基本原則
経済に関わる機能はすべて、5つのルールに照らして検証します。1つでも破る機能はゲームに入れません。
- 課金しなくても楽しめる。課金せずにキャンペーンをクリアし、PvPで競えます。コスメティックとプレミアムシーズンパスは、希望するプレイヤーに販売します。
- アイテムは努力から生まれる。アイテムは、製作、敵ごとに決まった獲得量、契約、実績、シーズンランキングから手に入ります。ランダムドロップ、ルートボックス、アイテムの有料抽選はありません。
- アイテムの価格はプレイヤーの需要で決まる。プレイヤーは、新しいシーズン、より高い難易度、お気に入りのヒーロー、名声のためにアイテムを買います。
- 希少性はサーバーが守る。数量枠、シリアルナンバー、唯一無二のレリックはサーバーが作成・記録するため、誰も偽造できません。
- 通貨と素材には消費先がある。手数料、アップグレード、分解によってクラウンと素材を経済から取り除き、価格の暴落を防ぎます。
ゲームトークンは発行しません。アイテムの結果が運で決まることはありません。唯一の抽選はミント時のGenesis Heroのリビールで、そのステータスボーナスは私たちが再調整できます。
5つの種族
各種族は一部の素材を低コストで生産し、残りは他の種族から買います。そのため、他の種族のプレイヤーと頻繁に取引することになります。
王国の種族は1つ選びます。現在の体験版には人間の王国があり、残りの4種族は段階的にリリースします。
生産のルール
- 各種族は、自種族の特産基本素材2種を故郷で50%安く生産できます。
- 他種族の基本素材も生産できますが、効率は30%です。
- 専用部品を作れるのはその種族だけで、エピック以上のアイテムにはそれが必要です。
素材と依存関係
| 種族 | 故郷 | 特産素材 | 専用部品 | 他種族から買う必要があるもの |
|---|---|---|---|---|
| ドワーフ | Ironpeak Holds | 鉄鉱石、石材 | Deepforge Steel(エピック以上の重装鎧と金属武器) | 木材(エルフ)、革(獣人)、Hearthbread(人間)、Soul Ember(魔族) |
| 人間 | Goldenvale | 小麦、亜麻布 | Hearthbread(どの種族の軍もシーズン中に食べる保存食) | 石材(ドワーフ)、Deepforge Steel、Moonwood、War Mounts、Soul Ember |
| エルフ | Elderwood | 古木、薬草 | Moonwood(エピック以上の弓と杖) | 鉄鉱石(ドワーフ)、硫黄(魔族)、Hearthbread(人間) |
| 魔族 | Ashen Abyss | 硫黄、黒曜石 | Soul Ember(エンチャントに必要) | Hearthbread(人間)、薬草(エルフ)、鉄鉱石(ドワーフ) |
| 獣人 | Wildmane Savanna | 革、骨と牙 | Wildhide(エピック以上の軽装鎧)とWar Mounts(狼、虎) | 鉄鉱石(ドワーフ)、亜麻布とHearthbread(人間)、薬草(エルフ) |
アイテムと兵種
各種族の鍛冶師は、鍛えたアイテムにRacial Hallmarkを刻みます。他の種族には作れない小さなボーナスです。そのボーナスが欲しければ、その種族から買います。
| 種族 | Racial Hallmark | 代表的な兵種 | 弱点 |
|---|---|---|---|
| ドワーフ | Deepforged:重装鎧とハンマー・斧のDEF+10%、アップグレード上限+1レベル | 盾衛兵、砲手、工兵 | 鈍足、遠距離ユニットが少ない |
| 人間 | Royal Standard:あらゆる種類のアイテムを製作でき、アップグレード費用15%減 | 騎兵、クロスボウ兵、騎士。訓練が20%速い | 突出した強みがない |
| エルフ | Elderwood Carving:弓と杖の射程+10%、ポーションの効果時間50%延長 | 森の射手(最長射程)、ドルイドの治療師 | HPが低く、前線で脆い |
| 魔族 | Hellbrand:エピック以上でエンチャント枠+1 | 残り火の妖術師(範囲ダメージ最大)、召喚士 | 高価で脆い兵 |
| 獣人 | Wildstitch:革の鎧の移動速度+8%、牙と骨の武器のクリティカル率+5% | ウルフライダー、獣の闘士。最速でHPが高い | 装甲が薄く、魔法に弱い |
種族のバランスはプレイテストとシーズンで調整します。各王国は固有の敵ルートと戦い、シーズンごとに補正を通じて弱点の異なる敵を追加します。たとえば、エルフの弓兵は飛行する敵を撃ち落とします。最強の種族はシーズンごとに変わり、それに合わせて素材の価格も変動します。
Genesis HeroesはWayfarer Orderの出身で、どの種族の王国でも率いることができます。
種族ヒーロー:新たなNFTミントはなし
NFTのヒーローコレクションはGenesisだけで、供給数は5,000です。ドワーフ、エルフ、魔族、獣人のヒーローを新たなNFTミントとして販売することはありません。種族ヒーローは、ゲーム内でHero Shardsを集めて手に入れます。
- 入手源:World Bosses、冒険者の酒場の契約、イベント、シーズン報酬、実績から、特定のヒーローのシャードを得られます。ガチャはありません。
- ヒーローの解放:シャード10個で種族ヒーロー1人を解放します。さらにシャードを集めるとそのヒーローの星が上がり、星1つにつきシャード10個、最大5つ星までです。
- 種族の制限:種族ヒーローが率いられるのは、同じ種族の王国です。Genesis Heroはどの種族の王国でも率いられます。
- オフチェーン取引:どの種族のプレイヤーも他種族のヒーローのシャードを獲得でき、それを必要とするプレイヤーにGrand Bazaarでクラウンと引き換えに売れます。
- オンチェーン:Genesis Hero保有者は、Genesis GateでのAscensionによってシャードをNFTに昇格できます。自分のためにも、Gatekeeper Serviceとして他のプレイヤーのためにも行えます。1回のAscensionで最大10個のシャードを昇格でき、プレイヤーはオンチェーンのシャードをHall of LegendsでETHで取引します。
- オンチェーンのシャードを使う:ヒーローを解放する前に、DescentでシャードのNFTをRoyal Vaultに戻します。使ったシャードはバーンされます。
- 種族ヒーローはオフチェーンのまま:オンチェーンに移るのはシャードだけなので、NFTのヒーローは5,000人のGenesis Heroesのままです。
Hero Shardsは、体験版にすでにある断片システムをもとに作ります。
武器と防具のレアリティ
武器と防具は6段階です。段階が高いほど製作までの道のりが長く、供給数は少なくなります。
レア以上には、エリートの敵から得る希少素材が必要です。さらに上の段階では、ボス素材、長い研究、まだ残っているシーズン数量枠も必要です。
