为它们不依赖区块链。
| 系统 | 机制 | 对经济的影响 |
|---|---|---|
| 赛季 | 每个赛季(8周)都会带来一个敌方阵营和新规则,例如 Season of the Wolf。 | 最强种族发生变化,材料需求和价格也随之变动。 |
| World Bosses | 整个服务器的玩家在数天内共同挑战一个首领,并按造成的伤害获得固定奖励。 | 玩家获得战利品和高品阶材料,也有了一起游戏的理由。 |
| World Wonders | 全服玩家用来自全部五个种族的材料共同建造一座巨型建筑。建成后,服务器上的每位玩家都会获得加成。 | 规模最大的材料消耗渠道;每个种族都能找到买家。 |
| Forge Commissions | 你发布订单,例如带指定催化剂的史诗弓,由专精工匠收取王冠币为你制作。 | 工匠有活可做,不想制作的玩家也能拿到物品。 |
| Gatekeeper Service | Genesis 持有者使用自己的配额,收取王冠币为其他玩家的物品执行 Ascension。 | Genesis 持有者获得收入,没有 NFT 的玩家也能上链。 |
| 商队 | 你可以护送地区之间的货运。如果击败哥布林劫匪(难度固定),你可以保留额外货物。 | 交易成为游戏玩法的一部分。 |
| Relic Gallery | 你在宫殿中展示传说和遗物物品,其他玩家可以前来参观。 | 声望为稀有物品带来更多需求。 |
| Season Editions 和 First Forge | 赛季结束后,我们不会重新开放带有赛季标记的传说配方。第一个锻造出新传说物品的玩家获得称号和 #0001。 | 持久的稀缺性,以及每个赛季开始时的竞速。 |
| Open League 和 Iron League | Open League 计入所有英雄和加成,包括 Genesis。Iron League 面向没有 Genesis Heroes 的队伍,并按 Bracket 限制物品强度。两个联赛都按 PvP 成绩为玩家排名。 | 没有 NFT 的玩家在 Iron League 中凭技术竞争。 |
| Wayfarer Contracts | Genesis 持有者把英雄借给另一名玩家一个赛季,并分享它赚取的王冠币。租用的英雄在 Open League 中出战。 | 持有者玩得少时,英雄也能继续发挥作用。 |
| Smith of the Season | 锻造师排行榜,依据 PvP 前100名中的其他玩家使用其物品的情况。 | 锻造师有了自己的目标,冲榜玩家也有了向他们购买的理由。 |
收入模式
我们的收入来自 Genesis Heroes、赛季通行证、外观和市场手续费。最强的物品你仍需要亲手锻造、赢取,或向其他玩家购买。
我们出售
- Genesis Heroes:固定供应5,000名,每次转售收取5%创作者费用。这笔费用的一半通过 Champion's Hoard 返还给玩家。
- 赛季通行证:免费路线提供材料、Hero Shards 和药水,高级路线提供外观、城市装饰、技能特效和赛季收藏品
- 不提供战斗力的外观:各种族的城市主题、旗帜、部队皮肤、防御塔特效
- Aether Exchange 和 Hall of Legends 的交易手续费
我们不出售
- 王冠币
- 任何形式的随机机会,包括战利品箱和抽卡
- 商店中的传说或遗物物品
- 游戏代币
我们计划让 Genesis Hero 的属性加成保持在较小范围,比非 NFT 英雄高+5%至+30%。我们可以调整数值以保持游戏平衡,但在任何联赛中都不会关闭这项加成。
PvP Siege Raids
我们根据 PvP 结果生成赛季排行榜。在 Siege Raid 中,你用一波波部队进攻另一名玩家的王国,就像 PvE 中的哥布林波次,而王国的主人负责防守。
- 异步:防守方无需在线。他们的防御按照自己布置的阵型作战。
- 进攻方:你选择英雄(最多5名出战)和部队,然后设定各波的顺序、行进路线和技能释放时机。
- 防守方:防守方的防御塔、城墙、部队和守卫英雄使用与 PvE 相同的 AI。
- 结果:0至3星(突破城门得1星,摧毁城堡一半得2星,将其夷平得3星)。星数会改变双方的 Siege Rating,出色的防守也能赢得评分。
- Siege Brackets:完成战役第1–10波后开放 PvP。你只会遇到同一 Bracket 的对手:完成第1–10波的玩家在 Bracket I,完成第11–20波的在 Bracket II,以此类推,每10波一级。完成接下来的10波后,你会升入下一个 Bracket,并且不会降级。战役第一阶段共有10个 Bracket,最高为完成第100波的玩家所在的 Bracket X。
- 匹配:在同一 Bracket 内,系统会寻找 Siege Rating 和军队实力相近的对手,因此强者无法专挑弱者下手。
- 保护:遭到进攻后,你的王国会升起 Truce Banner,持续24小时,让你可以先重建。如果你进攻其他玩家,你的 Truce Banner 会结束。我们还限制每天的进攻次数,并在新玩家的第一周为其提供保护。
- 掠夺所得:进攻方会从防守方未受保护的储备中夺取一小部分基础材料(1星1%,2星3%,3星5%,每次突袭有上限)。你的仓库会保护一部分库存,市场挂单也是如此。进攻方无法夺取物品、Hero Shards 或 NFT,并且还会从赛季金库获得王冠币。
