World of Defense White Paper

Ekonomi World of Defense

Di World of Defense, kamu menempa senjata dan armor sendiri, tanpa drop acak, lalu menjualnya di tiga pasar. Pemegang Genesis Hero bisa mengangkat item itu ke blockchain sebagai NFT. Lima ras menguasai bahan dan pasukan yang berbeda, dan item Langka ke atas butuh bahan langka dari beberapa wilayah, jadi kerajaanmu perlu berdagang dengan pemain lain. Kamu mengumpulkan bahan itu di kampanye kerajaanmu: 100 wave di tahap pertama, dengan musuh khas tiap kerajaan dan boss tiap lima wave.

2 Oktober 2026Tim World of Defense
Sepuluh Genesis Hero tampil bergantian, dari Common sampai Mythic
Pratinjau dengan watermark: 10 dari 5.000 Genesis Hero.
100wave per kerajaan di tahap pertama
6tingkat item, Biasa sampai Pusaka
5kerajaan dengan jalur musuh sendiri
3pasar, in-game sampai on-chain
50%creator fee untuk pemain teratas
01

Prinsip

Kami menilai setiap fitur ekonomi dengan lima aturan ini. Fitur yang melanggar salah satunya tidak masuk game.

  1. Game harus seru tanpa belanja. Kamu bisa menamatkan kampanye dan bersaing di PvP tanpa mengeluarkan uang. Kami menjual kosmetik dan season pass premium untuk pemain yang ingin membelinya.
  2. Item datang dari usaha. Kamu mendapat item dari crafting, hasil tetap musuh, kontrak, pencapaian, dan peringkat musim. Game ini tidak punya drop acak, loot box, atau pembelian peluang untuk item.
  3. Harga item mengikuti kebutuhan bermain. Pemain membeli item untuk musim baru, kesulitan lebih tinggi, hero favorit, atau gengsi.
  4. Server menjaga kelangkaan. Server membuat dan mencatat kuota, nomor seri, dan Pusaka yang hanya ada satu, sehingga tidak ada yang bisa memalsukannya.
  5. Mata uang dan bahan punya penyerap. Fee, upgrade, dan peleburan menarik Mahkota serta bahan keluar dari ekonomi, supaya harga tidak runtuh.

Kami tidak menerbitkan token game. Peluang acak tidak pernah menentukan hasil item. Satu-satunya undian ada di reveal Genesis Hero saat mint, dan kami bisa menyeimbangkan ulang bonus stat-nya.

02

Lima ras

Tiap ras memproduksi beberapa bahan dengan murah dan membeli sisanya dari ras lain. Karena itu kamu akan sering berdagang dengan pemain ras lain. Kamu memilih satu ras untuk kerajaanmu. Kerajaan Manusia sudah ada di demo, dan kami merilis empat ras lain bertahap.

Aturan produksi:

  • Ras memproduksi dua bahan dasar khasnya 50 % lebih murah di wilayahnya.
  • Bahan dasar ras lain tetap bisa kamu produksi, dengan efisiensi 30 %.
  • Hanya ras pemiliknya yang bisa membuat komponen eksklusif, dan item Epik ke atas membutuhkannya.

Bahan dan ketergantungan

RasWilayahBahan dasar khasKomponen eksklusifHarus dibeli dari ras lain
DwarfIronpeak HoldsBijih besi, batuDeepforge Steel (armor berat dan senjata logam Epik+)kayu (Elf), kulit (Manusia Hewan), Hearthbread (Manusia), Soul Ember (Iblis)
ManusiaGoldenvaleGandum, kain linenHearthbread (ransum awet yang dimakan pasukan semua ras selama musim)batu (Dwarf), Deepforge Steel, Moonwood, War Mounts, Soul Ember
ElfElderwoodKayu tua, herbaMoonwood (busur dan tongkat Epik+)bijih besi (Dwarf), belerang (Iblis), Hearthbread (Manusia)
IblisAshen AbyssBelerang, obsidianSoul Ember (bahan wajib enchant)Hearthbread (Manusia), herba (Elf), bijih besi (Dwarf)
Manusia HewanWildmane SavannaKulit, tulang dan taringWildhide (armor ringan Epik+) dan War Mounts (serigala, harimau)bijih besi (Dwarf), kain dan Hearthbread (Manusia), herba (Elf)

Keunggulan item dan pasukan

Pandai besi tiap ras memberi Racial Hallmark pada item tempaannya, bonus kecil yang tidak bisa dibuat ras lain. Kalau kamu menginginkan bonus itu, kamu membeli item dari ras tersebut.

RasRacial HallmarkPasukan unggulanKelemahan
DwarfDeepforged: armor berat dan senjata palu/kapak +10 % DEF, batas upgrade +1 levelPenjaga Perisai, Penembak Meriam, Insinyurlambat, sedikit unit jarak jauh
ManusiaRoyal Standard: bisa membuat semua jenis item, biaya upgrade −15 %Kavaleri, Pemanah Silang, Ksatria; latihan 20 % lebih cepattidak punya keunggulan ekstrem
ElfElderwood Carving: busur dan tongkat +10 % jangkauan, ramuan bertahan 50 % lebih lamaPemanah Hutan (jangkauan terjauh), Druid penyembuhHP rendah, rapuh di garis depan
IblisHellbrand: +1 slot enchant pada Epik ke atasPenyihir Bara (damage area tertinggi), Pemanggilpasukan mahal dan rapuh
Manusia HewanWildstitch: armor kulit +8 % kecepatan gerak, senjata taring/tulang +5 % critPenunggang Serigala, Petarung Buas; tercepat, HP tinggiarmor rendah, lemah melawan sihir

Kami menjaga keseimbangan ras lewat uji main dan musim. Tiap kerajaan melawan jalur musuh sendiri, dan tiap musim kami menambah musuh dengan kelemahan berbeda lewat modifier; pemanah Elf, misalnya, mudah menjatuhkan musuh terbang. Ras terkuat berganti dari musim ke musim, dan harga bahan ikut bergeser.

Genesis Hero berasal dari Wayfarer Order dan bisa memimpin kerajaan ras apa pun.

Hero ras: tanpa mint NFT baru

Genesis tetap satu-satunya koleksi hero NFT, dengan suplai 5.000. Kami tidak akan menjual hero Dwarf, Elf, Iblis, atau Manusia Hewan sebagai NFT baru. Kamu mendapatkan hero ras di game dengan mengumpulkan Hero Shards.

  • Sumber: World Bosses, kontrak Kedai Petualang, event, hadiah musim, dan pencapaian memberi kepingan hero tertentu. Tidak ada gacha.
  • Membentuk hero: 10 keping membentuk satu hero ras. Keping berikutnya menaikkan bintang hero itu, 10 keping per bintang, sampai 5 bintang.
  • Batas ras: hero ras memimpin kerajaan rasnya sendiri. Genesis Hero bisa memimpin kerajaan ras apa pun.
  • Jual beli off-chain: pemain ras apa pun bisa mendapat keping hero ras lain dan menjualnya di Grand Bazaar seharga Mahkota kepada pemain yang membutuhkannya.
  • Naik ke on-chain: pemegang Genesis Hero mengangkat keping menjadi NFT lewat Ascension di Genesis Gate, untuk dirinya atau untuk pemain lain lewat Gatekeeper Service. Satu Ascension mengangkat sampai 10 keping, dan pemain memperdagangkan keping on-chain dengan ETH di Hall of Legends.
  • Memakai keping on-chain: kamu mengembalikan keping NFT ke Royal Vault lewat Descent sebelum membentuk hero. Keping yang terpakai terbakar.
  • Hero ras tetap off-chain: hanya kepingnya yang bisa naik ke on-chain, jadi hero NFT tetap 5.000 Genesis Hero.

Kami membangun Hero Shards di atas sistem fragmen yang sudah ada di demo.