| 段階 | 製作条件 | 供給上限 | 触媒枠 | 取引場所 |
|---|---|---|---|---|
| コモン (Common) | 工房の基本レシピ | 無制限 | 0 | 取引不可(アカウントに紐づく) |
| アンコモン (Uncommon) | 工房Lv2 + 触媒1個 | 素材の量で制限 | 1 | Grand Bazaar |
| レア (Rare) | 2つの地域の希少素材2種 + 触媒2個 | 希少素材の容量と研究時間で制限 | 2 | Grand Bazaar |
| エピック (Epic) | 研究済みレシピ、希少素材3種、ボス素材、種族専用部品、触媒3個 | ボス素材で制限 | 3 | Grand Bazaar。NFTへのAscensionが可能 |
| レジェンダリー (Legendary) | 伝承を持つ名前付き武器:長い研究の連鎖、希少素材、高難易度のボストロフィー | アイテムごと・シーズンごとの数量枠(5〜500)、シリアルナンバー付き | 自由枠1 + 固定効果 | Grand Bazaar、Hall of Legends |
| レリック (Relic) | 鍛造不可。世界初の達成、シーズン優勝、イベントで授与 | 世界に1つ | 固有効果 | Grand Bazaar、Hall of Legends |
レジェンダリーの供給数は少数から始まります。レリックは世界に1つ、英雄の剣は5本、次に25本と50本です。以降のシーズンでは、1つのアイテムにつき100〜500本を開放できます。数量枠がなくなるとレシピを閉じ、そのシーズンの版は誰も作れなくなります。
例:王の牙を鍛える
シーズン数量枠50のレジェンダリーの斧。
- 武器鍛冶屋Lv3で「牙の鍛造」を研究します。
- ハードで、城壁を一度も破られずにゴブリンキングを倒し、「王の牙のトロフィー」を獲得します。
- ドワーフの鍛冶師からDeepforge Steelを3個、Wildmane SavannaからAlpha Fangを4個、さらにボスのエッセンスを2個用意します。
- シーズン数量枠がなくなる前に鍛造します。サーバーが斧にシリアルナンバーを刻みます。例:#0037/50。
製作する理由
プレイヤーが作ったアイテムは、品質が作り手の腕で決まり、作り手の名前が刻まれるため、価値が保たれます。
- 腕が結果を決める素材を失うことはなく、アイテムの品質は鍛え方で決まります。アップグレードが失敗することもありません。
- ボーナスを自分で選べる触媒がアイテムのボーナスを決めます。狼の牙はライダーへのダメージを15%増やし、Magic Shardはスキルのクールダウンを6%短縮します。同じレシピでも、プレイヤーによって違うアイテムができます。
- あなたの名前が刻まれるレジェンダリーとレリックのアイテムには「鍛造者:〈プレイヤー名〉」と表示され、NFTにもその名前が残ります。作品が売れる鍛冶師は、プレイヤーの間で名を上げます。
- シリアルナンバーと数量枠プレイヤーはシーズン数量枠がなくなる前に競って鍛造し、コレクターは#0001のような若い番号を探します。
- 履歴と称号アイテムは倒した敵を記録します。たとえばウルフライダーを500体倒すと、そのアイテムは称号「狼殺し」と視覚エフェクトを獲得します。
- Racial Hallmarkボーナスは種族ごとに異なるため、自分のビルドに最適なアイテムを他の種族から買うことがよくあります。
- 装備セット同じセットを3〜5部位装備すると、セットボーナスが付きます。各部位は異なる種族の鍛冶師が鍛えます。たとえば、ドワーフの兜と鎧に獣人のブーツを組み合わせます。
- 製作の熟練度工房ごとに熟練度があります。熟練度が高いとレシピが解放され、素材を節約でき、鍛造のタイミング判定の幅が広がるため、専門の職人は注文を受けられます。
- 戦闘で見える装備した武器はヒーローが手に持ちます。高い段階の武器は光り、PvPのリプレイで相手にも見えます。
鍛造の品質:腕が結果を決める
武器や防具を鍛えるたびに、短い3つの工程をプレイします。素材を失うことはなく、タイミングがアイテムの品質を決めます。
- 加熱:その金属に合った温度帯に火を保ちます。
- 鍛打:ハンマーのリズムに合わせて打ちます。
- 焼き入れ:刃が適した色になったら焼き入れします。
| 品質 | ステータスボーナス |
|---|---|
| 標準 | 0% |
| 良質 | +4% |
| 上質 | +8% |
| 傑作 | +12%、特別な名前、光るエフェクト |
- Bold Forge:焼き入れの前に、温度を赤いゾーンまで上げることができます。タイミング判定に成功すると品質が1段階上がります。失敗すると品質が1段階下がり(最低は標準)、アイテムは壊れません。
- シーズンの秘密レシピ:シーズンごとに、追加ボーナスが付く触媒の組み合わせをいくつか隠しておきます。最初に見つけたプレイヤーは、First Forgeと同じように称号を獲得します。
- マクロ対策:リズムのパターンは鍛造のたびに変わり、ウェーブの検証と同じように、サーバーが入力ログを確認します。
品質はアイテムとそのNFTメタデータに記録されるため、購入者は支払う前に確認できます。熟練度の高い鍛冶師ほど傑作を作る頻度が高く、あまり製作しないプレイヤーは、Grand BazaarやForge Commissionsを通じて彼らから買います。
3つの市場
取引は3つの市場で行います。Grand Bazaarは全プレイヤーに開かれており、クラウンを使います。Aether ExchangeとHall of Legendsはブロックチェーンにつながっており、ETHを使います。
| 市場 | 商品 | 支払い | 商品の保管場所 | 取引できる人 | 手数料 |
|---|---|---|---|---|---|
| Grand Bazaar | 全素材、種族専用部品、アンコモンからレリックまでのオフチェーンアイテム、Hero Shards、ポーション | クラウン | Royal Vault(サーバー上の所持品) | 全プレイヤー(NFTの有無を問わない) | 出品1% + 販売5%、焼却 |
| Aether Exchange | 基本素材のみ(10種)、ロット単位で販売 | ETH | Royal Vault。支払いはオンチェーンのエスクローコントラクト経由 | 認証済みウォレットを持つプレイヤー(NFTの有無を問わない) | 5% |
| Hall of Legends | Genesis Heroes、エピック以上のアイテム、NFT化したHero Shards | ETH | プレイヤーのウォレット | ウォレットを持つ誰でも | 転売ごとに5%のクリエイター手数料 |
Grand Bazaar
プレイヤーが売り注文と買い注文を出し、その間で価格が決まります。各アイテムには価格履歴が表示されます。基本素材については、NPC商人が1日の数量枠の範囲内で下限価格で買い取り、上限価格で販売するため、価格は適正な範囲に収まります。NPCは希少素材を取引しません。キャラバンは他の地域から10〜60分で商品を運びます。
