Prinsip
Kami menilai setiap fitur ekonomi dengan lima aturan ini. Fitur yang melanggar salah satunya tidak masuk game.
- Game harus seru tanpa belanja. Kamu bisa menamatkan kampanye dan bersaing di PvP tanpa mengeluarkan uang. Kami menjual kosmetik dan season pass premium untuk pemain yang ingin membelinya.
- Item datang dari usaha. Kamu mendapat item dari crafting, hasil tetap musuh, kontrak, pencapaian, dan peringkat musim. Game ini tidak punya drop acak, loot box, atau pembelian peluang untuk item.
- Harga item mengikuti kebutuhan bermain. Pemain membeli item untuk musim baru, kesulitan lebih tinggi, hero favorit, atau gengsi.
- Server menjaga kelangkaan. Server membuat dan mencatat kuota, nomor seri, dan Pusaka yang hanya ada satu, sehingga tidak ada yang bisa memalsukannya.
- Mata uang dan bahan punya penyerap. Fee, upgrade, dan peleburan menarik Mahkota serta bahan keluar dari ekonomi, supaya harga tidak runtuh.
Kami tidak menerbitkan token game. Peluang acak tidak pernah menentukan hasil item. Satu-satunya undian ada di reveal Genesis Hero saat mint, dan kami bisa menyeimbangkan ulang bonus stat-nya.
Lima ras
Tiap ras memproduksi beberapa bahan dengan murah dan membeli sisanya dari ras lain. Karena itu kamu akan sering berdagang dengan pemain ras lain. Kamu memilih satu ras untuk kerajaanmu. Kerajaan Manusia sudah ada di demo, dan kami merilis empat ras lain bertahap.
Aturan produksi:
- Ras memproduksi dua bahan dasar khasnya 50 % lebih murah di wilayahnya.
- Bahan dasar ras lain tetap bisa kamu produksi, dengan efisiensi 30 %.
- Hanya ras pemiliknya yang bisa membuat komponen eksklusif, dan item Epik ke atas membutuhkannya.
Bahan dan ketergantungan
| Ras | Wilayah | Bahan dasar khas | Komponen eksklusif | Harus dibeli dari ras lain |
|---|---|---|---|---|
| Dwarf | Ironpeak Holds | Bijih besi, batu | Deepforge Steel (armor berat dan senjata logam Epik+) | kayu (Elf), kulit (Manusia Hewan), Hearthbread (Manusia), Soul Ember (Iblis) |
| Manusia | Goldenvale | Gandum, kain linen | Hearthbread (ransum awet yang dimakan pasukan semua ras selama musim) | batu (Dwarf), Deepforge Steel, Moonwood, War Mounts, Soul Ember |
| Elf | Elderwood | Kayu tua, herba | Moonwood (busur dan tongkat Epik+) | bijih besi (Dwarf), belerang (Iblis), Hearthbread (Manusia) |
| Iblis | Ashen Abyss | Belerang, obsidian | Soul Ember (bahan wajib enchant) | Hearthbread (Manusia), herba (Elf), bijih besi (Dwarf) |
| Manusia Hewan | Wildmane Savanna | Kulit, tulang dan taring | Wildhide (armor ringan Epik+) dan War Mounts (serigala, harimau) | bijih besi (Dwarf), kain dan Hearthbread (Manusia), herba (Elf) |
Keunggulan item dan pasukan
Pandai besi tiap ras memberi Racial Hallmark pada item tempaannya, bonus kecil yang tidak bisa dibuat ras lain. Kalau kamu menginginkan bonus itu, kamu membeli item dari ras tersebut.
| Ras | Racial Hallmark | Pasukan unggulan | Kelemahan |
|---|---|---|---|
| Dwarf | Deepforged: armor berat dan senjata palu/kapak +10 % DEF, batas upgrade +1 level | Penjaga Perisai, Penembak Meriam, Insinyur | lambat, sedikit unit jarak jauh |
| Manusia | Royal Standard: bisa membuat semua jenis item, biaya upgrade −15 % | Kavaleri, Pemanah Silang, Ksatria; latihan 20 % lebih cepat | tidak punya keunggulan ekstrem |
| Elf | Elderwood Carving: busur dan tongkat +10 % jangkauan, ramuan bertahan 50 % lebih lama | Pemanah Hutan (jangkauan terjauh), Druid penyembuh | HP rendah, rapuh di garis depan |
| Iblis | Hellbrand: +1 slot enchant pada Epik ke atas | Penyihir Bara (damage area tertinggi), Pemanggil | pasukan mahal dan rapuh |
| Manusia Hewan | Wildstitch: armor kulit +8 % kecepatan gerak, senjata taring/tulang +5 % crit | Penunggang Serigala, Petarung Buas; tercepat, HP tinggi | armor rendah, lemah melawan sihir |
Kami menjaga keseimbangan ras lewat uji main dan musim. Tiap kerajaan melawan jalur musuh sendiri, dan tiap musim kami menambah musuh dengan kelemahan berbeda lewat modifier; pemanah Elf, misalnya, mudah menjatuhkan musuh terbang. Ras terkuat berganti dari musim ke musim, dan harga bahan ikut bergeser.
Genesis Hero berasal dari Wayfarer Order dan bisa memimpin kerajaan ras apa pun.
Hero ras: tanpa mint NFT baru
Genesis tetap satu-satunya koleksi hero NFT, dengan suplai 5.000. Kami tidak akan menjual hero Dwarf, Elf, Iblis, atau Manusia Hewan sebagai NFT baru. Kamu mendapatkan hero ras di game dengan mengumpulkan Hero Shards.
- Sumber: World Bosses, kontrak Kedai Petualang, event, hadiah musim, dan pencapaian memberi kepingan hero tertentu. Tidak ada gacha.
- Membentuk hero: 10 keping membentuk satu hero ras. Keping berikutnya menaikkan bintang hero itu, 10 keping per bintang, sampai 5 bintang.
- Batas ras: hero ras memimpin kerajaan rasnya sendiri. Genesis Hero bisa memimpin kerajaan ras apa pun.
- Jual beli off-chain: pemain ras apa pun bisa mendapat keping hero ras lain dan menjualnya di Grand Bazaar seharga Mahkota kepada pemain yang membutuhkannya.
- Naik ke on-chain: pemegang Genesis Hero mengangkat keping menjadi NFT lewat Ascension di Genesis Gate, untuk dirinya atau untuk pemain lain lewat Gatekeeper Service. Satu Ascension mengangkat sampai 10 keping, dan pemain memperdagangkan keping on-chain dengan ETH di Hall of Legends.
- Memakai keping on-chain: kamu mengembalikan keping NFT ke Royal Vault lewat Descent sebelum membentuk hero. Keping yang terpakai terbakar.
- Hero ras tetap off-chain: hanya kepingnya yang bisa naik ke on-chain, jadi hero NFT tetap 5.000 Genesis Hero.
Kami membangun Hero Shards di atas sistem fragmen yang sudah ada di demo.