03

Tingkat kelangkaan senjata dan armor

Senjata dan armor punya enam tingkat. Makin tinggi tingkatnya, makin panjang jalan membuatnya dan makin kecil suplainya. Mulai tingkat Langka, kamu butuh bahan langka dari musuh elite. Tingkat yang lebih tinggi juga butuh bahan boss, riset panjang, dan sisa kuota musim.

Tingkat (nama Inggris)WarnaCara membuatBatas suplaiSlot katalisDiperdagangkan di
Biasa (Common)abu-aburesep dasar di stasiuntidak terbatas0tidak bisa (terikat ke akun)
Unggul (Uncommon)hijaustasiun Lv2 + 1 katalisdibatasi bahan1Grand Bazaar
Langka (Rare)biru2 jenis bahan langka dari dua wilayah + 2 katalisdibatasi kapasitas bahan langka dan waktu riset2Grand Bazaar
Epik (Epic)unguresep riset, 3 jenis bahan langka, bahan boss, komponen eksklusif ras, 3 katalisdibatasi bahan boss3Grand Bazaar; bisa naik menjadi NFT lewat Ascension
Legendaris (Legendary)emassenjata bernama berlore: rantai riset panjang, bahan langka, dan trofi boss di kesulitan tinggikuota per item per musim (5 sampai 500), bernomor seri1 bebas + efek tetapGrand Bazaar, Hall of Legends
Pusaka (Relic)merah-emastidak bisa ditempa; hadiah world-first, juara musim, atau eventhanya 1 di duniaefek unikGrand Bazaar, Hall of Legends

Tangga kelangkaan Legendaris dimulai kecil: hanya ada satu Pusaka, lima Pedang Pahlawan (Hero's Blade), lalu 25 dan 50. Musim berikutnya bisa membuka 100 sampai 500 per item. Saat kuota habis, kami menutup resepnya, dan tidak ada yang bisa membuat edisi musim itu lagi.

Contoh: membuat Taring Raja (King's Fang), kapak Legendaris dengan kuota 50.

  1. Riset Tempa Taring di Bengkel Senjata Lv3.
  2. Kalahkan Raja Goblin di kesulitan Sulit tanpa pagar jebol untuk mendapat Trofi Taring Raja.
  3. Siapkan 3 Deepforge Steel dari pandai besi Dwarf, 4 Alpha Fang dari Wildmane Savanna, dan 2 Esensi Boss.
  4. Tempa sebelum kuota musim habis. Server memberi kapakmu nomor seri, misalnya #0037/50.
04

Daya tarik crafting

Item buatan pemain bernilai karena mutunya bergantung pada keahlian pembuatnya, dan namanya tercetak di item.

  • Hasil dari keahlianmu. Bahanmu tidak pernah hangus, dan mutu item tergantung caramu menempa. Upgrade tidak bisa gagal.
  • Kamu memilih bonusnya. Katalis menentukan bonus item: taring serigala memberi +15 % damage ke penunggang, pecahan sihir memotong cooldown skill 6 %. Dua pemain dengan resep sama bisa membuat item berbeda.
  • Namamu tercetak. Item Legendaris dan Pusaka membawa tulisan "Ditempa oleh \<nama pemain>", dan nama itu ikut tercatat di NFT. Pandai besi yang karyanya laku akan dikenal pemain lain.
  • Nomor seri dan kuota. Pemain berlomba menempa sebelum kuota musim habis, dan kolektor memburu nomor kecil seperti #0001.
  • Riwayat dan gelar. Item mencatat musuh yang dikalahkannya. Setelah 500 penunggang serigala, misalnya, item mendapat gelar Pembantai Serigala dan efek visual.
  • Racial Hallmark. Bonus berbeda per ras, jadi item terbaik untuk build-mu sering harus kamu beli dari ras lain.
  • Set perlengkapan. Pakai 3 sampai 5 bagian dari satu set untuk bonus set. Pandai besi dari ras berbeda menempa bagian-bagiannya, misalnya helm dan zirah Dwarf dengan sepatu Manusia Hewan.
  • Keahlian pengrajin. Tiap stasiun punya level keahlian. Level tinggi membuka resep baru, menghemat bahan, dan memperlebar jendela waktu tempa, jadi pengrajin spesialis bisa menerima pesanan.
  • Terlihat di medan perang. Hero memegang senjata yang kamu pasang. Tingkat tinggi berpendar, dan lawan melihatnya di replay PvP.

Tempa mutu: hasil dari keahlian

Tiap kali kamu menempa senjata atau armor, kamu memainkan tiga langkah singkat. Bahanmu tidak pernah hangus, dan ketepatanmu menentukan mutu item.

  1. Panaskan: tahan bara di zona panas yang tepat untuk logam itu.
  2. Tempa: pukul mengikuti ketukan palu.
  3. Celup: celupkan bilah saat warnanya pas.
Mutu (nama Inggris)Bonus stat
Standar (Standard)0 %
Halus (Fine)+4 %
Prima (Prime)+8 %
Mahakarya (Masterwork)+12 %, nama khusus, dan efek cahaya
  • Tempa Berani (Bold Forge): sebelum mencelup, kamu boleh mendorong panas ke zona merah. Kalau kamu mengenai jendela waktunya, mutu naik satu tingkat. Kalau meleset, mutu turun satu tingkat (paling rendah Standar), dan item tetap utuh.
  • Resep rahasia musiman: tiap musim kami menyembunyikan beberapa kombinasi katalis yang memberi bonus tambahan. Pemain pertama yang menemukannya mendapat gelar, seperti First Forge.
  • Anti-makro: pola ketukan berubah tiap tempa, dan server memeriksa log input seperti pada verifikasi gelombang.

Mutu tercatat di item dan di metadata NFT, jadi pembeli melihatnya sebelum membayar. Pandai besi dengan keahlian tinggi lebih sering membuat Mahakarya, dan pemain yang jarang crafting membeli dari mereka lewat Grand Bazaar atau Forge Commissions.

05

Tiga pasar

Kamu berdagang di tiga pasar. Grand Bazaar terbuka untuk semua pemain dan memakai Mahkota. Aether Exchange dan Hall of Legends terhubung ke blockchain dan memakai ETH.

PasarBarangPembayaranBarang disimpan diSiapa yang bolehFee
Grand Bazaar (in-game)semua bahan, komponen eksklusif ras, item Unggul sampai Pusaka yang masih off-chain, Hero Shards, ramuanMahkotaRoyal Vault (gudang server)semua pemain, NFT dan non-NFTlisting 1 % + penjualan 5 %, dibakar
Aether Exchange (hibrida)bahan dasar saja (10 jenis), dijual per lotETHRoyal Vault; pembayaran lewat kontrak escrow on-chainpemain dengan wallet terverifikasi, NFT dan non-NFT5 %
Hall of Legends (NFT)Genesis Hero, item Epik ke atas, dan Hero Shards yang sudah menjadi NFTETHwallet pemainsiapa pun yang punya walletcreator fee 5 % pada penjualan ulang

Grand Bazaar

Pemain memasang order jual dan order beli, dan harga bertemu di antara keduanya. Tiap barang punya riwayat harga. Untuk bahan dasar, pedagang NPC membeli di harga lantai dan menjual di harga plafon dalam kuota harian, jadi harga tidak keluar dari pita yang wajar. NPC tidak memperdagangkan bahan langka. Karavan mengantar barang dari wilayah lain dalam 10 sampai 60 menit.

Aether Exchange

Di Aether Exchange kamu menjual bahan dasar dan menerima ETH. Bahannya tetap di Royal Vault, dan kami tidak mengubahnya menjadi token.

  1. Penjual mengunci satu lot bahan di Royal Vault.
  2. Pembeli membayar ETH ke kontrak escrow on-chain.
  3. Server memindahkan bahan ke Royal Vault pembeli.
  4. Escrow melepas ETH ke penjual.