Aether Exchange
Aether Exchangeでは、基本素材をETHで販売します。素材はRoyal Vaultに残り、私たちはそれをトークン化しません。
- 売り手が素材のロットをRoyal Vaultにロックします。
- 買い手がオンチェーンのエスクローコントラクトにETHを支払います。
- サーバーが素材を買い手のRoyal Vaultに移します。
- エスクローがETHを売り手に渡します。
素材はサーバー上にあるため、取引コストは低く、在庫は1か所にまとまります。最低100個単位のロット、1日の販売数量枠、取引のクールダウンによって、ファーミングボットは動きにくくなります。高価値の商品はGenesis Gateを通じてオンチェーンに移ります。
Hall of Legends
プレイヤーは、Genesis Heroes、アイテムNFT、オンチェーンのHero Shardsを、Hall of Legendsや他のNFTマーケットプレイスでETHで取引します。アイテムNFTを買ったら、ウォレットを接続してゲーム内で使うか、DescentでRoyal Vaultに戻してGrand Bazaarで売れます。
Genesis Gate
Genesis Heroを1人以上保有するウォレットは、オフチェーンの武器、防具、Hero ShardsをNFTに昇格できます。これをAscensionと呼びます。
その後は誰でもそのアイテムを所有して使えます。DescentでRoyal Vaultに戻すこともできます。
Ascensionのルール
- 対象:エピック、レジェンダリー、レリックの武器と防具、およびHero Shards。1回のAscensionで最大10個のシャードを昇格できます。
- 費用:クラウンとGenesis Sigil 1個。SigilはDeepforge Steel(ドワーフ)、Moonwood(エルフ)、Soul Ember(魔族)から製作するため、この費用で素材が経済から取り除かれ、3つの種族に買い手が生まれます。
- 24時間の保留:取引されたアイテムは、AscensionやDescentの前に24時間待機します。
- NFTメタデータ:名前、段階、品質、シリアルナンバー、製作者、Racial Hallmark、触媒、戦闘履歴。履歴はサーバーが最新の状態に保ちます。
- Gatekeeper Service:Genesis保有者はクラウンと引き換えに他のプレイヤーのアイテムをAscensionで昇格でき、NFTは依頼者のウォレットに直接届きます。
| Genesis Heroのレアリティ | シーズンごとのAscension回数 |
|---|---|
| Common | 2 |
| Uncommon | 3 |
| Rare | 4 |
| Epic | 6 |
| Legendary | 8 |
| Mythic | 12 |
Genesis Heroesを複数保有している場合は、各ヒーローの回数を合算します。1つのウォレットで保有できるヒーローの数に制限はありません。
通貨、入手源、消費先
ゲーム内通貨は2種類で、トークンはありません。ゲーム内の取引通貨であるクラウンは、プレイすることでしか手に入りません。オンチェーンの取引にはETHを使います。
| 通貨 | 入手方法 | 使い道 | 購入・換金はできるか |
|---|---|---|---|
| ゴールド | キャンペーンのウェーブ | そのキャンペーンでの建物、塔、部隊 | できない。取引も不可 |
| クラウン | 契約、実績、シーズンランキング、Grand Bazaarでの販売 | Grand Bazaar、アップグレード、再鍛造、Ascension | できない |
| ETH | 自分のウォレット | Aether Exchange、Hall of Legends、ミント | ゲーム外で自分で管理 |
入手源(すべて確定的)
- 敵からの固定獲得量:ゴブリン1体で木材0.36、エリートからは希少素材、ゴブリンキングからはボスのエッセンス3個
- 建物と住民による王国の生産
- 冒険者の酒場の契約、実績、シーズンランキング
- 世界初の達成とイベント(レリックの唯一の入手源)
消費先
- Grand Bazaarの手数料(私たちが焼却)
- +1〜+10のアップグレード(費用は段階的に上昇)
- 素材を消費する再鍛造とエンチャント
- アイテムの価値の一部を返す分解
- AscensionのためのGenesis Sigilとクラウン
- 軍がウェーブごとに食べるHearthbread
- 塔の弾薬、城壁の修理、PvP装備の維持費
- NPCが買い取り、私たちが破棄する基本素材
- サーバー全体の建設プロジェクトであるWorld Wonders
希少素材とプレイヤー間取引
レア以上の武器と防具には、エリートの敵から得る希少素材が必要で、地域ごとに種類が異なります。すべての種類を自分で集めることはできないため、余った分を売り、足りない分を他のプレイヤーから買います。
普通のゴブリンは基本素材を大量に落とします。その量は、人間のキャンペーンの最初の5ウェーブで王国が生産する量の約20倍です。基本素材だけであらゆる段階のアイテムを作れたら、アイテムの価格は暴落します。そこで私たちは、高段階アイテムの価値を希少素材に移し、その供給量を制限しています。
地域別の希少素材
希少素材は、それぞれ特定の地域の特定のモンスターから手に入ります。レアのレシピには2つの地域の2種類、エピックのレシピには3種類を使います。
| 地域 | エリートの敵(例) | 希少素材 |
|---|---|---|
| Goldenvale(人間) | 水晶を帯びたゴブリン、ゴブリンが使う爆発甲虫 | Magic Shard、Explosive Gland |
| Ironpeak Holds(ドワーフ) | 水晶トロール | Deepvein Crystal |
| Elderwood(エルフ) | 腐敗したトレント | Heartwood Sap |
| Ashen Abyss(魔族) | 灰のレイス | Wraith Ash |
| Wildmane Savanna(獣人) | アルファ狼 | Alpha Fang |
自分の王国のルートに出るモンスターは、自分の地域の特産素材を落とします。他の地域の素材はGrand Bazaarで買います。World Bossesはボス素材を落とし、契約とイベントでは他の地域の素材が限られた量だけ手に入ります。
例:Alpha Fangの弓(レア)には、Heartwood Sap 2個とAlpha Fang 3個が必要です。樹液はエルフのプレイヤーが、牙は獣人のプレイヤーが持っているので、どちらかが相手から買います。
希少素材は種族専用部品とは別物です。種族専用部品は王国の生産から、希少素材は戦闘から手に入ります。エピックのアイテムには両方が必要なため、種族や地域を越えて取引します。