Tingkat kelangkaan senjata dan armor
Senjata dan armor punya enam tingkat. Makin tinggi tingkatnya, makin panjang jalan membuatnya dan makin kecil suplainya. Mulai tingkat Langka, kamu butuh bahan langka dari musuh elite. Tingkat yang lebih tinggi juga butuh bahan boss, riset panjang, dan sisa kuota musim.
| Tingkat (nama Inggris) | Warna | Cara membuat | Batas suplai | Slot katalis | Diperdagangkan di |
|---|---|---|---|---|---|
| Biasa (Common) | abu-abu | resep dasar di stasiun | tidak terbatas | 0 | tidak bisa (terikat ke akun) |
| Unggul (Uncommon) | hijau | stasiun Lv2 + 1 katalis | dibatasi bahan | 1 | Grand Bazaar |
| Langka (Rare) | biru | 2 jenis bahan langka dari dua wilayah + 2 katalis | dibatasi kapasitas bahan langka dan waktu riset | 2 | Grand Bazaar |
| Epik (Epic) | ungu | resep riset, 3 jenis bahan langka, bahan boss, komponen eksklusif ras, 3 katalis | dibatasi bahan boss | 3 | Grand Bazaar; bisa naik menjadi NFT lewat Ascension |
| Legendaris (Legendary) | emas | senjata bernama berlore: rantai riset panjang, bahan langka, dan trofi boss di kesulitan tinggi | kuota per item per musim (5 sampai 500), bernomor seri | 1 bebas + efek tetap | Grand Bazaar, Hall of Legends |
| Pusaka (Relic) | merah-emas | tidak bisa ditempa; hadiah world-first, juara musim, atau event | hanya 1 di dunia | efek unik | Grand Bazaar, Hall of Legends |
Tangga kelangkaan Legendaris dimulai kecil: hanya ada satu Pusaka, lima Pedang Pahlawan (Hero's Blade), lalu 25 dan 50. Musim berikutnya bisa membuka 100 sampai 500 per item. Saat kuota habis, kami menutup resepnya, dan tidak ada yang bisa membuat edisi musim itu lagi.
Contoh: membuat Taring Raja (King's Fang), kapak Legendaris dengan kuota 50.
- Riset Tempa Taring di Bengkel Senjata Lv3.
- Kalahkan Raja Goblin di kesulitan Sulit tanpa pagar jebol untuk mendapat Trofi Taring Raja.
- Siapkan 3 Deepforge Steel dari pandai besi Dwarf, 4 Alpha Fang dari Wildmane Savanna, dan 2 Esensi Boss.
- Tempa sebelum kuota musim habis. Server memberi kapakmu nomor seri, misalnya #0037/50.
Daya tarik crafting
Item buatan pemain bernilai karena mutunya bergantung pada keahlian pembuatnya, dan namanya tercetak di item.
- Hasil dari keahlianmu. Bahanmu tidak pernah hangus, dan mutu item tergantung caramu menempa. Upgrade tidak bisa gagal.
- Kamu memilih bonusnya. Katalis menentukan bonus item: taring serigala memberi +15 % damage ke penunggang, pecahan sihir memotong cooldown skill 6 %. Dua pemain dengan resep sama bisa membuat item berbeda.
- Namamu tercetak. Item Legendaris dan Pusaka membawa tulisan "Ditempa oleh \<nama pemain>", dan nama itu ikut tercatat di NFT. Pandai besi yang karyanya laku akan dikenal pemain lain.
- Nomor seri dan kuota. Pemain berlomba menempa sebelum kuota musim habis, dan kolektor memburu nomor kecil seperti #0001.
- Riwayat dan gelar. Item mencatat musuh yang dikalahkannya. Setelah 500 penunggang serigala, misalnya, item mendapat gelar Pembantai Serigala dan efek visual.
- Racial Hallmark. Bonus berbeda per ras, jadi item terbaik untuk build-mu sering harus kamu beli dari ras lain.
- Set perlengkapan. Pakai 3 sampai 5 bagian dari satu set untuk bonus set. Pandai besi dari ras berbeda menempa bagian-bagiannya, misalnya helm dan zirah Dwarf dengan sepatu Manusia Hewan.
- Keahlian pengrajin. Tiap stasiun punya level keahlian. Level tinggi membuka resep baru, menghemat bahan, dan memperlebar jendela waktu tempa, jadi pengrajin spesialis bisa menerima pesanan.
- Terlihat di medan perang. Hero memegang senjata yang kamu pasang. Tingkat tinggi berpendar, dan lawan melihatnya di replay PvP.
Tempa mutu: hasil dari keahlian
Tiap kali kamu menempa senjata atau armor, kamu memainkan tiga langkah singkat. Bahanmu tidak pernah hangus, dan ketepatanmu menentukan mutu item.
- Panaskan: tahan bara di zona panas yang tepat untuk logam itu.
- Tempa: pukul mengikuti ketukan palu.
- Celup: celupkan bilah saat warnanya pas.
| Mutu (nama Inggris) | Bonus stat |
|---|---|
| Standar (Standard) | 0 % |
| Halus (Fine) | +4 % |
| Prima (Prime) | +8 % |
| Mahakarya (Masterwork) | +12 %, nama khusus, dan efek cahaya |
- Tempa Berani (Bold Forge): sebelum mencelup, kamu boleh mendorong panas ke zona merah. Kalau kamu mengenai jendela waktunya, mutu naik satu tingkat. Kalau meleset, mutu turun satu tingkat (paling rendah Standar), dan item tetap utuh.
- Resep rahasia musiman: tiap musim kami menyembunyikan beberapa kombinasi katalis yang memberi bonus tambahan. Pemain pertama yang menemukannya mendapat gelar, seperti First Forge.
- Anti-makro: pola ketukan berubah tiap tempa, dan server memeriksa log input seperti pada verifikasi gelombang.
Mutu tercatat di item dan di metadata NFT, jadi pembeli melihatnya sebelum membayar. Pandai besi dengan keahlian tinggi lebih sering membuat Mahakarya, dan pemain yang jarang crafting membeli dari mereka lewat Grand Bazaar atau Forge Commissions.
Tiga pasar
Kamu berdagang di tiga pasar. Grand Bazaar terbuka untuk semua pemain dan memakai Mahkota. Aether Exchange dan Hall of Legends terhubung ke blockchain dan memakai ETH.
| Pasar | Barang | Pembayaran | Barang disimpan di | Siapa yang boleh | Fee |
|---|---|---|---|---|---|
| Grand Bazaar (in-game) | semua bahan, komponen eksklusif ras, item Unggul sampai Pusaka yang masih off-chain, Hero Shards, ramuan | Mahkota | Royal Vault (gudang server) | semua pemain, NFT dan non-NFT | listing 1 % + penjualan 5 %, dibakar |
| Aether Exchange (hibrida) | bahan dasar saja (10 jenis), dijual per lot | ETH | Royal Vault; pembayaran lewat kontrak escrow on-chain | pemain dengan wallet terverifikasi, NFT dan non-NFT | 5 % |
| Hall of Legends (NFT) | Genesis Hero, item Epik ke atas, dan Hero Shards yang sudah menjadi NFT | ETH | wallet pemain | siapa pun yang punya wallet | creator fee 5 % pada penjualan ulang |
Grand Bazaar
Pemain memasang order jual dan order beli, dan harga bertemu di antara keduanya. Tiap barang punya riwayat harga. Untuk bahan dasar, pedagang NPC membeli di harga lantai dan menjual di harga plafon dalam kuota harian, jadi harga tidak keluar dari pita yang wajar. NPC tidak memperdagangkan bahan langka. Karavan mengantar barang dari wilayah lain dalam 10 sampai 60 menit.
Aether Exchange
Di Aether Exchange kamu menjual bahan dasar dan menerima ETH. Bahannya tetap di Royal Vault, dan kami tidak mengubahnya menjadi token.
- Penjual mengunci satu lot bahan di Royal Vault.
- Pembeli membayar ETH ke kontrak escrow on-chain.
- Server memindahkan bahan ke Royal Vault pembeli.
- Escrow melepas ETH ke penjual.
Bahan tidak meninggalkan server, jadi biaya transaksi kecil dan stok tidak terbelah di dua tempat. Lot minimal 100 unit, kuota jual harian per akun, dan cooldown dagang menyulitkan bot farming. Untuk barang bernilai tinggi, pemain memakai Genesis Gate.
Hall of Legends
Pemain memperdagangkan Genesis Hero, item NFT, dan Hero Shards on-chain dengan ETH di Hall of Legends dan di marketplace NFT lain. Kalau kamu membeli item NFT, kamu bisa memakainya di game dengan menyambungkan wallet, atau mengembalikannya ke Royal Vault lewat Descent lalu menjualnya di Grand Bazaar.