Bahan tidak meninggalkan server, jadi biaya transaksi kecil dan stok tidak terbelah di dua tempat. Lot minimal 100 unit, kuota jual harian per akun, dan cooldown dagang menyulitkan bot farming. Untuk barang bernilai tinggi, pemain memakai Genesis Gate.

Hall of Legends

Pemain memperdagangkan Genesis Hero, item NFT, dan Hero Shards on-chain dengan ETH di Hall of Legends dan di marketplace NFT lain. Kalau kamu membeli item NFT, kamu bisa memakainya di game dengan menyambungkan wallet, atau mengembalikannya ke Royal Vault lewat Descent lalu menjualnya di Grand Bazaar.

06

Genesis Gate

Wallet yang memegang minimal satu Genesis Hero bisa mengangkat senjata, armor, dan Hero Shards dari off-chain menjadi NFT. Kami menyebut proses ini Ascension. Setelah itu, siapa pun bisa memiliki dan memakai item tersebut, atau mengembalikannya ke Royal Vault lewat Descent.

Hanya pemegang Genesis Hero yang bisa mengangkat item ke on-chain Descent ke Royal Vault: terbuka untuk semua pemain mint Crafting senjata dan armor semua tingkat Royal Vault item off-chain Unggul ke atas milik akun Genesis Gate Ascension, khusus pemegang Genesis Epik+, Hero Shards Wallet pemain item NFT on-chain dipakai di game oleh pemiliknya Item Biasa terikat ke akun tidak bisa dijual Grand Bazaar dibayar Mahkota semua pemain Gatekeeper untuk pemain lain dibayar Mahkota Hall of Legends dibayar ETH siapa pun
Pemegang Genesis mengangkat item Epik ke atas dari Royal Vault ke wallet. Semua pemain boleh melakukan Descent.

Aturan Ascension:

  • Yang bisa naik: senjata dan armor Epik, Legendaris, dan Pusaka, serta Hero Shards. Satu Ascension mengangkat sampai 10 keping.
  • Biaya: Mahkota dan satu Genesis Sigil. Kamu membuat Sigil dari Deepforge Steel (Dwarf), Moonwood (Elf), dan Soul Ember (Iblis), jadi biaya ini menarik bahan keluar dari ekonomi dan menambah pembeli lintas ras.
  • Jeda 24 jam: item yang baru berpindah tangan menunggu 24 jam sebelum Ascension atau Descent.
  • Metadata NFT: nama item, tingkat, mutu, nomor seri, pembuat, Racial Hallmark, katalis, dan riwayat prestasi. Server terus memperbarui riwayatnya.
  • Gatekeeper Service: pemegang Genesis bisa melakukan Ascension untuk item pemain lain dengan imbalan Mahkota. NFT-nya langsung masuk ke wallet pemesan.
Rarity Genesis HeroKuota Ascension per musim
Common2
Uncommon3
Rare4
Epic6
Legendary8
Mythic12

Kalau kamu memegang beberapa Genesis Hero, kami menjumlahkan kuotanya. Satu wallet boleh memegang hero sebanyak apa pun.

07

Mata uang, sumber nilai dan penyerap

Game ini memakai dua mata uang in-game dan tidak punya token. Kamu mendapat Mahkota, mata uang dagang in-game, hanya dengan bermain. Transaksi on-chain memakai ETH.

Mata uangDidapat dariDipakai untukBisa dibeli atau dicairkan?
Emas (Gold)gelombang di kampanyebangunan, menara, dan pasukan di kampanye itutidak, dan tidak bisa diperdagangkan
Mahkota (Crowns)kontrak, pencapaian, peringkat musim, penjualan di Grand BazaarGrand Bazaar, upgrade, tempa ulang, biaya Ascensiontidak
ETHwallet pemain sendiriAether Exchange, Hall of Legends, mintdikelola pemain di luar game

Sumber nilai (semuanya pasti):

  • hasil tetap dari musuh: goblin biasa memberi 0,36 kayu, elite memberi bahan langka, Raja Goblin 3 Esensi Boss;
  • produksi kerajaan dari bangunan dan warga;
  • kontrak Kedai Petualang, pencapaian, dan peringkat musim;
  • world-first dan event, satu-satunya sumber Pusaka.

Penyerap nilai:

  • fee Grand Bazaar, yang kami bakar;
  • upgrade +1 sampai +10 dengan biaya yang terus naik;
  • tempa ulang dan enchant yang menghabiskan bahan;
  • peleburan item, yang mengembalikan sebagian nilainya;
  • Genesis Sigil dan Mahkota untuk Ascension;
  • Hearthbread yang dimakan pasukan di setiap wave;
  • amunisi menara, perbaikan tembok, dan perawatan perlengkapan PvP;
  • bahan dasar yang dibeli NPC, yang kami musnahkan;
  • World Wonders, proyek bangunan bersama satu server.
08

Bahan langka dan perdagangan antar pemain

Mulai tingkat Langka, senjata dan armor butuh bahan langka dari musuh elite, dan tiap wilayah punya bahan langka sendiri. Kamu tidak bisa mengumpulkan semua jenis sendiri, jadi kamu menjual kelebihanmu dan membeli kekuranganmu dari pemain lain.

Goblin biasa memberi banyak bahan dasar, sekitar 20 kali produksi kerajaan di lima wave pertama kampanye Manusia. Kalau bahan dasar cukup untuk semua tingkat, harga item akan jatuh. Karena itu kami memindahkan nilai item tingkat atas ke bahan langka dan membatasi suplainya.

Bahan langka per wilayah

Tiap bahan langka datang dari monster tertentu di wilayah tertentu. Resep Langka memakai 2 jenis bahan langka dari dua wilayah, dan resep Epik memakai 3 jenis.

WilayahMusuh elite (contoh)Bahan langka
Goldenvale (Manusia)goblin pembawa kristal; kumbang peledak yang dipakai goblinMagic Shard; Explosive Gland
Ironpeak Holds (Dwarf)troll kristalDeepvein Crystal
Elderwood (Elf)treant terjangkitHeartwood Sap
Ashen Abyss (Iblis)arwah abuWraith Ash
Wildmane Savanna (Manusia Hewan)serigala alfaAlpha Fang

Monster di jalur kerajaanmu memberi bahan khas wilayahmu. Bahan wilayah lain kamu beli di Grand Bazaar. World Bosses memberi bahan boss, dan kontrak serta event memberi bahan luar wilayah dalam jumlah terbatas.

Contoh: Busur Taring Alfa (Langka) butuh 2 Heartwood Sap dan 3 Alpha Fang. Pemain Elf punya getahnya, pemain Manusia Hewan punya taringnya, jadi salah satu membeli dari yang lain.

Bahan langka berbeda dari komponen eksklusif ras. Komponen eksklusif datang dari produksi kerajaan, sedangkan bahan langka datang dari pertempuran. Item Epik butuh keduanya, jadi kamu berdagang lintas ras dan lintas wilayah.

Supply Wagons: bahan yang bisa kamu jual

Semua drop bahan dari musuh masuk ke Supply Wagons, gerobak suplai dengan kapasitas harian per akun. Bahan dalam kapasitas bisa kamu jual, sedangkan bahan di atas kapasitas terikat ke akunmu.

  • Dalam kapasitas: bahan menjadi bahan dagang, dan kamu boleh menjualnya di Grand Bazaar.
  • Di atas kapasitas: bahan tetap masuk gudangmu, tapi terikat ke akun. Kamu memakainya untuk crafting sendiri.
  • Kapasitas: sekitar 2.000 bahan dasar per hari, setara lima wave pertama kampanye Manusia. Kapasitas bahan langka lebih kecil. Kami menyesuaikan kedua angka itu per jalur kerajaan.
  • Selalu bisa dijual: bahan dari tamat pertama tiap wave dalam satu musim, World Bosses, kontrak, event, dan produksi kerajaan.