Supply Wagons:販売できる量
敵が落とした素材はすべてSupply Wagonsに入り、Supply Wagonsにはアカウントごとに1日の容量があります。容量に収まる分は販売でき、超えた分はアカウントに紐づきます。
- 容量内:素材は取引可能になり、Grand Bazaarで販売できます。
- 容量超過:素材は倉庫に届きますが、アカウントに紐づき、自分の製作に使います。
- 容量:基本素材は1日約2,000個で、人間のキャンペーンの最初の5ウェーブで得られる量です。希少素材の容量はこれより少なくなります。どちらの数値も、王国ごとのルートに合わせて調整します。
- 常に取引可能:シーズン中に各ウェーブを初めてクリアしたときの素材、World Bosses、契約、イベント、王国の生産から得た素材。
アクティブなプレイヤーは毎日、新たに販売できる商品を手にします。何時間もファーミングするボットでも、通常のプレイヤーより多くの取引可能な素材は得られません。複数アカウントには、ボット検出と1人1アカウントのルールで対処します。
World Bosses:ダメージに応じた報酬
World Bossの報酬は与えたダメージに応じて決まるため、同じボスと戦ったプレイヤーでも持ち帰る報酬は異なります。最も希少な素材は最も多くのダメージを与えたプレイヤーの手に入り、他のプレイヤーは彼らから買います。
- 部位素材:ボスには鱗、爪、角などの部位があります。鱗へのダメージでは防具用のBoss Scale、爪へのダメージでは武器用のBoss Claw、角へのダメージではエンチャント用のBoss Hornが手に入ります。量はその部位に与えたダメージに応じて決まります。
- 順位報酬:総ダメージは自分のSiege Bracket内で順位付けするため、新しいプレイヤーでもBracketの最上位層に届きます。
- 攻撃回数の制限:1人1日3回までなので、ビルドと腕で競います。ダメージはサーバーが検証済みのリプレイから集計します。
| Bracket内のダメージ順位 | 追加報酬 |
|---|---|
| 上位1% | Boss Heart(レジェンダリー素材)、World Bossトロフィー、Hero Shards 5個 |
| 2–10% | ボスのエッセンス2個、Hero Shards 3個 |
| 11–50% | ボスのエッセンス1個、Hero Shard 1個 |
| その他(最低ダメージを満たした場合) | 部位素材のみ |
Boss Heartを得られるのは上位1%だけなので、レジェンダリーの鍛冶師は彼らから買います。ビルドによって当たる部位が異なるため、どのプレイヤーの手元にも、他の誰かが欲しがる余剰が生まれます。
消費され続ける素材
プレイするたびに減る素材があるため、全員が装備をそろえた後も需要が続きます。
- 弾薬:矢の塔と大砲は、木材と鉄鉱石から作る弾薬を使います。
- 食料:部隊はウェーブごとにHearthbreadを食べます。
- 修理:ウェーブで突破されたりSiege Raidを受けたりして傷んだ城壁や塔は、石材と木材で修理します。ランク戦のPvPで消耗した装備には、希少素材も必要です。
- +1〜+10のアップグレード:レベルごとに費用が上がり、+6からは希少素材が必要です。
NPC商人と価格
NPC商人が基本素材の価格を適正に保ち、主な売り手はプレイヤーのままです。
- NPCはアカウントごとの1日の数量枠の範囲内で基本素材を下限価格で買い取り、破棄します。余った素材が無制限にクラウンに変わることはありません。
- NPCは基本素材を上限価格で限られた量だけ販売するため、通常は他のプレイヤーのほうが安く売ります。
- NPCは希少素材を売買しません。その価格はプレイヤーがGrand Bazaarで決めます。
希少素材はGrand Bazaarでクラウンで取引し、Aether Exchangeは基本素材に限ります。希少素材がチェーンに乗るのは、Genesis Gateを通じて、エピック以上のアイテムに含まれる場合だけです。
シーズンごとの調整
各素材がゲームにどれだけ入り、どれだけ使われるかを追跡しています。各シーズンの開始時にドロップ、Supply Wagonsの容量、レシピを調整し、その変更はシーズン開始前にお知らせします。
王国キャンペーン:100ウェーブ
第1ステージでは、あなたの王国は20区間・100ウェーブに挑みます。1つの区間は5ウェーブで、5ウェーブ目にボスが攻めてきます。2つの区間で1章になります。ウェーブ100の後は、アップデートで新しい章を追加します。
王国ごとに戦う敵の顔ぶれが異なります。人間のプレイヤーはウェーブ1–5でゴブリンと戦い、ウェーブ5でゴブリンキングと対決し、続くウェーブ6–10では平原のワイバーンと戦います。現在プレイできる体験版には、この最初の区間が入っています。エルフのプレイヤーは、空から攻撃してくるハーピーと棘鳥との戦いでキャンペーンを始めます。ドワーフは蜘蛛と装甲甲虫から鉱山を守り、魔族は反逆のインプと残り火の魔物と戦い、獣人はサバンナの捕食者に立ち向かいます。
各区間では、新しい敵に出会い、その対策を試し、混成の集団に対して優先順位を決め、エリートに立ち向かい、最後にボスと戦います。前の区間の敵が支援役として再登場することもあります。ウェーブを始める前に、プレビューで主な脅威、獲得できる素材、特別な報酬条件を確認できます。
獲得できる素材は、倒したモンスターによって決まります。普通のワイバーンの鱗のような一般素材は、複数の地域で手に入ります。特産素材は、その王国のルートに出る特定のモンスターからしか手に入りません。腐敗したトレントはHeartwood Sapを、水晶トロールはDeepvein Crystalを落とします。レアのレシピには2つの地域の素材、エピックのレシピには3つの地域の素材を使うため、自分の王国で得た素材を売り、自分のルートにない素材を買います。
基本的な対策は、それを必要とする敵が現れる前に、自分の王国の進行に応じて解放できます。エルフのプレイヤーはウェーブ1から飛行する敵を攻撃できる弓兵を持ち、人間のプレイヤーはウェーブ6の前に対空手段を解放します。序盤の区間は地元の装備でクリアでき、後半の挑戦に向けて他地域の装備を買えます。
1章分の報酬予算は、その章の2体のボスで分け合います。戦闘で得た取引可能な素材は、ここでもSupply Wagonsを通ります。各ルートの敵の強さと報酬は、プレイテストを通じて調整します。
5つの王国ルート
王国を開くと、その20区間が表示されます。
人間:Goldenvale · 100ウェーブ
| ウェーブ | 敵と課題 | ボス |
|---|---|---|
| 1–5 | ゴブリン戦士、ゴブリンアーチャー、盾持ち。自軍の射手を守る | ゴブリンキング |
| 6–10 | 平原の若いワイバーン、急降下ワイバーン、ゴブリンの地上襲撃兵。2つの高さからの脅威 | Skyfang、平原ワイバーンの母竜 |