Genesis Gate
Wallet yang memegang minimal satu Genesis Hero bisa mengangkat senjata, armor, dan Hero Shards dari off-chain menjadi NFT. Kami menyebut proses ini Ascension. Setelah itu, siapa pun bisa memiliki dan memakai item tersebut, atau mengembalikannya ke Royal Vault lewat Descent.
Aturan Ascension:
- Yang bisa naik: senjata dan armor Epik, Legendaris, dan Pusaka, serta Hero Shards. Satu Ascension mengangkat sampai 10 keping.
- Biaya: Mahkota dan satu Genesis Sigil. Kamu membuat Sigil dari Deepforge Steel (Dwarf), Moonwood (Elf), dan Soul Ember (Iblis), jadi biaya ini menarik bahan keluar dari ekonomi dan menambah pembeli lintas ras.
- Jeda 24 jam: item yang baru berpindah tangan menunggu 24 jam sebelum Ascension atau Descent.
- Metadata NFT: nama item, tingkat, mutu, nomor seri, pembuat, Racial Hallmark, katalis, dan riwayat prestasi. Server terus memperbarui riwayatnya.
- Gatekeeper Service: pemegang Genesis bisa melakukan Ascension untuk item pemain lain dengan imbalan Mahkota. NFT-nya langsung masuk ke wallet pemesan.
| Rarity Genesis Hero | Kuota Ascension per musim |
|---|---|
| Common | 2 |
| Uncommon | 3 |
| Rare | 4 |
| Epic | 6 |
| Legendary | 8 |
| Mythic | 12 |
Kalau kamu memegang beberapa Genesis Hero, kami menjumlahkan kuotanya. Satu wallet boleh memegang hero sebanyak apa pun.
Mata uang, sumber nilai dan penyerap
Game ini memakai dua mata uang in-game dan tidak punya token. Kamu mendapat Mahkota, mata uang dagang in-game, hanya dengan bermain. Transaksi on-chain memakai ETH.
| Mata uang | Didapat dari | Dipakai untuk | Bisa dibeli atau dicairkan? |
|---|---|---|---|
| Emas (Gold) | gelombang di kampanye | bangunan, menara, dan pasukan di kampanye itu | tidak, dan tidak bisa diperdagangkan |
| Mahkota (Crowns) | kontrak, pencapaian, peringkat musim, penjualan di Grand Bazaar | Grand Bazaar, upgrade, tempa ulang, biaya Ascension | tidak |
| ETH | wallet pemain sendiri | Aether Exchange, Hall of Legends, mint | dikelola pemain di luar game |
Sumber nilai (semuanya pasti):
- hasil tetap dari musuh: goblin biasa memberi 0,36 kayu, elite memberi bahan langka, Raja Goblin 3 Esensi Boss;
- produksi kerajaan dari bangunan dan warga;
- kontrak Kedai Petualang, pencapaian, dan peringkat musim;
- world-first dan event, satu-satunya sumber Pusaka.
Penyerap nilai:
- fee Grand Bazaar, yang kami bakar;
- upgrade +1 sampai +10 dengan biaya yang terus naik;
- tempa ulang dan enchant yang menghabiskan bahan;
- peleburan item, yang mengembalikan sebagian nilainya;
- Genesis Sigil dan Mahkota untuk Ascension;
- Hearthbread yang dimakan pasukan di setiap wave;
- amunisi menara, perbaikan tembok, dan perawatan perlengkapan PvP;
- bahan dasar yang dibeli NPC, yang kami musnahkan;
- World Wonders, proyek bangunan bersama satu server.
Bahan langka dan perdagangan antar pemain
Mulai tingkat Langka, senjata dan armor butuh bahan langka dari musuh elite, dan tiap wilayah punya bahan langka sendiri. Kamu tidak bisa mengumpulkan semua jenis sendiri, jadi kamu menjual kelebihanmu dan membeli kekuranganmu dari pemain lain.
Goblin biasa memberi banyak bahan dasar, sekitar 20 kali produksi kerajaan di lima wave pertama kampanye Manusia. Kalau bahan dasar cukup untuk semua tingkat, harga item akan jatuh. Karena itu kami memindahkan nilai item tingkat atas ke bahan langka dan membatasi suplainya.
Bahan langka per wilayah
Tiap bahan langka datang dari monster tertentu di wilayah tertentu. Resep Langka memakai 2 jenis bahan langka dari dua wilayah, dan resep Epik memakai 3 jenis.
| Wilayah | Musuh elite (contoh) | Bahan langka |
|---|---|---|
| Goldenvale (Manusia) | goblin pembawa kristal; kumbang peledak yang dipakai goblin | Magic Shard; Explosive Gland |
| Ironpeak Holds (Dwarf) | troll kristal | Deepvein Crystal |
| Elderwood (Elf) | treant terjangkit | Heartwood Sap |
| Ashen Abyss (Iblis) | arwah abu | Wraith Ash |
| Wildmane Savanna (Manusia Hewan) | serigala alfa | Alpha Fang |
Monster di jalur kerajaanmu memberi bahan khas wilayahmu. Bahan wilayah lain kamu beli di Grand Bazaar. World Bosses memberi bahan boss, dan kontrak serta event memberi bahan luar wilayah dalam jumlah terbatas.
Contoh: Busur Taring Alfa (Langka) butuh 2 Heartwood Sap dan 3 Alpha Fang. Pemain Elf punya getahnya, pemain Manusia Hewan punya taringnya, jadi salah satu membeli dari yang lain.
Bahan langka berbeda dari komponen eksklusif ras. Komponen eksklusif datang dari produksi kerajaan, sedangkan bahan langka datang dari pertempuran. Item Epik butuh keduanya, jadi kamu berdagang lintas ras dan lintas wilayah.
Supply Wagons: bahan yang bisa kamu jual
Semua drop bahan dari musuh masuk ke Supply Wagons, gerobak suplai dengan kapasitas harian per akun. Bahan dalam kapasitas bisa kamu jual, sedangkan bahan di atas kapasitas terikat ke akunmu.
- Dalam kapasitas: bahan menjadi bahan dagang, dan kamu boleh menjualnya di Grand Bazaar.
- Di atas kapasitas: bahan tetap masuk gudangmu, tapi terikat ke akun. Kamu memakainya untuk crafting sendiri.
- Kapasitas: sekitar 2.000 bahan dasar per hari, setara lima wave pertama kampanye Manusia. Kapasitas bahan langka lebih kecil. Kami menyesuaikan kedua angka itu per jalur kerajaan.
- Selalu bisa dijual: bahan dari tamat pertama tiap wave dalam satu musim, World Bosses, kontrak, event, dan produksi kerajaan.
Dengan aturan ini, tiap pemain aktif punya dagangan baru setiap hari. Bot yang farming berjam-jam tidak mendapat bahan dagang lebih banyak dari pemain biasa. Kami melawan akun ganda dengan deteksi bot dan aturan satu orang satu akun.
World Bosses: hadiah menurut damage
Hadiah World Boss mengikuti besar damage-mu, jadi pemain yang melawan boss yang sama pulang dengan hadiah berbeda. Bahan paling langka jatuh ke pemain dengan damage terbesar, dan pemain lain membelinya dari mereka.
- Bahan bagian tubuh: boss punya beberapa bagian, misalnya sisik, cakar, dan tanduk. Damage ke sisik memberi Boss Scale untuk armor, ke cakar memberi Boss Claw untuk senjata, dan ke tanduk memberi Boss Horn untuk enchant. Jumlahnya sebanding dengan damage-mu ke bagian itu.
- Hadiah peringkat: kami mengurutkan damage total di dalam Siege Bracket-mu, jadi pemain baru tetap bisa masuk tingkat atas di bracket-nya.