Dengan aturan ini, tiap pemain aktif punya dagangan baru setiap hari. Bot yang farming berjam-jam tidak mendapat bahan dagang lebih banyak dari pemain biasa. Kami melawan akun ganda dengan deteksi bot dan aturan satu orang satu akun.

Hanya bahan dalam kapasitas harian yang bisa dijual dalam kapasitas di atas kapasitas Drop musuh goblin: bahan dasar elite: bahan langka boss: Esensi Boss Supply Wagons kapasitas harian per akun Bahan dagang boleh dijual ke pemain lain Grand Bazaar semua bahan dibayar Mahkota Terikat ke akun tidak bisa dijual dipakai untuk crafting sendiri Sumber terbatas tamat pertama, boss kontrak dan event produksi kerajaan Aether Exchange bahan dasar saja dibayar ETH
Bahan dari sumber terbatas langsung menjadi bahan dagang. Bahan dasar dagang juga bisa kamu jual di Aether Exchange.

World Bosses: hadiah menurut damage

Hadiah World Boss mengikuti besar damage-mu, jadi pemain yang melawan boss yang sama pulang dengan hadiah berbeda. Bahan paling langka jatuh ke pemain dengan damage terbesar, dan pemain lain membelinya dari mereka.

  • Bahan bagian tubuh: boss punya beberapa bagian, misalnya sisik, cakar, dan tanduk. Damage ke sisik memberi Boss Scale untuk armor, ke cakar memberi Boss Claw untuk senjata, dan ke tanduk memberi Boss Horn untuk enchant. Jumlahnya sebanding dengan damage-mu ke bagian itu.
  • Hadiah peringkat: kami mengurutkan damage total di dalam Siege Bracket-mu, jadi pemain baru tetap bisa masuk tingkat atas di bracket-nya.
  • Batas serangan: tiap pemain punya 3 serangan per hari, jadi kamu bersaing lewat build dan keahlian. Server menghitung damage dari replay yang terverifikasi.
Peringkat damage di bracket-muHadiah tambahan
1 % teratasBoss Heart (bahan Legendaris), trofi World Boss, 5 Hero Shards
2–10 %2 Esensi Boss, 3 Hero Shards
11–50 %1 Esensi Boss, 1 Hero Shard
sisanya, dengan damage minimalbahan bagian tubuh saja

Hanya 1 % pemain teratas yang mendapat Boss Heart, jadi pandai besi Legendaris membelinya dari mereka. Build yang berbeda menyerang bagian tubuh yang berbeda, sehingga tiap pemain punya kelebihan bahan yang dicari pemain lain.

Bahan yang terus terpakai

Sebagian bahan habis setiap kali kamu bermain, jadi permintaan tetap ada setelah semua orang punya perlengkapan.

  • Amunisi: menara panah dan meriam memakai amunisi dari kayu dan bijih besi.
  • Ransum: pasukan memakan Hearthbread di setiap wave.
  • Perbaikan: kamu memperbaiki tembok dan menara yang rusak karena wave jebol atau Siege Raid, dengan batu dan kayu. Perlengkapan yang aus di PvP peringkat juga butuh bahan langka.
  • Upgrade +1 sampai +10: biayanya naik di setiap level, dan mulai +6 kamu butuh bahan langka.

Pedagang NPC dan harga

Pedagang NPC menjaga harga bahan dasar tetap wajar, dan pemain tetap menjadi penjual utama.

  • NPC membeli bahan dasar di harga lantai dengan kuota harian per akun, lalu memusnahkannya. Jadi kelebihan bahan tidak berubah menjadi Mahkota tanpa batas.
  • NPC menjual bahan dasar di harga plafon dalam jumlah terbatas, jadi harga dari pemain biasanya lebih murah.
  • NPC tidak membeli atau menjual bahan langka. Pemain menentukan harganya di Grand Bazaar.

Kamu memperdagangkan bahan langka di Grand Bazaar dengan Mahkota, dan Aether Exchange tetap khusus bahan dasar. Nilai bahan langka baru bisa naik ke on-chain lewat item Epik ke atas di Genesis Gate.

Penyetelan tiap musim

Kami memantau jumlah tiap bahan yang masuk dan yang terpakai. Di awal musim kami menyesuaikan drop, kapasitas Supply Wagons, dan resep, lalu mengumumkan perubahannya sebelum musim dimulai.

09

Kampanye kerajaan: 100 wave

Di tahap pertama, kerajaanmu menghadapi 100 wave dalam 20 rangkaian. Tiap rangkaian berisi lima wave, dan boss menyerang di wave kelima. Dua rangkaian membentuk satu babak. Setelah wave 100, kami menambah babak baru lewat pembaruan.

Tiap kerajaan melawan susunan musuh sendiri. Pemain Manusia melawan goblin di wave 1–5, dengan Raja Goblin di wave 5, lalu wyvern dataran di wave 6–10. Demo yang bisa kamu mainkan sekarang berisi rangkaian pertama ini. Pemain Elf membuka kampanye melawan harpy dan burung duri yang menyerang dari udara. Dwarf mempertahankan tambang dari laba-laba dan kumbang berarmor, Iblis melawan imp pemberontak dan makhluk bara, dan Manusia Hewan menghadapi kawanan pemangsa savana.

Di tiap rangkaian, kamu mengenali musuh baru, mencoba penangkalnya, mengatur prioritas saat musuh datang bercampur, menghadapi elite, lalu melawan boss. Musuh dari rangkaian sebelumnya bisa kembali sebagai pendukung. Sebelum kamu memulai wave, pratinjau menunjukkan ancaman utama, bahan yang bisa kamu dapat, dan syarat hadiah khusus.

1Kenali musuh
2Coba penangkal
3Atur prioritas
4Hadapi elite
5Lawan boss

Bahan yang kamu dapat tergantung monster yang kamu kalahkan. Bahan umum, seperti sisik wyvern biasa, muncul di beberapa wilayah. Bahan khas hanya datang dari monster tertentu di jalur kerajaannya: treant terjangkit memberi Heartwood Sap, dan troll kristal memberi Deepvein Crystal. Resep Langka memakai bahan dari dua wilayah dan resep Epik dari tiga wilayah, jadi kamu menjual hasil kerajaanmu dan membeli bahan yang tidak ada di jalurmu.

Kamu membuka penangkal dasar lewat progres kerajaanmu sendiri, sebelum musuh yang membutuhkan penangkal itu datang. Pemain Elf punya pemanah yang bisa menembak sasaran udara sejak wave 1, dan pemain Manusia membuka penangkal udara sebelum wave 6. Kamu bisa menamatkan rangkaian awal dengan perlengkapan lokal, lalu membeli perlengkapan lintas wilayah untuk tantangan berikutnya.

Kami membagi satu anggaran hadiah untuk dua boss dalam satu babak, dan bahan dagang dari pertempuran tetap melewati Supply Wagons. Kami menyeimbangkan kekuatan musuh dan hadiah tiap jalur lewat uji main.

Lima jalur kerajaan

Buka tiap kerajaan untuk melihat 20 rangkaiannya.