| 11–15 | 狼、ウルフライダー、ゴブリンの鼓手。素早い突撃を止める | Ruk Wildfang、ライダーの軍団長 |
| 16–20 | 爆発甲虫、ゴブリンの操り手、盾持ち。城壁に届く前に標的を選ぶ | Blastback、要塞甲虫 |
| 21–25 | オーガ、投石兵、ゴブリンの補給係。建物を壊す敵 | Ironjaw、オーガの族長 |
| 26–30 | スケルトン、骨の弓兵、霊灯持ち。蘇生を止める | Grave Marshal |
| 31–35 | 嵐のハーピー、若いワイバーン、地上襲撃兵。空と城門を守る | Stormwing Matriarch |
| 36–40 | 蜘蛛、ゴブリンの狩人、毒のシャーマン。絡め取られたユニットを解放する | Widow of the Ford |
| 41–45 | ゴブリンシャーマン、トーテムの守り手、オーガ。支援役に攻撃を集中 | Grand Shaman |
| 46–50 | 投石機、盾兵、爆発甲虫。攻城兵器を叩く | Walking Fortress |
| 51–55 | ストーンゴーレム、小型の岩砕き、ゴブリンアーチャー。装甲と破片 | Quarry Colossus |
| 56–60 | レイス、スケルトンナイト、影のワイバーン。地上と空が交互に | Hollow Duke |
| 61–65 | 炎のワイバーン、急降下ワイバーン、ゴブリンの調教師。建物同士の間隔を空ける | Cinderwing |
| 66–70 | 再生するトロール、重装オーガ、ゴブリンの治療師。支援を断つ | Siege Matron |
| 71–75 | 攻城蜘蛛、投石機、スケルトン。蜘蛛の巣が攻城兵器を守る | Brood Catapult |
| 76–80 | 暗黒騎士、旗手、ハーピー。陣形を崩す | Black Banner General |
| 81–85 | エリート爆発甲虫、ゴーレム、ゴブリンの工兵。連鎖爆発を制御する | Ironmaw Engine |
| 86–90 | 嵐のワイバーン、ワイバーンライダー、風のシャーマン。自軍の弓兵を守る | Tempest Regent |
| 91–95 | エリートゴブリン、オーガ、ワイバーン。集団ごとに標的を切り替える | War Council、3人の指揮官との同時戦闘 |
| 96–100 | 暗黒騎士に砲兵と飛行部隊が交代で加わる。これまでの全メカニクスを試す | Dark Warlord of Goldenvale |
エルフ:Elderwood · 100ウェーブ
| ウェーブ | 敵と課題 | ボス |
|---|---|---|
| 1–5 | 若いハーピー、棘鳥、ハーピーの弓兵。飛行する標的に段階的に慣れる | Thornwing Matriarch |
| 6–10 | 毒蛾、森のコウモリ、根のクローラー。毒と地上の脅威 | Moonmoth Queen |
| 11–15 | 腐敗したトレント、這い寄る根、棘の精。遅いが装甲の厚い攻撃者 | Rotroot Elder |
| 16–20 | 絹蜘蛛、狩人ハーピー、蛾。蜘蛛の巣が射手を妨害する | Canopy Weaver |
| 21–25 | 樹冠のワイバーン、斥候ハーピー、小型トレント。標的の切り替え | Jadecrest Wyvern |
| 26–30 | 菌類の狼、歩く胞子、棘のシャーマン。回復と毒 | Mycelium Stag |
| 31–35 | 呪われたドライアド、盾トレント、コウモリ。おとりを無視する | Briar Duchess |
| 36–40 | 森のレイス、精霊の鳥、スケルトンの衛兵。蘇生を止める | Lantern Keeper |
| 41–45 | 嵐のハーピー、雷の蛾、絡みつく根。機動力と妨害 | Gale Talon |
| 46–50 | 攻城トレント、苔のオーガ、棘の精。射撃陣地を守る | Hollowwood Colossus |
| 51–55 | 樹皮甲虫、蜘蛛、ドライアドの治療師。装甲のある標的 | Emerald Carapace |
| 56–60 | 毒のワイバーン、エリートハーピー、爆発キノコ。配置と毒 | Venom Canopy |
| 61–65 | スケルトンの狩人、レイス、棘鳥。支援役に集中 | Ashen Ranger |
| 66–70 | 水晶トレント、根のゴーレム、呪われたドライアド。移り変わるシールド | Crystalroot |
| 71–75 | 光を消す蛾、樹冠の蜘蛛、ハーピー。視界は暗いが攻撃マーカーは見える | Nightveil Queen |
| 76–80 | 苔のオーガ、槍ハーピー、トレント。地上と空からの圧力 | Grovebreaker |
| 81–85 | 嵐のワイバーン、トーテムを持つドライアド、精霊の鳥。支援を断つ | Verdant Tempest |
| 86–90 | 古代のレイス、スケルトンの衛兵、生きた根。蘇生は回数制限つき | King Beneath the Roots |
| 91–95 | エリートハーピー、トレント、蛾が交互に集団で出現 | Thorn Court、3体の守護者との同時戦闘 |
| 96–100 | 長老の樹冠ワイバーンと呪われた森の軍勢。空と根の脅威が同時に | Eclipse Wyrm of Elderwood |
ドワーフ:Ironpeak Holds · 100ウェーブ
| ウェーブ | 敵と課題 | ボス |
|---|---|---|
| 1–5 | 坑道の蜘蛛、岩のクローラー、糸吐き。蜘蛛の巣と小集団 | Ironweb Broodmother |
| 6–10 | 鉄甲虫、岩掘り、坑道のコウモリ。装甲と最初の空の脅威 | Ironback Burrower |
| 11–15 | 水晶トロール、ゴブリンの坑夫、盾持ち。再生と支援 | Deepvein Troll |
| 16–20 | 反響コウモリ、水晶の蛾、クローラー。自軍の射手を守る | Echo Matriarch |
| 21–25 | 鉱石ゴーレム、ドリル甲虫、ゴブリンの工兵。装甲と短射程の砲撃 | Oreheart Golem |
| 26–30 | スケルトンの坑夫、ランタンのレイス、トロール。蘇生 | Lantern Foreman |
| 31–35 | ダイナマイトゴブリン、ドリルを担いだオーガ、蜘蛛。爆弾兵を止める | Blastdrill Overseer |
| 36–40 | 溶岩サラマンダー、残り火の甲虫、炎のコウモリ。高熱のレーン | Magma Maw |
| 41–45 | ストーントロール、水晶ゴーレム、ゴブリンの治療師。支援役に集中 | Cragmother |
| 46–50 | 攻城車、ゴブリンの盾兵、コウモリ。砲兵を叩き、空を守る | Runaway Ironclad |
| 51–55 | 水晶蜘蛛、反響の蛾、クローラー。移動の制御 | Prism Weaver |
| 56–60 | 坑道のレイス、盾スケルトン、小型ゴーレム。移り変わる耐性 | Hollow Miner King |