- Batas serangan: tiap pemain punya 3 serangan per hari, jadi kamu bersaing lewat build dan keahlian. Server menghitung damage dari replay yang terverifikasi.
| Peringkat damage di bracket-mu | Hadiah tambahan |
|---|---|
| 1 % teratas | Boss Heart (bahan Legendaris), trofi World Boss, 5 Hero Shards |
| 2–10 % | 2 Esensi Boss, 3 Hero Shards |
| 11–50 % | 1 Esensi Boss, 1 Hero Shard |
| sisanya, dengan damage minimal | bahan bagian tubuh saja |
Hanya 1 % pemain teratas yang mendapat Boss Heart, jadi pandai besi Legendaris membelinya dari mereka. Build yang berbeda menyerang bagian tubuh yang berbeda, sehingga tiap pemain punya kelebihan bahan yang dicari pemain lain.
Bahan yang terus terpakai
Sebagian bahan habis setiap kali kamu bermain, jadi permintaan tetap ada setelah semua orang punya perlengkapan.
- Amunisi: menara panah dan meriam memakai amunisi dari kayu dan bijih besi.
- Ransum: pasukan memakan Hearthbread di setiap wave.
- Perbaikan: kamu memperbaiki tembok dan menara yang rusak karena wave jebol atau Siege Raid, dengan batu dan kayu. Perlengkapan yang aus di PvP peringkat juga butuh bahan langka.
- Upgrade +1 sampai +10: biayanya naik di setiap level, dan mulai +6 kamu butuh bahan langka.
Pedagang NPC dan harga
Pedagang NPC menjaga harga bahan dasar tetap wajar, dan pemain tetap menjadi penjual utama.
- NPC membeli bahan dasar di harga lantai dengan kuota harian per akun, lalu memusnahkannya. Jadi kelebihan bahan tidak berubah menjadi Mahkota tanpa batas.
- NPC menjual bahan dasar di harga plafon dalam jumlah terbatas, jadi harga dari pemain biasanya lebih murah.
- NPC tidak membeli atau menjual bahan langka. Pemain menentukan harganya di Grand Bazaar.
Kamu memperdagangkan bahan langka di Grand Bazaar dengan Mahkota, dan Aether Exchange tetap khusus bahan dasar. Nilai bahan langka baru bisa naik ke on-chain lewat item Epik ke atas di Genesis Gate.
Penyetelan tiap musim
Kami memantau jumlah tiap bahan yang masuk dan yang terpakai. Di awal musim kami menyesuaikan drop, kapasitas Supply Wagons, dan resep, lalu mengumumkan perubahannya sebelum musim dimulai.
Kampanye kerajaan: 100 wave
Di tahap pertama, kerajaanmu menghadapi 100 wave dalam 20 rangkaian. Tiap rangkaian berisi lima wave, dan boss menyerang di wave kelima. Dua rangkaian membentuk satu babak. Setelah wave 100, kami menambah babak baru lewat pembaruan.
Tiap kerajaan melawan susunan musuh sendiri. Pemain Manusia melawan goblin di wave 1–5, dengan Raja Goblin di wave 5, lalu wyvern dataran di wave 6–10. Demo yang bisa kamu mainkan sekarang berisi rangkaian pertama ini. Pemain Elf membuka kampanye melawan harpy dan burung duri yang menyerang dari udara. Dwarf mempertahankan tambang dari laba-laba dan kumbang berarmor, Iblis melawan imp pemberontak dan makhluk bara, dan Manusia Hewan menghadapi kawanan pemangsa savana.
Di tiap rangkaian, kamu mengenali musuh baru, mencoba penangkalnya, mengatur prioritas saat musuh datang bercampur, menghadapi elite, lalu melawan boss. Musuh dari rangkaian sebelumnya bisa kembali sebagai pendukung. Sebelum kamu memulai wave, pratinjau menunjukkan ancaman utama, bahan yang bisa kamu dapat, dan syarat hadiah khusus.
Bahan yang kamu dapat tergantung monster yang kamu kalahkan. Bahan umum, seperti sisik wyvern biasa, muncul di beberapa wilayah. Bahan khas hanya datang dari monster tertentu di jalur kerajaannya: treant terjangkit memberi Heartwood Sap, dan troll kristal memberi Deepvein Crystal. Resep Langka memakai bahan dari dua wilayah dan resep Epik dari tiga wilayah, jadi kamu menjual hasil kerajaanmu dan membeli bahan yang tidak ada di jalurmu.
Kamu membuka penangkal dasar lewat progres kerajaanmu sendiri, sebelum musuh yang membutuhkan penangkal itu datang. Pemain Elf punya pemanah yang bisa menembak sasaran udara sejak wave 1, dan pemain Manusia membuka penangkal udara sebelum wave 6. Kamu bisa menamatkan rangkaian awal dengan perlengkapan lokal, lalu membeli perlengkapan lintas wilayah untuk tantangan berikutnya.
Kami membagi satu anggaran hadiah untuk dua boss dalam satu babak, dan bahan dagang dari pertempuran tetap melewati Supply Wagons. Kami menyeimbangkan kekuatan musuh dan hadiah tiap jalur lewat uji main.
Lima jalur kerajaan
Buka tiap kerajaan untuk melihat 20 rangkaiannya.
Manusia: Goldenvale · 100 wave
| Wave | Musuh dan tantangan | Boss |
|---|---|---|
| 1–5 | Goblin petarung, pemanah, pembawa perisai; lindungi penembak sendiri | Raja Goblin |
| 6–10 | Wyvern muda dataran, wyvern penyelam, goblin penjarah darat; ancaman dua ketinggian | Skyfang, induk wyvern dataran |
| 11–15 | Serigala, penunggang serigala, goblin penabuh genderang; hentikan serbuan cepat | Ruk Wildfang, panglima penunggang |
| 16–20 | Kumbang peledak, goblin penjinak, pembawa perisai; pilih sasaran sebelum mendekati tembok | Blastback, kumbang benteng |
| 21–25 | Ogre, pelempar batu, goblin pembawa suplai; ancaman penghancur bangunan | Ironjaw, kepala suku ogre |
| 26–30 | Kerangka, pemanah tulang, pembawa lentera arwah; cegah kebangkitan | Grave Marshal, marsekal makam |
| 31–35 | Harpy badai, wyvern muda, penyerbu darat; jaga sasaran udara dan gerbang | Stormwing Matriarch |
| 36–40 | Laba-laba, goblin pemburu, dukun racun; lepaskan unit yang terjerat | Widow of the Ford |
| 41–45 | Dukun goblin, penjaga totem, ogre; fokuskan serangan pada pendukung | Grand Shaman |
| 46–50 | Ketapel, pasukan perisai, kumbang peledak; serang unit pengepung | Walking Fortress |
| 51–55 | Golem batu, pemecah batu kecil, pemanah goblin; armor dan serpihan | Quarry Colossus |
| 56–60 | Wraith, ksatria kerangka, wyvern bayangan; tangani peralihan darat dan udara | Hollow Duke |
| 61–65 | Wyvern api, wyvern penyelam, penjinak goblin; atur jarak bangunan | Cinderwing |
| 66–70 | Troll regenerasi, ogre lapis baja, penyembuh goblin; putus dukungan | Siege Matron |
| 71–75 | Laba-laba pengepung, ketapel, kerangka; jaring melindungi artileri | Brood Catapult |
| 76–80 | Ksatria kegelapan, pembawa panji, harpy; pecahkan formasi | Black Banner General |
| 81–85 | Kumbang peledak elite, golem, goblin insinyur; kendalikan ledakan berantai | Ironmaw Engine |
| 86–90 | Wyvern badai, penunggang wyvern, dukun angin; lindungi pemanah | Tempest Regent |
| 91–95 | Goblin elite, ogre, wyvern; pergantian fokus antarkelompok | War Council, satu pertemuan tiga komandan |
| 96–100 | Ksatria kegelapan dengan rotasi artileri dan udara; ujian mekanik yang telah dipelajari | Dark Warlord of Goldenvale |
Elf: Elderwood · 100 wave
| Wave | Musuh dan tantangan | Boss |
|---|---|---|
| 1–5 | Harpy muda, burung duri, harpy pemanah; sasaran terbang bertahap | Thornwing Matriarch |