Manusia: Goldenvale · 100 wave
WaveMusuh dan tantanganBoss
1–5Goblin petarung, pemanah, pembawa perisai; lindungi penembak sendiriRaja Goblin
6–10Wyvern muda dataran, wyvern penyelam, goblin penjarah darat; ancaman dua ketinggianSkyfang, induk wyvern dataran
11–15Serigala, penunggang serigala, goblin penabuh genderang; hentikan serbuan cepatRuk Wildfang, panglima penunggang
16–20Kumbang peledak, goblin penjinak, pembawa perisai; pilih sasaran sebelum mendekati tembokBlastback, kumbang benteng
21–25Ogre, pelempar batu, goblin pembawa suplai; ancaman penghancur bangunanIronjaw, kepala suku ogre
26–30Kerangka, pemanah tulang, pembawa lentera arwah; cegah kebangkitanGrave Marshal, marsekal makam
31–35Harpy badai, wyvern muda, penyerbu darat; jaga sasaran udara dan gerbangStormwing Matriarch
36–40Laba-laba, goblin pemburu, dukun racun; lepaskan unit yang terjeratWidow of the Ford
41–45Dukun goblin, penjaga totem, ogre; fokuskan serangan pada pendukungGrand Shaman
46–50Ketapel, pasukan perisai, kumbang peledak; serang unit pengepungWalking Fortress
51–55Golem batu, pemecah batu kecil, pemanah goblin; armor dan serpihanQuarry Colossus
56–60Wraith, ksatria kerangka, wyvern bayangan; tangani peralihan darat dan udaraHollow Duke
61–65Wyvern api, wyvern penyelam, penjinak goblin; atur jarak bangunanCinderwing
66–70Troll regenerasi, ogre lapis baja, penyembuh goblin; putus dukunganSiege Matron
71–75Laba-laba pengepung, ketapel, kerangka; jaring melindungi artileriBrood Catapult
76–80Ksatria kegelapan, pembawa panji, harpy; pecahkan formasiBlack Banner General
81–85Kumbang peledak elite, golem, goblin insinyur; kendalikan ledakan berantaiIronmaw Engine
86–90Wyvern badai, penunggang wyvern, dukun angin; lindungi pemanahTempest Regent
91–95Goblin elite, ogre, wyvern; pergantian fokus antarkelompokWar Council, satu pertemuan tiga komandan
96–100Ksatria kegelapan dengan rotasi artileri dan udara; ujian mekanik yang telah dipelajariDark Warlord of Goldenvale
Elf: Elderwood · 100 wave
WaveMusuh dan tantanganBoss
1–5Harpy muda, burung duri, harpy pemanah; sasaran terbang bertahapThornwing Matriarch
6–10Ngengat racun, kelelawar hutan, crawler akar; status racun dan daratMoonmoth Queen
11–15Treant terjangkit, akar merayap, peri duri; serangan lambat berarmorRotroot Elder
16–20Laba-laba sutra, harpy pemburu, ngengat; jaring mengganggu penembakCanopy Weaver
21–25Wyvern kanopi, harpy pengintai, treant kecil; pergantian targetJadecrest Wyvern
26–30Serigala jamur, spora berjalan, dukun duri; penyembuhan dan racunMycelium Stag
31–35Dryad terkutuk, treant perisai, kelelawar; hindari fokus pada umpanBriar Duchess
36–40Wraith hutan, burung arwah, kerangka penjaga; hentikan kebangkitanLantern Keeper
41–45Harpy badai, ngengat listrik, akar pengikat; mobilitas dan gangguanGale Talon
46–50Treant pengepung, ogre lumut, peri duri; melindungi jarak tembakHollowwood Colossus
51–55Kumbang kulit kayu, laba-laba, penyembuh dryad; sasaran berarmorEmerald Carapace
56–60Wyvern racun, harpy elite, jamur peledak; penempatan dan racunVenom Canopy
61–65Kerangka pemburu, wraith, burung duri; fokus pendukungAshen Ranger
66–70Treant kristal, golem akar, dryad terkutuk; perisai yang bergantiCrystalroot
71–75Ngengat pemadam cahaya, laba-laba kanopi, harpy; gangguan pandangan dengan tanda serangan tetap terlihatNightveil Queen
76–80Ogre lumut, harpy penombak, treant; tekanan darat dan udaraGrovebreaker
81–85Wyvern badai, dryad pembawa totem, burung arwah; putus dukunganVerdant Tempest
86–90Wraith kuno, kerangka penjaga, akar hidup; kebangkitan terbatasKing Beneath the Roots
91–95Harpy, treant, dan ngengat elite dalam kelompok bergantianThorn Court, satu pertemuan tiga penjaga
96–100Wyvern kanopi tua dan pasukan hutan terkutuk; gabungan ujian udara dan akarEclipse Wyrm of Elderwood
Dwarf: Ironpeak Holds · 100 wave
WaveMusuh dan tantanganBoss
1–5Laba-laba tambang, crawler batu, laba-laba penjaring; jaring dan kelompok kecilIronweb Broodmother
6–10Kumbang besi, penggali batu, kelelawar tambang; armor dan ancaman udara pertamaIronback Burrower
11–15Troll kristal, goblin penambang, pembawa perisai; regenerasi dan dukunganDeepvein Troll
16–20Kelelawar gema, ngengat kristal, crawler; lindungi penembakEcho Matriarch
21–25Golem bijih, kumbang bor, goblin insinyur; armor dan artileri pendekOreheart Golem
26–30Kerangka penambang, wraith lentera, troll; kebangkitanLantern Foreman
31–35Goblin dinamit, ogre pembawa bor, laba-laba; hentikan peledakBlastdrill Overseer
36–40Salamander lava, kumbang bara, kelelawar api; jalur panasMagma Maw
41–45Troll batu, golem kristal, penyembuh goblin; fokus pada pendukungCragmother
46–50Kereta pengepung, goblin perisai, kelelawar; serang artileri sambil menjaga udaraRunaway Ironclad
51–55Laba-laba kristal, ngengat gema, crawler; pembatasan gerakPrism Weaver
56–60Wraith tambang, kerangka perisai, golem kecil; peralihan resistansiHollow Miner King
61–65Wyvern gua, kelelawar elite, goblin tombak; serangan menyelamStonewing
66–70Golem rune, kumbang besi, troll; pemecahan armorRunebound Sentinel
71–75Ogre pengepung, goblin dinamit, laba-laba; jaring melindungi peledakMountain Ram
76–80Salamander, golem lava, roh tungku; mengatur area bahayaForge Tyrant
81–85Golem terbelah, troll elite, kelelawar kristal; pecahan dibatasi anggaran spawnShattered Colossus
86–90Ksatria bawah tanah, penyihir rune, crawler; putus perisaiUnderking's Herald
91–95Kumbang, troll, dan golem elite dalam kelompok bergantianDeep Council, satu pertemuan tiga penjaga
96–100Golem kuno, wyvern gua, insinyur musuh; ujian pengepungan tambangWorldbreaker of Ironpeak
Iblis: Ashen Abyss · 100 wave
WaveMusuh dan tantanganBoss
1–5Imp pemberontak, crawler bara, imp pelempar api; target cepat dan lambatEmber Imp Regent
6–10Anjing bara, kelelawar abu, imp perisai; serbuan dan udaraAshfang Hound
11–15Arwah abu, kerangka hangus, imp pemanggil; sumber Wraith AshCinder Revenant
16–20Salamander bara, kumbang panas, crawler; area panasEmbercoil Matriarch
21–25Gargoyle, kelelawar obsidian, imp tombak; udara berarmorObsidian Wing
26–30Penyihir kultus, kerangka, anjing bara; putus perisai dan panggilanCult Herald
31–35Golem obsidian, troll abu, imp; pecahkan armorBlackglass Colossus
36–40Laba-laba bara, ngengat abu, wraith; jaring dengan fase serangan berbedaFurnace Weaver
41–45Ksatria neraka pemberontak, imp penyembuh, gargoyle; pisahkan pendukungFallen Marshal
46–50Ram pengepung, imp peledak, anjing bara; hentikan pengepungInfernal Siegeheart
51–55Wyvern abu, gargoyle elite, kultis; udara dan totemAshwing Matriarch
56–60Wraith tua, kerangka perisai, laba-laba; pengusiran rohMourning Ember
61–65Salamander, golem lava, imp penyembuh; rotasi sasaranMagma Sovereign
66–70Kultis pembuka portal, gargoyle, anjing bara; portal berpola tetapRift Keeper
71–75Ksatria obsidian, wraith, imp pembawa panji; perisai dan dukunganBlack Oath General
76–80Kumbang belerang, ram pengepung, wyvern; kendalikan tekanan gabunganFurnace Behemoth
81–85Gargoyle terbelah, laba-laba elite, kultis; batasi panggilanObsidian Broodlord
86–90Wraith badai, wyvern bara, golem rune; pergantian faseCinder Tempest
91–95Imp, wraith, dan ksatria elite dalam kelompok bergantianCinder Triad, satu pertemuan tiga komandan
96–100Pengawal celah, wyvern, wraith; pengujian portal dan prioritas sasaranRift Sovereign of Ashen Abyss
Manusia Hewan: Wildmane Savanna · 100 wave
WaveMusuh dan tantanganBoss
1–5Serigala liar, serigala pengintai, pemimpin kawanan; tangani serangan sayapRedmane Alpha
6–10Hyena, burung bangkai, penjarah savana; udara dan daratBonejaw Matriarch
11–15Kumbang tanduk, crawler pasir, hyena; armor dan serbuanDunehorn
16–20Harpy savana, kelelawar senja, serigala; lindungi penembakSuncrest Matriarch
21–25Babi hutan duri, ogre pemburu, penombak penjarah; hentikan chargeBristleback King
26–30Singa badai, serigala cepat, dukun penjarah; serbuan dengan totemThunderclaw
31–35Ular pasir, laba-laba liang, burung bangkai; racun dan jaringSandcoil Queen
36–40Kerangka pemburu, hyena tulang, wraith; kebangkitanPale Huntmaster
41–45Wyvern padang, harpy penombak, penjarah; serangan menyelamDustwing
46–50Badak lapis baja, ogre, penabuh genderang; pemecah gerbangIronhorn Patriarch
51–55Treant duri, kumbang tanduk, dukun; barikade dan armorThornback Elder
56–60Singa badai, harpy, serigala elite; tekanan cepat dari dua arahStormmane
61–65Laba-laba pasir, ular, ogre pemburu; kendali gerakDune Weaver
66–70Wraith savana, kerangka penombak, burung arwah; hentikan dukunganSpirit of the Dry River
71–75Kereta penjarah, kumbang tanduk, hyena; pengepungan bergerakWarwagon Chief
76–80Golem pasir, badak, harpy; armor berat dan udaraSandstone Titan
81–85Wyvern badai, singa elite, dukun angin; fokus sasaranHorizon Talon
86–90Serigala bayangan, wraith, pemburu terkutuk; identifikasi penyerang utamaMoonless Hunter
91–95Serigala, badak, dan singa elite dalam kelompok bergantianWild Hunt, satu pertemuan tiga pemimpin
96–100Binatang badai, harpy, penjarah elite; ujian posisi dan intersepsiThunder Sovereign of Wildmane