| 61–65 | 洞窟ワイバーン、エリートコウモリ、ゴブリンの槍兵。急降下攻撃 | Stonewing |
| 66–70 | ルーンゴーレム、鉄甲虫、トロール。装甲破壊 | Runebound Sentinel |
| 71–75 | 攻城オーガ、ダイナマイトゴブリン、蜘蛛。蜘蛛の巣が爆弾兵を守る | Mountain Ram |
| 76–80 | サラマンダー、溶岩ゴーレム、炉の精霊。危険地帯 | Forge Tyrant |
| 81–85 | 分裂ゴーレム、エリートトロール、水晶コウモリ。出現予算が破片の数を抑える | Shattered Colossus |
| 86–90 | 地底の騎士、ルーン魔術師、クローラー。シールドを破る | Underking's Herald |
| 91–95 | エリート甲虫、トロール、ゴーレムが交互に集団で出現 | Deep Council、3体の守護者との同時戦闘 |
| 96–100 | 古代ゴーレム、洞窟ワイバーン、敵の工兵。鉱山の包囲戦 | Worldbreaker of Ironpeak |
魔族:Ashen Abyss · 100ウェーブ
| ウェーブ | 敵と課題 | ボス |
|---|---|---|
| 1–5 | 反逆のインプ、残り火のクローラー、火を投げるインプ。速い標的と遅い標的 | Ember Imp Regent |
| 6–10 | 残り火の猟犬、灰のコウモリ、盾インプ。突撃と空 | Ashfang Hound |
| 11–15 | 灰のレイス、焦げたスケルトン、召喚インプ。Wraith Ashの入手源 | Cinder Revenant |
| 16–20 | 残り火のサラマンダー、熱甲虫、クローラー。高熱地帯 | Embercoil Matriarch |
| 21–25 | ガーゴイル、黒曜石のコウモリ、槍インプ。装甲を持つ飛行敵 | Obsidian Wing |
| 26–30 | 教団の妖術師、スケルトン、残り火の猟犬。シールドと召喚を破る | Cult Herald |
| 31–35 | 黒曜石のゴーレム、灰のトロール、インプ。装甲を破る | Blackglass Colossus |
| 36–40 | 残り火の蜘蛛、灰の蛾、レイス。蜘蛛の巣と切り替わる攻撃フェーズ | Furnace Weaver |
| 41–45 | 反逆の地獄騎士、治療インプ、ガーゴイル。支援役を引き離す | Fallen Marshal |
| 46–50 | 破城槌、自爆インプ、残り火の猟犬。攻城兵器を止める | Infernal Siegeheart |
| 51–55 | 灰のワイバーン、エリートガーゴイル、教団員。空とトーテム | Ashwing Matriarch |
| 56–60 | 長老のレイス、盾スケルトン、蜘蛛。霊を退ける | Mourning Ember |
| 61–65 | サラマンダー、溶岩ゴーレム、治療インプ。標的を順に切り替える | Magma Sovereign |
| 66–70 | ポータルを開く教団員、ガーゴイル、残り火の猟犬。決まったパターンのポータル | Rift Keeper |
| 71–75 | 黒曜石の騎士、レイス、旗持ちインプ。シールドと支援 | Black Oath General |
| 76–80 | 硫黄甲虫、破城槌、ワイバーン。複数方向からの圧力 | Furnace Behemoth |
| 81–85 | 分裂ガーゴイル、エリート蜘蛛、教団員。召喚を抑える | Obsidian Broodlord |
| 86–90 | 嵐のレイス、残り火のワイバーン、ルーンゴーレム。フェーズの変化 | Cinder Tempest |
| 91–95 | エリートインプ、レイス、騎士が交互に集団で出現 | Cinder Triad、3人の指揮官との同時戦闘 |
| 96–100 | 裂け目の守護兵、ワイバーン、レイス。ポータルと標的の優先順位 | Rift Sovereign of Ashen Abyss |
獣人:Wildmane Savanna · 100ウェーブ
| ウェーブ | 敵と課題 | ボス |
|---|---|---|
| 1–5 | 野生の狼、斥候の狼、群れのリーダー。側面攻撃に対処する | Redmane Alpha |
| 6–10 | ハイエナ、ハゲワシ、サバンナの襲撃兵。空と地上 | Bonejaw Matriarch |
| 11–15 | 角甲虫、砂のクローラー、ハイエナ。装甲と突撃 | Dunehorn |
| 16–20 | サバンナのハーピー、黄昏のコウモリ、狼。自軍の射手を守る | Suncrest Matriarch |
| 21–25 | 棘猪、狩人オーガ、襲撃兵の槍兵。突撃を止める | Bristleback King |
| 26–30 | 嵐の獅子、俊足の狼、襲撃兵のシャーマン。トーテムを伴う突撃 | Thunderclaw |
| 31–35 | 砂蛇、穴掘り蜘蛛、ハゲワシ。毒と蜘蛛の巣 | Sandcoil Queen |
| 36–40 | スケルトンの狩人、骨のハイエナ、レイス。蘇生 | Pale Huntmaster |
| 41–45 | 野のワイバーン、槍ハーピー、襲撃兵。急降下攻撃 | Dustwing |
| 46–50 | 装甲サイ、オーガ、戦太鼓の鼓手。城門を破る敵 | Ironhorn Patriarch |
| 51–55 | 棘のトレント、角甲虫、シャーマン。バリケードと装甲 | Thornback Elder |
| 56–60 | 嵐の獅子、ハーピー、エリートの狼。2方向からの素早い圧力 | Stormmane |
| 61–65 | 砂蜘蛛、蛇、狩人オーガ。移動の制御 | Dune Weaver |
| 66–70 | サバンナのレイス、スケルトンの槍兵、精霊の鳥。支援を止める | Spirit of the Dry River |
| 71–75 | 襲撃兵の荷車、角甲虫、ハイエナ。動く攻城戦 | Warwagon Chief |
| 76–80 | 砂のゴーレム、サイ、ハーピー。重装甲と空 | Sandstone Titan |
| 81–85 | 嵐のワイバーン、エリートの獅子、風のシャーマン。標的の集中 | Horizon Talon |
| 86–90 | 影の狼、レイス、呪われた狩人。主力の攻撃者を見つける | Moonless Hunter |
| 91–95 | エリートの狼、サイ、獅子が交互に集団で出現 | Wild Hunt、3体のリーダーとの同時戦闘 |
| 96–100 | 嵐の獣、ハーピー、エリート襲撃兵。位置取りと迎撃 | Thunder Sovereign of Wildmane |
2つの王国が必要なレシピ
| レアのレシピ(例) | 特産素材 | 供給する王国 |
|---|---|---|
| Alpha Fangの弓 | Heartwood Sap 2個 + Alpha Fang 3個 | エルフ + 獣人 |