- 防刷:突袭所得的材料要在24小时后才能在 Aether Exchange 出售。我们会审查持续互相突袭的账号组合。
- 回放与复仇:双方都可以重看突袭过程,防守方还能对进攻方发起一次复仇突袭。
- 验证:游戏把每次突袭作为输入日志发送,服务器用相同的确定性引擎重放。只有重放结果一致时,我们才计入结果。
PvP 会让种族和物品之间的差异立刻显现:矮人的防御厚重,兽人的突袭迅速,玩家会选购最好的进攻和防守物品。
两个联赛与冲榜玩家
PvP 分为两个联赛,我们在任何一个联赛中都不会关闭 Genesis 加成。喜欢购买最好武器的冲榜玩家,会有理由持续向其他玩家购买。
- Open League:所有英雄、物品和加成全额计入,包括你自己的 Genesis Heroes 和通过 Wayfarer Contracts 租用的英雄。拥有最好武器的冲榜玩家在这里竞争。
- Iron League:面向没有 Genesis Heroes 的队伍。我们只按该 Bracket 的上限计算物品强度(Bracket I 为稀有+5,之后的 Bracket 逐级提高)。Genesis 持有者可以用种族英雄参加。
- 装备磨损:每场排位 Siege Raid 都会降低你所用武器和护甲的耐久度。你用基础材料和稀有材料修复,或付费请其他锻造师修复。物品永远不会损坏;耐久度为0的物品在修复前无法使用。
- 订单板:你通过 Forge Commissions 发布具体订单,例如带指定催化剂、杰作品质的史诗弓,锻造师们竞相完成。
- Smith of the Season:锻造师排行榜,依据前100名中的其他玩家使用其物品的情况,并根据经过验证的 Siege Raids 统计。顶尖锻造师可获得称号、外观和来自赛季金库的王冠币。
- 冠军历史:前100名玩家使用过的物品会记录这一排名,例如“第1赛季第1名玩家使用”。赛季结束后,持有者可以把它卖给收藏者。
冲榜玩家持续购买和修复装备,他们的王冠币流向锻造师和采集者。我们仍然不出售战斗力。
Champion's Hoard
全部创作者费用的一半通过 Champion's Hoard 返还给玩家。Genesis Heroes 和物品 NFT 每次转售收取5%创作者费用,其中2.5%用于开发,2.5%注入 Hoard。
每个赛季结束时,我们以 ETH 向每个 Siege Bracket 中每个联赛的前100名玩家发放 Hoard。
- Hoard 存放在公开钱包中,你可以在链上查看其余额和发放记录。
- 我们把 Hoard 分为两半:50%给 Open League,50%给 Iron League,即没有 Genesis Heroes 的队伍所在的联赛。没有 NFT 的玩家也能获奖。
- 排名依据每位玩家在赛季结束时的 PvP Siege Rating,服务器通过重放每一次突袭进行验证。每个 Siege Bracket 有各自的排行榜,各 Bracket 分得的 Hoard 份额取决于其活跃玩家数量。
- 一人一号。我们把奖金发送到已验证的钱包,大额奖金需要进行身份验证。
- Hoard 只奖励在排行榜上获胜的玩家。只持有 NFT 而不游戏,不会获得任何份额。
- 每个联赛的前三名还会获得赛季称号和一座可放入 Relic Gallery 的奖杯。
| 排名 | 占该联赛 Hoard 的份额 |
|---|---|
| 1 | 15% |
| 2 | 10% |
| 3 | 7% |
| 4–10 | 每人3%(共21%) |
| 11–50 | 每人0.8%(共32%) |
| 51–100 | 每人0.3%(共15%) |
示例(数字仅作说明)。如果一个赛季的转售总额为100,000 USD,Champion's Hoard 将持有价值2,500 USD 的 ETH。假设只有一个 Siege Bracket,Iron League 冠军将获得1,250 USD 的15%,即187.50 USD。Hoard 的规模取决于转售量以及各市场是否支付创作者费用。
安全、公平与合规
服务器负责生成、存储和验证每一件可交易物品。浏览器无法生成物品。
| 模式 | 数据存放位置 | 物品状态 |
|---|---|---|
| 本地战役(目前的试玩版) | 在浏览器中,可离线运行 | 全部绑定,无法出售 |
| Online Kingdom(赛季) | 在服务器上,经过验证 | 可以成为可交易物品 |
- 波次验证:游戏把每一波在线战斗和每次 Siege Raid 作为输入日志发送。服务器用相同的确定性引擎重放,结果一致时才记录。
- 只追加的交易账本,附带可导出的审计日志。
- 频率限制与冷却:物品交易后需等待24小时才能进行 Ascension 或 Descent,以阻止洗钱和操纵价格。
- 机器人检测、Aether Exchange 的每日出售配额,以及大额交易或奖金的身份验证。
- 钱包安全:我们不会索要你的助记词或私钥。
没有 NFT 的玩家在 Iron League 中竞争,也能赢得 Champion's Hoard 的份额。
World of Defense 面向全球玩家。我们的链上服务(Aether Exchange、Hall of Legends 和 Champion's Hoard)遵守适用于运营方和每位玩家所在地区的法律,并可能在法律要求的地区限制这些服务。