Resep yang butuh dua kerajaan

Resep Langka (contoh)Bahan khasKerajaan pemasok
Busur Taring Alfa2 Heartwood Sap + 3 Alpha FangElf + Manusia Hewan
Ballista Pemburu Langit2 Deepvein Crystal + 2 Heartwood SapDwarf + Elf
Pelindung Bara2 Wraith Ash + 2 Deepvein CrystalIblis + Dwarf
Tombak Pemecah Barisan2 Magic Shard + 3 Alpha FangManusia + Manusia Hewan
Katalis Pembakar Jaring2 Explosive Gland + 2 Wraith AshManusia + Iblis

Kami menambahkan bahan dasar dan biaya tempa saat menguji tiap resep, jadi contoh ini belum menetapkan harga. Tiap kerajaan memasok dua resep di tabel ini.

Akses awal dan hadiah

  • Penangkal udara: pemain Elf punya pemanah antiudara sejak awal, dan pemain Manusia membukanya sebelum wave 6. Dwarf, Iblis, dan Manusia Hewan membukanya sebelum rangkaian terbang pertama mereka.
  • Hadiah: wave biasa memberi Emas dan bahan dasar dengan hasil tetap per jenis musuh. Elite memberi bahan monster atau bahan khas yang tercantum di pratinjau wave. Boss memberi bahan atau trofi khas, dan dua boss dalam satu babak berbagi satu anggaran Esensi Boss.
  • Kesulitan Sulit: HP dan damage musuh naik 50 %. Elite memberi bahan langka dua kali lipat, dan boss memberi trofi untuk resep Legendaris, seperti Trofi Taring Raja.
  • Asal bahan: bahan umum muncul di beberapa wilayah, sedangkan bahan khas hanya datang dari monster dan varian wilayah yang kami tetapkan. Kontrak dan event memberi bahan luar wilayah dalam jumlah terbatas.
  • Rilis bertahap: selama kerajaan lain belum rilis, kamu menamatkan rangkaian awal dan membuat resep Langka dengan bahan lokal. Kami mewajibkan bahan lintas wilayah setelah kelima kerajaan tersedia.
  • Jumlah musuh: satu wave berisi paling banyak 720 musuh. Kami sudah menguji 720 goblin berjalan 60 FPS di laptop dengan grafis Intel UHD 620.

Tonggak dan tahap berikutnya

Wave selesaiAkses yang direncanakan
10Siege Raids dan World Bosses, setelah fiturnya rilis
20Resep Langka
30Riset Epik
40Kesulitan Sulit
50Riset Legendaris
100Gelar tahap pertama
101+Rangkaian dan babak baru lewat pembaruan

Tiap babak yang kamu tamatkan menaikkan Siege Bracket satu tingkat, sampai Bracket X setelah wave 100. Mengulang wave lama tidak menurunkan bracket-mu. Matchmaking memakai Siege Rating dan kekuatan pasukan, jadi berhenti di wave tertentu tidak memberimu lawan yang lebih mudah.

Kami tidak mereset progres kampanye di awal musim. Hadiah tamat pertama tiap wave terbuka lagi tiap musim, dan server mencatat klaimnya per akun, musim, dan wave.

10

Sistem pendukung ekonomi

Sebelas sistem ini menambah alasan untuk bermain, berdagang, dan berburu barang langka. Kami mendahulukan musim, Forge Commissions, dan World Wonders karena ketiganya bisa jalan tanpa blockchain.

SistemCara kerjaEfek ke ekonomi
Musim dengan modifierTiap musim (8 minggu) membawa faksi musuh dan aturan baru, misalnya Season of the Wolf.Ras terkuat berganti, sehingga permintaan bahan dan harga ikut bergeser.
World BossesSatu server melawan satu bos selama beberapa hari, dan pemain mendapat hadiah tetap sesuai besar damage-nya.Pemain mendapat trofi dan bahan tingkat tinggi, dan punya alasan bermain bersama.
World WondersSatu server membangun bangunan raksasa dengan bahan dari kelima ras. Saat bangunan selesai, semua pemain mendapat bonus.Penyerap bahan terbesar; tiap ras mendapat pembeli.
Forge CommissionsKamu memasang pesanan, misalnya busur Epik dengan katalis tertentu, dan pengrajin spesialis membuatnya dengan bayaran Mahkota.Pengrajin punya pekerjaan, dan pemain yang malas crafting tetap mendapat item.
Gatekeeper ServicePemegang Genesis memakai kuotanya untuk Ascension item pemain lain, dengan bayaran Mahkota.Pemegang Genesis mendapat penghasilan, dan pemain tanpa NFT tetap bisa ke on-chain.
Karavan dan rute dagangKamu bisa mengawal kiriman antar wilayah. Kalau kamu mengalahkan perampok goblin (kesulitan tetap), muatanmu bertambah.Berdagang jadi bagian dari bermain.
Relic GalleryKamu memajang item Legendaris dan Pusaka di istana, dan pemain lain bisa berkunjung.Gengsi menambah permintaan barang langka.
Season Editions dan First ForgeKami tidak membuka lagi resep Legendaris bertanda musim setelah musimnya lewat. Pemain pertama yang menempa Legendaris baru mendapat gelar dan nomor #0001.Kelangkaan permanen, dan pemain berlomba tiap awal musim.
Open League dan Iron LeagueOpen League memakai semua hero dan bonus, termasuk bonus Genesis. Iron League khusus tim tanpa Genesis Hero, dengan batas kekuatan item per bracket. Keduanya meranking pemain lewat PvP.Pemain tanpa NFT bersaing di Iron League dengan modal keahlian.
Wayfarer ContractsPemilik Genesis Hero meminjamkan hero ke pemain lain selama satu musim dan berbagi Mahkota hasilnya. Hero sewaan bermain di Open League.Hero tetap terpakai walau pemiliknya jarang bermain.
Smith of the SeasonPapan skor pandai besi menurut item buatannya yang dipakai pemain lain di 100 besar PvP.Pandai besi punya ambisi sendiri, dan pemburu peringkat punya alasan membeli dari mereka.
11

Model pendapatan

Pendapatan kami datang dari Genesis Hero, season pass, kosmetik, dan fee pasar. Item terkuat tetap harus kamu tempa, menangkan, atau beli dari pemain lain.