| 6–10 | Ngengat racun, kelelawar hutan, crawler akar; status racun dan darat | Moonmoth Queen |
| 11–15 | Treant terjangkit, akar merayap, peri duri; serangan lambat berarmor | Rotroot Elder |
| 16–20 | Laba-laba sutra, harpy pemburu, ngengat; jaring mengganggu penembak | Canopy Weaver |
| 21–25 | Wyvern kanopi, harpy pengintai, treant kecil; pergantian target | Jadecrest Wyvern |
| 26–30 | Serigala jamur, spora berjalan, dukun duri; penyembuhan dan racun | Mycelium Stag |
| 31–35 | Dryad terkutuk, treant perisai, kelelawar; hindari fokus pada umpan | Briar Duchess |
| 36–40 | Wraith hutan, burung arwah, kerangka penjaga; hentikan kebangkitan | Lantern Keeper |
| 41–45 | Harpy badai, ngengat listrik, akar pengikat; mobilitas dan gangguan | Gale Talon |
| 46–50 | Treant pengepung, ogre lumut, peri duri; melindungi jarak tembak | Hollowwood Colossus |
| 51–55 | Kumbang kulit kayu, laba-laba, penyembuh dryad; sasaran berarmor | Emerald Carapace |
| 56–60 | Wyvern racun, harpy elite, jamur peledak; penempatan dan racun | Venom Canopy |
| 61–65 | Kerangka pemburu, wraith, burung duri; fokus pendukung | Ashen Ranger |
| 66–70 | Treant kristal, golem akar, dryad terkutuk; perisai yang berganti | Crystalroot |
| 71–75 | Ngengat pemadam cahaya, laba-laba kanopi, harpy; gangguan pandangan dengan tanda serangan tetap terlihat | Nightveil Queen |
| 76–80 | Ogre lumut, harpy penombak, treant; tekanan darat dan udara | Grovebreaker |
| 81–85 | Wyvern badai, dryad pembawa totem, burung arwah; putus dukungan | Verdant Tempest |
| 86–90 | Wraith kuno, kerangka penjaga, akar hidup; kebangkitan terbatas | King Beneath the Roots |
| 91–95 | Harpy, treant, dan ngengat elite dalam kelompok bergantian | Thorn Court, satu pertemuan tiga penjaga |
| 96–100 | Wyvern kanopi tua dan pasukan hutan terkutuk; gabungan ujian udara dan akar | Eclipse Wyrm of Elderwood |
Dwarf: Ironpeak Holds · 100 wave
| Wave | Musuh dan tantangan | Boss |
|---|---|---|
| 1–5 | Laba-laba tambang, crawler batu, laba-laba penjaring; jaring dan kelompok kecil | Ironweb Broodmother |
| 6–10 | Kumbang besi, penggali batu, kelelawar tambang; armor dan ancaman udara pertama | Ironback Burrower |
| 11–15 | Troll kristal, goblin penambang, pembawa perisai; regenerasi dan dukungan | Deepvein Troll |
| 16–20 | Kelelawar gema, ngengat kristal, crawler; lindungi penembak | Echo Matriarch |
| 21–25 | Golem bijih, kumbang bor, goblin insinyur; armor dan artileri pendek | Oreheart Golem |
| 26–30 | Kerangka penambang, wraith lentera, troll; kebangkitan | Lantern Foreman |
| 31–35 | Goblin dinamit, ogre pembawa bor, laba-laba; hentikan peledak | Blastdrill Overseer |
| 36–40 | Salamander lava, kumbang bara, kelelawar api; jalur panas | Magma Maw |
| 41–45 | Troll batu, golem kristal, penyembuh goblin; fokus pada pendukung | Cragmother |
| 46–50 | Kereta pengepung, goblin perisai, kelelawar; serang artileri sambil menjaga udara | Runaway Ironclad |
| 51–55 | Laba-laba kristal, ngengat gema, crawler; pembatasan gerak | Prism Weaver |
| 56–60 | Wraith tambang, kerangka perisai, golem kecil; peralihan resistansi | Hollow Miner King |
| 61–65 | Wyvern gua, kelelawar elite, goblin tombak; serangan menyelam | Stonewing |
| 66–70 | Golem rune, kumbang besi, troll; pemecahan armor | Runebound Sentinel |
| 71–75 | Ogre pengepung, goblin dinamit, laba-laba; jaring melindungi peledak | Mountain Ram |
| 76–80 | Salamander, golem lava, roh tungku; mengatur area bahaya | Forge Tyrant |
| 81–85 | Golem terbelah, troll elite, kelelawar kristal; pecahan dibatasi anggaran spawn | Shattered Colossus |
| 86–90 | Ksatria bawah tanah, penyihir rune, crawler; putus perisai | Underking's Herald |
| 91–95 | Kumbang, troll, dan golem elite dalam kelompok bergantian | Deep Council, satu pertemuan tiga penjaga |
| 96–100 | Golem kuno, wyvern gua, insinyur musuh; ujian pengepungan tambang | Worldbreaker of Ironpeak |
Iblis: Ashen Abyss · 100 wave
| Wave | Musuh dan tantangan | Boss |
|---|---|---|
| 1–5 | Imp pemberontak, crawler bara, imp pelempar api; target cepat dan lambat | Ember Imp Regent |
| 6–10 | Anjing bara, kelelawar abu, imp perisai; serbuan dan udara | Ashfang Hound |
| 11–15 | Arwah abu, kerangka hangus, imp pemanggil; sumber Wraith Ash | Cinder Revenant |
| 16–20 | Salamander bara, kumbang panas, crawler; area panas | Embercoil Matriarch |
| 21–25 | Gargoyle, kelelawar obsidian, imp tombak; udara berarmor | Obsidian Wing |
| 26–30 | Penyihir kultus, kerangka, anjing bara; putus perisai dan panggilan | Cult Herald |
| 31–35 | Golem obsidian, troll abu, imp; pecahkan armor | Blackglass Colossus |
| 36–40 | Laba-laba bara, ngengat abu, wraith; jaring dengan fase serangan berbeda | Furnace Weaver |
| 41–45 | Ksatria neraka pemberontak, imp penyembuh, gargoyle; pisahkan pendukung | Fallen Marshal |
| 46–50 | Ram pengepung, imp peledak, anjing bara; hentikan pengepung | Infernal Siegeheart |
| 51–55 | Wyvern abu, gargoyle elite, kultis; udara dan totem | Ashwing Matriarch |
| 56–60 | Wraith tua, kerangka perisai, laba-laba; pengusiran roh | Mourning Ember |
| 61–65 | Salamander, golem lava, imp penyembuh; rotasi sasaran | Magma Sovereign |
| 66–70 | Kultis pembuka portal, gargoyle, anjing bara; portal berpola tetap | Rift Keeper |
| 71–75 | Ksatria obsidian, wraith, imp pembawa panji; perisai dan dukungan | Black Oath General |
| 76–80 | Kumbang belerang, ram pengepung, wyvern; kendalikan tekanan gabungan | Furnace Behemoth |
| 81–85 | Gargoyle terbelah, laba-laba elite, kultis; batasi panggilan | Obsidian Broodlord |
| 86–90 | Wraith badai, wyvern bara, golem rune; pergantian fase | Cinder Tempest |
| 91–95 | Imp, wraith, dan ksatria elite dalam kelompok bergantian | Cinder Triad, satu pertemuan tiga komandan |
| 96–100 | Pengawal celah, wyvern, wraith; pengujian portal dan prioritas sasaran | Rift Sovereign of Ashen Abyss |
Manusia Hewan: Wildmane Savanna · 100 wave
| Wave | Musuh dan tantangan | Boss |
|---|---|---|
| 1–5 | Serigala liar, serigala pengintai, pemimpin kawanan; tangani serangan sayap | Redmane Alpha |
| 6–10 | Hyena, burung bangkai, penjarah savana; udara dan darat | Bonejaw Matriarch |
| 11–15 | Kumbang tanduk, crawler pasir, hyena; armor dan serbuan | Dunehorn |
| 16–20 | Harpy savana, kelelawar senja, serigala; lindungi penembak | Suncrest Matriarch |
| 21–25 | Babi hutan duri, ogre pemburu, penombak penjarah; hentikan charge | Bristleback King |
| 26–30 | Singa badai, serigala cepat, dukun penjarah; serbuan dengan totem | Thunderclaw |
| 31–35 | Ular pasir, laba-laba liang, burung bangkai; racun dan jaring | Sandcoil Queen |