| 天狩りのバリスタ | Deepvein Crystal 2個 + Heartwood Sap 2個 | ドワーフ + エルフ |
| 残り火の守り | Wraith Ash 2個 + Deepvein Crystal 2個 | 魔族 + ドワーフ |
| 戦列破りの槍 | Magic Shard 2個 + Alpha Fang 3個 | 人間 + 獣人 |
| 巣焼きの触媒 | Explosive Gland 2個 + Wraith Ash 2個 | 人間 + 魔族 |
基本素材と鍛造費用は各レシピのテスト時に加えるため、これらの例で価格は決まりません。この表では、各王国が2つのレシピに素材を供給しています。
早期解放と報酬
- 対空:エルフのプレイヤーは最初から対空の弓兵を持ち、人間のプレイヤーはウェーブ6の前に対空手段を解放します。ドワーフ、魔族、獣人は、最初の飛行敵の区間の前に解放します。
- 報酬:通常のウェーブではゴールドと基本素材が手に入り、獲得量は敵の種類ごとに固定です。エリートは、ウェーブのプレビューに表示されたモンスター素材や特産素材を落とします。ボスは特産素材やトロフィーを落とし、1章の2体のボスでボスのエッセンスの予算を共有します。
- ハード難易度:敵のHPとダメージが50%上がります。エリートが落とす希少素材は2倍になり、ボスは「王の牙のトロフィー」のようなレジェンダリーのレシピ用トロフィーを落とします。
- 素材の入手源:一般素材は複数の地域に出現し、特産素材は私たちが指定したモンスターとその地域の変種からしか手に入りません。契約とイベントでは、他の地域の素材が限られた量だけ手に入ります。
- 段階的リリース:他の王国がまだ開始されていない間は、序盤の区間を攻略し、地元の素材でレアのレシピを製作します。5つの王国がすべて稼働した時点で、他地域の素材を必須にします。
- 敵の数:1ウェーブの敵は最大720体です。Intel UHD 620グラフィックスのノートPCで、720体のゴブリンが60 FPSで動作することを確認済みです。
マイルストーンとシーズン
| クリアしたウェーブ | 解放予定の内容 |
|---|---|
| 10 | Siege RaidsとWorld Bosses(各機能の開始後) |
| 20 | レアのレシピ |
| 30 | エピックの研究 |
| 40 | ハード難易度 |
| 50 | レジェンダリーの研究 |
| 100 | 第1ステージの称号 |
| 101+ | アップデートによる新しい区間と章 |
章をクリアするたびにSiege Bracketが1段階上がり、ウェーブ100の後にBracket Xに達します。前のウェーブを再プレイしてもBracketは下がりません。マッチングにはSiege Ratingと軍の戦力を使うため、あるウェーブで止まっても楽な相手と当たることはありません。
シーズンが始まってもキャンペーンの進行状況はリセットしません。各ウェーブの初回クリア報酬はシーズンごとに再び受け取れるようになり、受け取りはサーバーがアカウント、シーズン、ウェーブごとに記録します。
補助システム
この11のシステムで、プレイし、取引し、希少なアイテムを探す理由が増えます。ブロックチェーンなしで動くシーズン、Forge Commissions、World Wondersから始めます。
| システム | 仕組み | 経済への効果 |
|---|---|---|
| シーズン | 各シーズン(8週間)では、Season of the Wolfのように、敵勢力と新しいルールが登場します。 | 最強の種族が入れ替わり、それに合わせて素材の需要と価格が変わる |
| World Bosses | サーバー全体で1体のボスと数日かけて戦い、プレイヤーは与えたダメージに応じた固定報酬を得ます。 | トロフィーと高段階の素材が手に入り、一緒にプレイする理由が生まれる |
| World Wonders | 1つのサーバーのプレイヤー全体で、5つの種族すべての素材を使って巨大な建造物を建てます。完成すると、そのサーバーの全プレイヤーがボーナスを得ます。 | 最大の素材の消費先。どの種族にも買い手がつく |
| Forge Commissions | 選んだ触媒付きのエピックの弓などの注文を出すと、専門の職人がクラウンと引き換えに製作します。 | 職人に仕事が生まれ、製作をしないプレイヤーもアイテムを入手できる |
| Gatekeeper Service | Genesis保有者が自分の枠を使い、クラウンと引き換えに他のプレイヤーのアイテムをAscensionで昇格させます。 | Genesis保有者は収入を得て、NFTを持たないプレイヤーもチェーンにアクセスできる |
| キャラバン | 地域間の輸送を護衛できます。ゴブリンの襲撃者(難易度固定)を倒せば、ボーナスの積み荷を獲得できます。 | 取引がプレイの一部になる |
| Relic Gallery | レジェンダリーとレリックのアイテムを宮殿に飾り、他のプレイヤーが見学できます。 | 名声が希少なアイテムの需要を高める |
| Season EditionsとFirst Forge | シーズンの刻印が入ったレジェンダリーのレシピは、そのシーズンの終了後に再び開放しません。新しいレジェンダリーを最初に鍛えたプレイヤーは、称号と#0001を獲得します。 | 長く続く希少性と、各シーズン開始時の競争 |
| Open LeagueとIron League | Open Leagueでは、Genesisを含むすべてのヒーローとボーナスが有効です。Iron LeagueはGenesis Heroesを使わないチームのためのリーグで、Bracketごとにアイテムの性能に上限があります。どちらもPvPでプレイヤーを順位付けします。 | NFTを持たないプレイヤーは、Iron Leagueで腕を競える |
| Wayfarer Contracts | Genesisの所有者がヒーローを他のプレイヤーに1シーズン貸し出し、そのヒーローが稼いだクラウンを分け合います。貸し出されたヒーローはOpen Leagueでプレイします。 | 所有者のプレイが減っても、ヒーローは使われ続ける |
| Smith of the Season | PvP上位100人に入る他のプレイヤーが使った自作アイテムに基づく、鍛冶師のリーダーボード。 | 鍛冶師に独自の目標が生まれ、ランキング上位を狙うプレイヤーには彼らから買う理由が生まれる |
収益モデル
私たちの収益は、Genesis Heroes、シーズンパス、コスメティック、市場の手数料から得ます。最強のアイテムは、これまでどおり自分で鍛えるか、勝ち取るか、他のプレイヤーから買う必要があります。
販売するもの
- Genesis Heroes:供給数は5,000で固定。転売ごとに5%のクリエイター手数料がかかり、その半分はChampion's Hoardを通じてプレイヤーに還元します。