Yang kami jual:

  • Genesis Hero: 5.000 hero dengan suplai tetap, ditambah creator fee 5 % dari setiap penjualan ulang. Separuh fee itu kembali ke pemain lewat Champion's Hoard.
  • Season pass: jalur gratis berisi bahan, Hero Shards, dan ramuan; jalur premium berisi kosmetik, dekorasi kota, efek skill, dan koleksi musim.
  • Kosmetik tanpa kekuatan tempur: tema kota per ras, panji, skin pasukan, efek menara.
  • Fee transaksi di Aether Exchange dan Hall of Legends.

Yang tidak kami jual:

  • Mahkota;
  • peluang acak dalam bentuk apa pun, termasuk loot box dan gacha;
  • item Legendaris dan Pusaka langsung dari toko;
  • token game.

Kami merencanakan bonus stat Genesis Hero tetap kecil, +5 % sampai +30 % terhadap hero non-NFT. Kami bisa menyetel angkanya untuk menjaga keseimbangan, tapi kami tidak mematikan bonus itu di liga mana pun.

12

PvP: Siege Raids

Kami menyusun papan skor musim dari hasil PvP. Dalam Siege Raid, kamu menyerang kerajaan pemain lain dengan gelombang pasukan, mirip gelombang goblin di mode PvE, sementara pemilik kerajaan bertahan.

  • Asinkron: pemain yang diserang tidak perlu online. Pertahanannya bertarung dengan tata letak yang sudah ia susun.
  • Penyerang: kamu memilih hero (maksimal 5 aktif) dan pasukan, lalu mengatur urutan gelombang, jalur, dan waktu skill.
  • Bertahan: menara, tembok, pasukan, dan hero penjaga milik pemain bertahan memakai AI yang sama dengan mode PvE.
  • Hasil: 0 sampai 3 bintang (1 bintang kalau gerbang tembus, 2 kalau Kastil rusak setengah, 3 kalau Kastil runtuh). Bintang menggeser Siege Rating kedua pemain, dan pemain bertahan juga mendapat rating kalau pertahanannya kuat.
  • Siege Bracket: PvP terbuka setelah kamu menamatkan wave 1–10 kampanye. Kamu hanya bertemu lawan di bracket yang sama: Bracket I untuk pemain yang sudah menamatkan wave 1–10, Bracket II untuk wave 11–20, dan seterusnya per 10 wave. Kamu naik bracket setelah menamatkan 10 wave berikutnya, dan tidak turun lagi. Tahap pertama kampanye punya 10 bracket, sampai Bracket X untuk pemain yang menamatkan wave 100.
  • Matchmaking: di dalam bracket, sistem mencarikan lawan dengan Siege Rating dan kekuatan pasukan yang mirip, jadi pemain kuat tidak bisa memburu pemain lemah.
  • Perlindungan: setelah diserang, kerajaanmu mendapat Truce Banner 24 jam agar kamu bisa membangun kekuatan dulu. Kalau kamu menyerang pemain lain, Truce Banner-mu berakhir. Kami juga membatasi jumlah serangan per hari dan melindungi pemain baru selama minggu pertama.
  • Rampasan: penyerang mengambil sebagian kecil bahan dasar dari gudang lawan yang tidak terlindungi (1 % untuk 1 bintang, 3 % untuk 2 bintang, 5 % untuk 3 bintang, dengan batas per serangan). Gudang kerajaan melindungi sebagian stok, begitu juga bahan yang sedang kamu jual di pasar. Penyerang tidak bisa mengambil item, Hero Shards, atau NFT, dan ia juga mendapat Mahkota dari kas musim.
  • Anti-farming: kamu baru bisa menjual bahan rampasan di Aether Exchange setelah 24 jam. Kami memeriksa pasangan akun yang terus saling menyerang.
  • Replay dan Revenge: kedua pemain bisa menonton ulang serangan, dan pemain bertahan mendapat satu serangan balasan ke penyerangnya.
  • Verifikasi: game mengirim setiap serangan sebagai log input, lalu server memutarnya ulang dengan engine deterministik yang sama. Kami baru menghitung hasilnya kalau cocok.

Di PvP, perbedaan ras dan item langsung terasa: pertahanan Dwarf tebal, serangan Manusia Hewan cepat, dan pemain mencari item terbaik untuk menyerang dan bertahan di pasar.

Dua liga dan pemburu peringkat

PvP punya dua liga, dan kami tidak mematikan bonus Genesis di liga mana pun. Pemburu peringkat yang suka membeli senjata terbaik mendapat alasan untuk terus membeli dari pemain lain.

  • Open League: semua hero, item, dan bonus berlaku penuh, termasuk Genesis Hero milikmu atau sewaan lewat Wayfarer Contracts. Pemburu peringkat dengan senjata terbaik bersaing di sini.
  • Iron League: khusus tim tanpa Genesis Hero. Kami menghitung kekuatan item paling tinggi sampai batas bracket (setara Langka +5 di Bracket I, lalu naik di bracket berikutnya). Pemegang Genesis boleh ikut dengan hero ras.
  • Perlengkapan aus: tiap Siege Raid peringkat mengurangi ketahanan senjata dan armor yang kamu pakai. Kamu memperbaikinya dengan bahan dasar dan bahan langka, atau membayar pandai besi lain. Item tidak pernah hancur; item dengan ketahanan 0 hanya tidak bisa dipakai sampai kamu memperbaikinya.
  • Papan pesanan: kamu memasang pesanan spesifik lewat Forge Commissions, misalnya busur Epik mutu Mahakarya dengan katalis tertentu, dan pandai besi bersaing memenuhinya.
  • Smith of the Season: papan skor pandai besi menurut item buatannya yang dipakai pemain lain di 100 besar, dihitung dari Siege Raid terverifikasi. Pandai besi teratas mendapat gelar, kosmetik, dan Mahkota dari kas musim.
  • Riwayat juara: item yang dipakai pemain 100 besar mencatat peringkat itu, misalnya "dipakai juara #1 Musim 1". Setelah musim berakhir, pemiliknya bisa menjualnya ke kolektor.

Pemburu peringkat terus membeli dan memperbaiki perlengkapan, dan Mahkota mereka mengalir ke pandai besi dan pengumpul bahan. Kami tetap tidak menjual kekuatan.

13

Champion's Hoard: hadiah untuk pemain terbaik

Separuh creator fee kembali ke pemain lewat Champion's Hoard. Dari creator fee 5 % atas setiap penjualan ulang Genesis Hero dan item NFT, 2,5 % membiayai pengembangan dan 2,5 % masuk Champion's Hoard. Di akhir musim, kami membagikan Hoard dalam ETH ke 100 pemain teratas di tiap liga dan tiap Siege Bracket.