| 36–40 | Kerangka pemburu, hyena tulang, wraith; kebangkitan | Pale Huntmaster |
| 41–45 | Wyvern padang, harpy penombak, penjarah; serangan menyelam | Dustwing |
| 46–50 | Badak lapis baja, ogre, penabuh genderang; pemecah gerbang | Ironhorn Patriarch |
| 51–55 | Treant duri, kumbang tanduk, dukun; barikade dan armor | Thornback Elder |
| 56–60 | Singa badai, harpy, serigala elite; tekanan cepat dari dua arah | Stormmane |
| 61–65 | Laba-laba pasir, ular, ogre pemburu; kendali gerak | Dune Weaver |
| 66–70 | Wraith savana, kerangka penombak, burung arwah; hentikan dukungan | Spirit of the Dry River |
| 71–75 | Kereta penjarah, kumbang tanduk, hyena; pengepungan bergerak | Warwagon Chief |
| 76–80 | Golem pasir, badak, harpy; armor berat dan udara | Sandstone Titan |
| 81–85 | Wyvern badai, singa elite, dukun angin; fokus sasaran | Horizon Talon |
| 86–90 | Serigala bayangan, wraith, pemburu terkutuk; identifikasi penyerang utama | Moonless Hunter |
| 91–95 | Serigala, badak, dan singa elite dalam kelompok bergantian | Wild Hunt, satu pertemuan tiga pemimpin |
| 96–100 | Binatang badai, harpy, penjarah elite; ujian posisi dan intersepsi | Thunder Sovereign of Wildmane |
Resep yang butuh dua kerajaan
| Resep Langka (contoh) | Bahan khas | Kerajaan pemasok |
|---|---|---|
| Busur Taring Alfa | 2 Heartwood Sap + 3 Alpha Fang | Elf + Manusia Hewan |
| Ballista Pemburu Langit | 2 Deepvein Crystal + 2 Heartwood Sap | Dwarf + Elf |
| Pelindung Bara | 2 Wraith Ash + 2 Deepvein Crystal | Iblis + Dwarf |
| Tombak Pemecah Barisan | 2 Magic Shard + 3 Alpha Fang | Manusia + Manusia Hewan |
| Katalis Pembakar Jaring | 2 Explosive Gland + 2 Wraith Ash | Manusia + Iblis |
Kami menambahkan bahan dasar dan biaya tempa saat menguji tiap resep, jadi contoh ini belum menetapkan harga. Tiap kerajaan memasok dua resep di tabel ini.
Akses awal dan hadiah
- Penangkal udara: pemain Elf punya pemanah antiudara sejak awal, dan pemain Manusia membukanya sebelum wave 6. Dwarf, Iblis, dan Manusia Hewan membukanya sebelum rangkaian terbang pertama mereka.
- Hadiah: wave biasa memberi Emas dan bahan dasar dengan hasil tetap per jenis musuh. Elite memberi bahan monster atau bahan khas yang tercantum di pratinjau wave. Boss memberi bahan atau trofi khas, dan dua boss dalam satu babak berbagi satu anggaran Esensi Boss.
- Kesulitan Sulit: HP dan damage musuh naik 50 %. Elite memberi bahan langka dua kali lipat, dan boss memberi trofi untuk resep Legendaris, seperti Trofi Taring Raja.
- Asal bahan: bahan umum muncul di beberapa wilayah, sedangkan bahan khas hanya datang dari monster dan varian wilayah yang kami tetapkan. Kontrak dan event memberi bahan luar wilayah dalam jumlah terbatas.
- Rilis bertahap: selama kerajaan lain belum rilis, kamu menamatkan rangkaian awal dan membuat resep Langka dengan bahan lokal. Kami mewajibkan bahan lintas wilayah setelah kelima kerajaan tersedia.
- Jumlah musuh: satu wave berisi paling banyak 720 musuh. Kami sudah menguji 720 goblin berjalan 60 FPS di laptop dengan grafis Intel UHD 620.
Tonggak dan tahap berikutnya
| Wave selesai | Akses yang direncanakan |
|---|---|
| 10 | Siege Raids dan World Bosses, setelah fiturnya rilis |
| 20 | Resep Langka |
| 30 | Riset Epik |
| 40 | Kesulitan Sulit |
| 50 | Riset Legendaris |
| 100 | Gelar tahap pertama |
| 101+ | Rangkaian dan babak baru lewat pembaruan |
Tiap babak yang kamu tamatkan menaikkan Siege Bracket satu tingkat, sampai Bracket X setelah wave 100. Mengulang wave lama tidak menurunkan bracket-mu. Matchmaking memakai Siege Rating dan kekuatan pasukan, jadi berhenti di wave tertentu tidak memberimu lawan yang lebih mudah.
Kami tidak mereset progres kampanye di awal musim. Hadiah tamat pertama tiap wave terbuka lagi tiap musim, dan server mencatat klaimnya per akun, musim, dan wave.
Sistem pendukung ekonomi
Sebelas sistem ini menambah alasan untuk bermain, berdagang, dan berburu barang langka. Kami mendahulukan musim, Forge Commissions, dan World Wonders karena ketiganya bisa jalan tanpa blockchain.
| Sistem | Cara kerja | Efek ke ekonomi |
|---|---|---|
| Musim dengan modifier | Tiap musim (8 minggu) membawa faksi musuh dan aturan baru, misalnya Season of the Wolf. | Ras terkuat berganti, sehingga permintaan bahan dan harga ikut bergeser. |
| World Bosses | Satu server melawan satu bos selama beberapa hari, dan pemain mendapat hadiah tetap sesuai besar damage-nya. | Pemain mendapat trofi dan bahan tingkat tinggi, dan punya alasan bermain bersama. |
| World Wonders | Satu server membangun bangunan raksasa dengan bahan dari kelima ras. Saat bangunan selesai, semua pemain mendapat bonus. | Penyerap bahan terbesar; tiap ras mendapat pembeli. |
| Forge Commissions | Kamu memasang pesanan, misalnya busur Epik dengan katalis tertentu, dan pengrajin spesialis membuatnya dengan bayaran Mahkota. | Pengrajin punya pekerjaan, dan pemain yang malas crafting tetap mendapat item. |
| Gatekeeper Service | Pemegang Genesis memakai kuotanya untuk Ascension item pemain lain, dengan bayaran Mahkota. | Pemegang Genesis mendapat penghasilan, dan pemain tanpa NFT tetap bisa ke on-chain. |
| Karavan dan rute dagang | Kamu bisa mengawal kiriman antar wilayah. Kalau kamu mengalahkan perampok goblin (kesulitan tetap), muatanmu bertambah. | Berdagang jadi bagian dari bermain. |
| Relic Gallery | Kamu memajang item Legendaris dan Pusaka di istana, dan pemain lain bisa berkunjung. | Gengsi menambah permintaan barang langka. |
| Season Editions dan First Forge | Kami tidak membuka lagi resep Legendaris bertanda musim setelah musimnya lewat. Pemain pertama yang menempa Legendaris baru mendapat gelar dan nomor #0001. | Kelangkaan permanen, dan pemain berlomba tiap awal musim. |
| Open League dan Iron League | Open League memakai semua hero dan bonus, termasuk bonus Genesis. Iron League khusus tim tanpa Genesis Hero, dengan batas kekuatan item per bracket. Keduanya meranking pemain lewat PvP. | Pemain tanpa NFT bersaing di Iron League dengan modal keahlian. |
| Wayfarer Contracts | Pemilik Genesis Hero meminjamkan hero ke pemain lain selama satu musim dan berbagi Mahkota hasilnya. Hero sewaan bermain di Open League. | Hero tetap terpakai walau pemiliknya jarang bermain. |
| Smith of the Season | Papan skor pandai besi menurut item buatannya yang dipakai pemain lain di 100 besar PvP. | Pandai besi punya ambisi sendiri, dan pemburu peringkat punya alasan membeli dari mereka. |
Model pendapatan
Pendapatan kami datang dari Genesis Hero, season pass, kosmetik, dan fee pasar. Item terkuat tetap harus kamu tempa, menangkan, atau beli dari pemain lain.