路线图
这份路线图与我们首页上的一致。我们先开发制作系统,再开发游戏内交易,最后是区块链。我们尚未公布日期。
- 01已完成
Core Battle Foundation
英雄战斗、防御塔、五波哥布林与哥布林王、五种界面语言。
- 02试玩版可玩
Massive Siege and Army
每波72至720只哥布林;步兵、弓箭手与长枪兵小队;木栅栏、加固木栅与石墙升级。
- 03开发中
Loot, Crafting, and Items
六个稀有度品阶、催化剂、编号、物品历史和传说物品的赛季配额。
- 04进行中
Genesis Collection
5,000名独特的英雄,涵盖72个职业和六种稀有度。Genesis GTD 持有者享有保证的免费铸造名额,我们将在稍后公布铸造详情。
- 05计划中
Online Kingdom, PvP, and Grand Bazaar
为每个王国提供100波在线战役,每5波出现一个首领;账号与 Royal Vault、王冠币、Grand Bazaar、PvP Siege Raids 和赛季排行榜。
- 06计划中
Five Races
矮人、人类、精灵、恶魔和兽人,各有特色材料、Racial Hallmarks、专属部队,以及通过 Hero Shards 获得的种族英雄,不新增 NFT 铸造。
- 07计划中
Robinhood Chain and Genesis Gate
钱包连接、把物品和 Hero Shards 升格为 NFT 的 Ascension、Hall of Legends 和 Champion's Hoard。
- 08未来扩展
Aether Exchange and World Expansion
以 ETH 交易基础材料、World Bosses、World Wonders、新的敌方阵营,以及第100波之后的新章节。
术语表
地点和系统名称在所有语言中保持不变。我们在每种语言的界面中翻译物品品阶、品质等级、种族和货币。
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| Grand Bazaar | 游戏内市场,以王冠币支付 |
| Aether Exchange | 基础材料的混合市场,以 ETH 支付 |
| Hall of Legends | Genesis Heroes、物品 NFT 和链上 Hero Shards 的 NFT 市场 |
| Royal Vault | 存放链下物品和材料的服务器库存 |
| Genesis Gate | 从链下通往链上的大门 |
| Ascension、Descent | 物品升格为 NFT,以及返回 Royal Vault |
| Genesis Sigil | Ascension 消耗的制作部件 |
| Gatekeeper Service | 由 Genesis 持有者为其他玩家执行的 Ascension |
| Champion's Hoard | 以 ETH 发放的赛季奖池,资金来自全部创作者费用的一半 |
| Open League、Iron League | PvP 排行榜:包括 Genesis 在内的所有英雄;没有 Genesis Heroes 的队伍 |
| Siege Raids、Siege Rating | 一名进攻方对一名防守方的 PvP,以及决定排行榜的评分 |
| Siege Bracket | 按战役进度划分的 PvP 组别:第1–10波、第11–20波,以此类推 |
| Truce Banner | 王国遭到进攻后的24小时保护 |
| Hero Shards | 种族英雄的碎片;10个合成一名英雄,可交易,可通过 Genesis Gate 升格上链 |
| Wayfarer Order | Genesis Heroes 的出身组织,可自由为任何王国效力 |
| Wayfarer Contracts | 把 Genesis Hero 借给另一名玩家一个赛季 |
| Racial Hallmark | 种族在其制作的物品上留下的特色加成 |
| Forge Commissions | 玩家之间的制作订单 |
| Supply Wagons | 每个账号可交易材料的每日容量 |
| Deepvein Crystal、Heartwood Sap、Wraith Ash、Alpha Fang | 各地区精英敌人掉落的稀有材料 |
| Boss Heart、Boss Scale、Boss Claw、Boss Horn | 按部位和伤害获得的 World Boss 材料 |
| Bold Forge | 淬火步骤中的冒险选择:品质提升或下降一级 |
| Smith of the Season | 锻造师排行榜,依据前100名玩家使用的物品 |
| 王冠币 | 游戏内的交易货币,只能通过游戏获得 |
| 遗物 | 最高的物品品阶;每件在全世界独一无二 |
重要声明
本文件是一份设计规划。我们不提供投资产品。功能、数值、百分比和阶段可能在游戏测试和法律审查后发生变化。Genesis Heroes、物品 NFT 和奖金不保证任何价值或回报,市场价格由玩家决定。Aether Exchange、Hall of Legends、Genesis Gate 和 Champion's Hoard 尚未上线。