Aturan:

  • Hoard tersimpan di wallet publik, jadi kamu bisa memeriksa saldo dan pembayarannya on-chain.
  • Kami membagi Hoard dua sama besar: 50 % untuk Open League dan 50 % untuk Iron League, liga untuk tim tanpa Genesis Hero. Pemain tanpa NFT bisa menang.
  • Peringkat memakai Siege Rating PvP di akhir musim, yang server verifikasi lewat replay tiap serangan. Tiap Siege Bracket punya papan skor sendiri, dan bagian Hoard tiap bracket mengikuti jumlah pemain aktifnya.
  • Satu orang satu akun. Kami mengirim hadiah ke wallet terverifikasi dan meminta verifikasi identitas untuk hadiah besar.
  • Hoard hanya membayar pemain yang menang di papan skor. Memegang NFT tanpa bermain tidak memberi bagian.
  • Juara 1 sampai 3 di tiap liga juga mendapat gelar musim dan trofi untuk Relic Gallery.
PeringkatBagian dari Hoard liga
115 %
210 %
37 %
4–103 % per pemain (total 21 %)
11–500,8 % per pemain (total 32 %)
51–1000,3 % per pemain (total 15 %)

Contoh hitungan dengan angka ilustrasi: kalau penjualan ulang dalam satu musim bernilai 100.000 USD, Champion's Hoard berisi 2.500 USD dalam ETH. Dengan satu Siege Bracket, juara 1 Iron League menerima 15 % dari 1.250 USD, yaitu 187,5 USD. Besar Hoard tergantung volume penjualan ulang dan marketplace yang membayar creator fee.

14

Keamanan, keadilan dan kepatuhan

Server membuat, menyimpan, dan memverifikasi semua item yang bisa diperdagangkan. Browser tidak bisa membuatnya.

ModeData disimpan diStatus item
Kampanye lokal (seperti demo sekarang)browser, bisa offlinesemua terikat, tidak bisa dijual
Kerajaan Online (musim)server, diverifikasibisa menjadi item dagang

Perlindungan ekonomi:

  • Verifikasi gelombang: game mengirim tiap gelombang online dan tiap Siege Raid sebagai log input. Server memutarnya ulang dengan engine deterministik yang sama dan mencatat hasilnya kalau cocok.
  • Ledger transaksi yang tidak bisa diubah, dengan audit log yang bisa diekspor.
  • Batas laju dan cooldown: item yang baru berpindah tangan menunggu 24 jam sebelum Ascension atau Descent, untuk mencegah pencucian dan manipulasi harga.
  • Deteksi bot, kuota jual harian di Aether Exchange, dan verifikasi identitas untuk transaksi atau hadiah besar.
  • Keamanan wallet: kami tidak akan meminta seed phrase atau private key.

Pemain tanpa NFT bersaing di Iron League dan bisa memenangi bagian Champion's Hoard.

World of Defense melayani pemain di seluruh dunia. Layanan on-chain (Aether Exchange, Hall of Legends, Champion's Hoard) mengikuti hukum yang berlaku bagi operator dan wilayah pemain, dan kami bisa membatasinya per wilayah bila hukum mewajibkan.

15

Tahapan pengembangan

Tahapan ini sama dengan roadmap di homepage. Kami membangun crafting dulu, lalu perdagangan in-game, lalu blockchain. Tanggalnya belum kami umumkan.

  1. 01
    Selesai

    Core Battle Foundation

    Pertempuran hero, menara, lima gelombang goblin dan Raja Goblin, lima bahasa.

  2. 02
    Bisa dimainkan di demo

    Massive Siege and Army

    Gelombang 72 sampai 720 goblin, pasukan Infantry, Archer, dan Spearman, tembok kota bertingkat.

  3. 03
    Sedang kami kerjakan

    Loot, Crafting, and Items

    Enam tingkat item, katalis, nomor seri, riwayat item, kuota Legendaris.

  4. 04
    Berjalan

    Genesis Collection

    5.000 hero unik dalam 72 kelas dan enam rarity; pemegang GTD mendapat slot mint gratis yang dijamin, dan kami akan mengumumkan detail mint.

  5. 05
    Direncanakan

    Online Kingdom, PvP, and Grand Bazaar

    Kampanye online 100 wave per kerajaan dengan boss tiap lima wave, akun, Royal Vault, Mahkota, musim, Grand Bazaar, Siege Raids, dan papan skor musim.

  6. 06
    Direncanakan

    Five Races

    Dwarf, Manusia, Elf, Iblis, dan Manusia Hewan dengan bahan, Racial Hallmark, pasukan, dan hero ras dari Hero Shards.

  7. 07
    Direncanakan

    Robinhood Chain and Genesis Gate

    Wallet, Ascension item dan Hero Shards menjadi NFT, Hall of Legends, Champion's Hoard.

  8. 08
    Ekspansi berikutnya

    Aether Exchange and World Expansion

    Jual beli bahan dasar dengan ETH, World Bosses, World Wonders, faksi musuh baru, dan babak baru setelah wave 100.

16

Nama dunia

Nama tempat dan sistem di bawah ini sama di semua bahasa dan di website. UI tiap bahasa menerjemahkan tingkat item, mutu, ras, dan mata uang.

NamaFungsi
Grand Bazaarmarket in-game, dibayar Mahkota
Aether Exchangejual beli bahan dasar dengan ETH
Hall of Legendsmarketplace Genesis Hero, item NFT, dan Hero Shards on-chain
Royal Vaulttempat item dan bahan off-chain
Genesis Gategerbang dari off-chain ke on-chain
Ascension, Descentitem naik menjadi NFT, dan kembali ke Royal Vault
Genesis Sigilkomponen biaya Ascension
Gatekeeper ServiceAscension untuk item pemain lain
Champion's Hoardhadiah ETH untuk pemain teratas
Open League, Iron Leaguepapan skor PvP: semua hero termasuk Genesis, dan tim tanpa Genesis Hero
Siege Raids, Siege RatingPvP satu penyerang satu bertahan, dan rating penentu papan skor
Siege Bracketkelompok PvP menurut progres kampanye: wave 1–10, 11–20, dan seterusnya
Truce Bannerperlindungan 24 jam setelah diserang
Hero Shards10 keping membentuk satu hero ras; bisa diperjualbelikan dan naik ke on-chain
Wayfarer Orderasal-usul Genesis Hero
Wayfarer Contractsmeminjamkan hero selama satu musim
Racial Hallmarkbonus item khas ras
Forge Commissionspesanan crafting antar pemain
Ironpeak Holds, Goldenvale, Elderwood, Ashen Abyss, Wildmane Savannawilayah Dwarf, Manusia, Elf, Iblis, dan Manusia Hewan
Deepforge Steel, Hearthbread, Moonwood, Soul Ember, Wildhidekomponen eksklusif ras
Supply Wagonskapasitas harian bahan dagang per akun
Deepvein Crystal, Heartwood Sap, Wraith Ash, Alpha Fangbahan langka dari musuh elite tiap wilayah
Boss Heart, Boss Scale, Boss Claw, Boss Hornbahan dari World Boss menurut bagian tubuh dan besar damage
Bold ForgeTempa Berani: pilihan berisiko saat mencelup, mutu naik atau turun satu tingkat
Smith of the Seasonpapan skor pandai besi menurut item yang dipakai 100 pemain teratas
Mahkota (Inggris: Crowns), Pusaka (Inggris: Relic)mata uang dagang dan tingkat item tertinggi
17

Pernyataan penting

Dokumen ini rencana desain. Kami tidak menawarkan investasi. Fitur, angka, persentase, dan tahapan bisa berubah setelah uji main dan kajian hukum. Genesis Hero, item NFT, dan hadiah tidak menjamin nilai atau imbal hasil apa pun, dan pemainlah yang menentukan harga pasar. Aether Exchange, Hall of Legends, Genesis Gate, dan Champion's Hoard belum tersedia.