Yang kami jual:
- Genesis Hero: 5.000 hero dengan suplai tetap, ditambah creator fee 5 % dari setiap penjualan ulang. Separuh fee itu kembali ke pemain lewat Champion's Hoard.
- Season pass: jalur gratis berisi bahan, Hero Shards, dan ramuan; jalur premium berisi kosmetik, dekorasi kota, efek skill, dan koleksi musim.
- Kosmetik tanpa kekuatan tempur: tema kota per ras, panji, skin pasukan, efek menara.
- Fee transaksi di Aether Exchange dan Hall of Legends.
Yang tidak kami jual:
- Mahkota;
- peluang acak dalam bentuk apa pun, termasuk loot box dan gacha;
- item Legendaris dan Pusaka langsung dari toko;
- token game.
Kami merencanakan bonus stat Genesis Hero tetap kecil, +5 % sampai +30 % terhadap hero non-NFT. Kami bisa menyetel angkanya untuk menjaga keseimbangan, tapi kami tidak mematikan bonus itu di liga mana pun.
PvP: Siege Raids
Kami menyusun papan skor musim dari hasil PvP. Dalam Siege Raid, kamu menyerang kerajaan pemain lain dengan gelombang pasukan, mirip gelombang goblin di mode PvE, sementara pemilik kerajaan bertahan.
- Asinkron: pemain yang diserang tidak perlu online. Pertahanannya bertarung dengan tata letak yang sudah ia susun.
- Penyerang: kamu memilih hero (maksimal 5 aktif) dan pasukan, lalu mengatur urutan gelombang, jalur, dan waktu skill.
- Bertahan: menara, tembok, pasukan, dan hero penjaga milik pemain bertahan memakai AI yang sama dengan mode PvE.
- Hasil: 0 sampai 3 bintang (1 bintang kalau gerbang tembus, 2 kalau Kastil rusak setengah, 3 kalau Kastil runtuh). Bintang menggeser Siege Rating kedua pemain, dan pemain bertahan juga mendapat rating kalau pertahanannya kuat.
- Siege Bracket: PvP terbuka setelah kamu menamatkan wave 1–10 kampanye. Kamu hanya bertemu lawan di bracket yang sama: Bracket I untuk pemain yang sudah menamatkan wave 1–10, Bracket II untuk wave 11–20, dan seterusnya per 10 wave. Kamu naik bracket setelah menamatkan 10 wave berikutnya, dan tidak turun lagi. Tahap pertama kampanye punya 10 bracket, sampai Bracket X untuk pemain yang menamatkan wave 100.
- Matchmaking: di dalam bracket, sistem mencarikan lawan dengan Siege Rating dan kekuatan pasukan yang mirip, jadi pemain kuat tidak bisa memburu pemain lemah.
- Perlindungan: setelah diserang, kerajaanmu mendapat Truce Banner 24 jam agar kamu bisa membangun kekuatan dulu. Kalau kamu menyerang pemain lain, Truce Banner-mu berakhir. Kami juga membatasi jumlah serangan per hari dan melindungi pemain baru selama minggu pertama.
- Rampasan: penyerang mengambil sebagian kecil bahan dasar dari gudang lawan yang tidak terlindungi (1 % untuk 1 bintang, 3 % untuk 2 bintang, 5 % untuk 3 bintang, dengan batas per serangan). Gudang kerajaan melindungi sebagian stok, begitu juga bahan yang sedang kamu jual di pasar. Penyerang tidak bisa mengambil item, Hero Shards, atau NFT, dan ia juga mendapat Mahkota dari kas musim.
- Anti-farming: kamu baru bisa menjual bahan rampasan di Aether Exchange setelah 24 jam. Kami memeriksa pasangan akun yang terus saling menyerang.
- Replay dan Revenge: kedua pemain bisa menonton ulang serangan, dan pemain bertahan mendapat satu serangan balasan ke penyerangnya.
- Verifikasi: game mengirim setiap serangan sebagai log input, lalu server memutarnya ulang dengan engine deterministik yang sama. Kami baru menghitung hasilnya kalau cocok.
Di PvP, perbedaan ras dan item langsung terasa: pertahanan Dwarf tebal, serangan Manusia Hewan cepat, dan pemain mencari item terbaik untuk menyerang dan bertahan di pasar.
Dua liga dan pemburu peringkat
PvP punya dua liga, dan kami tidak mematikan bonus Genesis di liga mana pun. Pemburu peringkat yang suka membeli senjata terbaik mendapat alasan untuk terus membeli dari pemain lain.
- Open League: semua hero, item, dan bonus berlaku penuh, termasuk Genesis Hero milikmu atau sewaan lewat Wayfarer Contracts. Pemburu peringkat dengan senjata terbaik bersaing di sini.
- Iron League: khusus tim tanpa Genesis Hero. Kami menghitung kekuatan item paling tinggi sampai batas bracket (setara Langka +5 di Bracket I, lalu naik di bracket berikutnya). Pemegang Genesis boleh ikut dengan hero ras.
- Perlengkapan aus: tiap Siege Raid peringkat mengurangi ketahanan senjata dan armor yang kamu pakai. Kamu memperbaikinya dengan bahan dasar dan bahan langka, atau membayar pandai besi lain. Item tidak pernah hancur; item dengan ketahanan 0 hanya tidak bisa dipakai sampai kamu memperbaikinya.
- Papan pesanan: kamu memasang pesanan spesifik lewat Forge Commissions, misalnya busur Epik mutu Mahakarya dengan katalis tertentu, dan pandai besi bersaing memenuhinya.
- Smith of the Season: papan skor pandai besi menurut item buatannya yang dipakai pemain lain di 100 besar, dihitung dari Siege Raid terverifikasi. Pandai besi teratas mendapat gelar, kosmetik, dan Mahkota dari kas musim.
- Riwayat juara: item yang dipakai pemain 100 besar mencatat peringkat itu, misalnya "dipakai juara #1 Musim 1". Setelah musim berakhir, pemiliknya bisa menjualnya ke kolektor.
Pemburu peringkat terus membeli dan memperbaiki perlengkapan, dan Mahkota mereka mengalir ke pandai besi dan pengumpul bahan. Kami tetap tidak menjual kekuatan.
Champion's Hoard: hadiah untuk pemain terbaik
Separuh creator fee kembali ke pemain lewat Champion's Hoard. Dari creator fee 5 % atas setiap penjualan ulang Genesis Hero dan item NFT, 2,5 % membiayai pengembangan dan 2,5 % masuk Champion's Hoard. Di akhir musim, kami membagikan Hoard dalam ETH ke 100 pemain teratas di tiap liga dan tiap Siege Bracket.
Aturan:
- Hoard tersimpan di wallet publik, jadi kamu bisa memeriksa saldo dan pembayarannya on-chain.
- Kami membagi Hoard dua sama besar: 50 % untuk Open League dan 50 % untuk Iron League, liga untuk tim tanpa Genesis Hero. Pemain tanpa NFT bisa menang.
- Peringkat memakai Siege Rating PvP di akhir musim, yang server verifikasi lewat replay tiap serangan. Tiap Siege Bracket punya papan skor sendiri, dan bagian Hoard tiap bracket mengikuti jumlah pemain aktifnya.
- Satu orang satu akun. Kami mengirim hadiah ke wallet terverifikasi dan meminta verifikasi identitas untuk hadiah besar.
- Hoard hanya membayar pemain yang menang di papan skor. Memegang NFT tanpa bermain tidak memberi bagian.
- Juara 1 sampai 3 di tiap liga juga mendapat gelar musim dan trofi untuk Relic Gallery.
| Peringkat | Bagian dari Hoard liga |
|---|---|
| 1 | 15 % |
| 2 | 10 % |
| 3 | 7 % |
| 4–10 | 3 % per pemain (total 21 %) |
| 11–50 | 0,8 % per pemain (total 32 %) |
| 51–100 | 0,3 % per pemain (total 15 %) |
Contoh hitungan dengan angka ilustrasi: kalau penjualan ulang dalam satu musim bernilai 100.000 USD, Champion's Hoard berisi 2.500 USD dalam ETH. Dengan satu Siege Bracket, juara 1 Iron League menerima 15 % dari 1.250 USD, yaitu 187,5 USD. Besar Hoard tergantung volume penjualan ulang dan marketplace yang membayar creator fee.
Keamanan, keadilan dan kepatuhan
Server membuat, menyimpan, dan memverifikasi semua item yang bisa diperdagangkan. Browser tidak bisa membuatnya.
| Mode | Data disimpan di | Status item |
|---|---|---|
| Kampanye lokal (seperti demo sekarang) | browser, bisa offline | semua terikat, tidak bisa dijual |
| Kerajaan Online (musim) | server, diverifikasi | bisa menjadi item dagang |
Perlindungan ekonomi:
- Verifikasi gelombang: game mengirim tiap gelombang online dan tiap Siege Raid sebagai log input. Server memutarnya ulang dengan engine deterministik yang sama dan mencatat hasilnya kalau cocok.
- Ledger transaksi yang tidak bisa diubah, dengan audit log yang bisa diekspor.
- Batas laju dan cooldown: item yang baru berpindah tangan menunggu 24 jam sebelum Ascension atau Descent, untuk mencegah pencucian dan manipulasi harga.
- Deteksi bot, kuota jual harian di Aether Exchange, dan verifikasi identitas untuk transaksi atau hadiah besar.
- Keamanan wallet: kami tidak akan meminta seed phrase atau private key.
Pemain tanpa NFT bersaing di Iron League dan bisa memenangi bagian Champion's Hoard.
World of Defense melayani pemain di seluruh dunia. Layanan on-chain (Aether Exchange, Hall of Legends, Champion's Hoard) mengikuti hukum yang berlaku bagi operator dan wilayah pemain, dan kami bisa membatasinya per wilayah bila hukum mewajibkan.
Tahapan pengembangan
Tahapan ini sama dengan roadmap di homepage. Kami membangun crafting dulu, lalu perdagangan in-game, lalu blockchain. Tanggalnya belum kami umumkan.
- 01Selesai
Core Battle Foundation
Pertempuran hero, menara, lima gelombang goblin dan Raja Goblin, lima bahasa.
- 02Bisa dimainkan di demo
Massive Siege and Army
Gelombang 72 sampai 720 goblin, pasukan Infantry, Archer, dan Spearman, tembok kota bertingkat.
- 03Sedang kami kerjakan
Loot, Crafting, and Items
Enam tingkat item, katalis, nomor seri, riwayat item, kuota Legendaris.
- 04Berjalan
Genesis Collection
5.000 hero unik dalam 72 kelas dan enam rarity; pemegang GTD mendapat slot mint gratis yang dijamin, dan kami akan mengumumkan detail mint.
- 05Direncanakan
Online Kingdom, PvP, and Grand Bazaar
Kampanye online 100 wave per kerajaan dengan boss tiap lima wave, akun, Royal Vault, Mahkota, musim, Grand Bazaar, Siege Raids, dan papan skor musim.
- 06Direncanakan
Five Races
Dwarf, Manusia, Elf, Iblis, dan Manusia Hewan dengan bahan, Racial Hallmark, pasukan, dan hero ras dari Hero Shards.
- 07Direncanakan
Robinhood Chain and Genesis Gate
Wallet, Ascension item dan Hero Shards menjadi NFT, Hall of Legends, Champion's Hoard.
- 08Ekspansi berikutnya
Aether Exchange and World Expansion
Jual beli bahan dasar dengan ETH, World Bosses, World Wonders, faksi musuh baru, dan babak baru setelah wave 100.
Nama dunia
Nama tempat dan sistem di bawah ini sama di semua bahasa dan di website. UI tiap bahasa menerjemahkan tingkat item, mutu, ras, dan mata uang.
| Nama | Fungsi |
|---|---|
| Grand Bazaar | market in-game, dibayar Mahkota |
| Aether Exchange | jual beli bahan dasar dengan ETH |
| Hall of Legends | marketplace Genesis Hero, item NFT, dan Hero Shards on-chain |
| Royal Vault | tempat item dan bahan off-chain |
| Genesis Gate | gerbang dari off-chain ke on-chain |
| Ascension, Descent | item naik menjadi NFT, dan kembali ke Royal Vault |
| Genesis Sigil | komponen biaya Ascension |
| Gatekeeper Service | Ascension untuk item pemain lain |
| Champion's Hoard | hadiah ETH untuk pemain teratas |
| Open League, Iron League | papan skor PvP: semua hero termasuk Genesis, dan tim tanpa Genesis Hero |
| Siege Raids, Siege Rating | PvP satu penyerang satu bertahan, dan rating penentu papan skor |
| Siege Bracket | kelompok PvP menurut progres kampanye: wave 1–10, 11–20, dan seterusnya |
| Truce Banner | perlindungan 24 jam setelah diserang |
| Hero Shards | 10 keping membentuk satu hero ras; bisa diperjualbelikan dan naik ke on-chain |
| Wayfarer Order | asal-usul Genesis Hero |
| Wayfarer Contracts | meminjamkan hero selama satu musim |
| Racial Hallmark | bonus item khas ras |
| Forge Commissions | pesanan crafting antar pemain |
| Ironpeak Holds, Goldenvale, Elderwood, Ashen Abyss, Wildmane Savanna | wilayah Dwarf, Manusia, Elf, Iblis, dan Manusia Hewan |
| Deepforge Steel, Hearthbread, Moonwood, Soul Ember, Wildhide | komponen eksklusif ras |
| Supply Wagons | kapasitas harian bahan dagang per akun |
| Deepvein Crystal, Heartwood Sap, Wraith Ash, Alpha Fang | bahan langka dari musuh elite tiap wilayah |
| Boss Heart, Boss Scale, Boss Claw, Boss Horn | bahan dari World Boss menurut bagian tubuh dan besar damage |
| Bold Forge | Tempa Berani: pilihan berisiko saat mencelup, mutu naik atau turun satu tingkat |
| Smith of the Season | papan skor pandai besi menurut item yang dipakai 100 pemain teratas |
| Mahkota (Inggris: Crowns), Pusaka (Inggris: Relic) | mata uang dagang dan tingkat item tertinggi |
Pernyataan penting
Dokumen ini rencana desain. Kami tidak menawarkan investasi. Fitur, angka, persentase, dan tahapan bisa berubah setelah uji main dan kajian hukum. Genesis Hero, item NFT, dan hadiah tidak menjamin nilai atau imbal hasil apa pun, dan pemainlah yang menentukan harga pasar. Aether Exchange, Hall of Legends, Genesis Gate, dan Champion's Hoard belum tersedia.