- シーズンパス:素材、Hero Shards、ポーションが手に入る無料トラックと、コスメティック、街の装飾、スキルエフェクト、シーズンのコレクションアイテムが手に入るプレミアムトラック
- 戦闘力のないコスメティック:種族ごとの街のテーマ、旗、部隊スキン、塔のエフェクト
- Aether ExchangeとHall of Legendsでの取引手数料
販売しないもの
- クラウン
- ルートボックスやガチャを含む、あらゆる種類のランダム抽選
- ショップでのレジェンダリーまたはレリックのアイテム
- ゲームトークン
Genesis Heroのステータスボーナスは、NFTではないヒーローに対して+5%〜+30%と小さく抑える方針です。ゲームのバランスを保つために数値は調整できますが、どのリーグでもボーナスを無効にすることはありません。
PvP Siege Raids
シーズンのリーダーボードはPvPの結果から作ります。Siege Raidでは、PvEのゴブリンのウェーブのように部隊のウェーブで他のプレイヤーの王国を攻撃し、王国の持ち主が防衛します。
- 非同期:防衛側はオンラインである必要はありません。防衛側が設定した配置で防衛が行われます。
- 攻撃側:ヒーロー(出撃は最大5人)と部隊を選び、ウェーブの順番、レーン、スキルのタイミングを決めます。
- 防衛側:防衛側の塔、城壁、部隊、守備ヒーローは、PvEと同じAIで動きます。
- 結果:星0〜3(城門突破で星1、城の半壊で星2、城の全壊で星3)。星によって両プレイヤーのSiege Ratingが変動し、堅い防衛でもレーティングを獲得できます。
- Siege Brackets:PvPはキャンペーンのウェーブ1–10をクリアすると開放されます。対戦相手は同じBracketのプレイヤーだけです。ウェーブ1–10をクリアしたプレイヤーはBracket I、ウェーブ11–20はBracket IIと、10ウェーブごとに続きます。次の10ウェーブをクリアするとBracketが1つ上がり、下がることはありません。キャンペーンの第1ステージには10のBracketがあり、ウェーブ100をクリアしたプレイヤーのBracket Xまで続きます。
- マッチング:Bracket内では、Siege Ratingと軍の戦力が近い相手をシステムが探すため、強いプレイヤーが弱いプレイヤーを狙うことはできません。
- 保護:攻撃を受けた後、あなたの王国には24時間Truce Bannerが掲げられ、先に立て直せます。自分が他のプレイヤーを攻撃すると、Truce Bannerは解除されます。1日の攻撃回数にも上限を設け、新規プレイヤーは最初の1週間保護します。
- 戦利品:攻撃側は、防衛側の保護されていない保管庫にある基本素材のごく一部を奪います(星1で1%、星2で3%、星3で5%、1回の襲撃ごとに上限あり)。倉庫は在庫の一部を守り、市場に出品した分も守られます。攻撃側はアイテム、Hero Shards、NFTを奪えませんが、シーズンの宝物庫からクラウンも獲得します。
- ファーミング対策:襲撃で得た素材をAether Exchangeで販売できるのは24時間後からです。互いに襲撃を繰り返すアカウントの組み合わせは審査します。
- リプレイとリベンジ:両プレイヤーとも襲撃を見直すことができ、防衛側は攻撃側に対して1回のリベンジ襲撃を行えます。
- 検証:ゲームは各襲撃を入力ログとして送信し、サーバーは同じ決定論的エンジンでそれを再生します。再生結果が一致した場合にのみ、結果を記録します。
PvPでは種族とアイテムの違いがすぐに表れます。ドワーフの防衛は厚く、獣人の襲撃は速く、プレイヤーは最適な攻撃用・防衛用アイテムを買い求めます。
2つのリーグとランキング上位を狙うプレイヤー
PvPには2つのリーグがあり、どちらのリーグでもGenesisのボーナスを無効にすることはありません。最強の武器を買うのが好きな上位狙いのプレイヤーには、他のプレイヤーから買い続ける理由があります。
- Open League:自分のGenesis HeroesやWayfarer Contractsで借りたヒーローを含め、すべてのヒーロー、アイテム、ボーナスがそのまま有効です。最強の武器を持つ上位狙いのプレイヤーは、ここで競います。
- Iron League:Genesis Heroesを使わないチームのリーグです。アイテムの性能はBracketの上限までしか計算しません(Bracket Iではレア+5、以降のBracketで上昇)。Genesis保有者も種族ヒーローで参加できます。
- 装備の消耗:ランク戦のSiege Raidを行うたびに、使った武器と防具の耐久度が下がります。基本素材と希少素材で修理するか、他の鍛冶師に代金を払って修理してもらいます。アイテムが壊れることはなく、耐久度0のアイテムは修理するまで使えません。
- 注文掲示板:Forge Commissionsを通じて、「選んだ触媒付き、傑作品質のエピックの弓」のような具体的な注文を出し、鍛冶師たちが競って引き受けます。
- Smith of the Season:上位100人に入る他のプレイヤーが使った自作アイテムに基づき、検証済みのSiege Raidsから集計する鍛冶師のリーダーボードです。上位の鍛冶師は、称号、コスメティック、シーズンの宝物庫からのクラウンを獲得します。
- チャンピオンの履歴:上位100人のプレイヤーが使ったアイテムには、「シーズン1、1位のプレイヤーが使用」のようにその順位が記録されます。シーズン終了後、所有者はそれをコレクターに売れます。
上位狙いのプレイヤーは装備の購入と修理を続け、そのクラウンは鍛冶師と採集者に流れます。それでも私たちは強さを販売しません。
Champion's Hoard
クリエイター手数料の半分は、Champion's Hoardを通じてプレイヤーに還元します。Genesis HeroesとアイテムNFTの転売ごとにかかる5%のクリエイター手数料のうち、2.5%を開発資金に、2.5%をHoardに充てます。
各シーズンの終了時に、各Siege Bracketの各リーグの上位100人にHoardをETHで支払います。
- Hoardは公開ウォレットに保管されるため、残高と支払いをオンチェーンで確認できます。
- Hoardは2つに分けます。50%をOpen Leagueに、50%をGenesis Heroesを使わないチームのリーグであるIron Leagueに充てます。NFTを持たないプレイヤーも賞金を獲得できます。
- 順位はシーズン終了時の各プレイヤーのPvP Siege Ratingで決まり、サーバーはすべての襲撃を再生してこれを検証します。各Siege Bracketには独自のリーダーボードがあり、各BracketへのHoardの配分は、そのBracketのアクティブプレイヤー数に応じて決まります。
- 1人1アカウント。賞金は認証済みのウォレットに送り、高額賞金には本人確認をお願いします。
- Hoardはリーダーボードで勝ったプレイヤーにのみ支払われます。プレイせずにNFTを保有しているだけでは配分はありません。
- 各リーグの上位3人は、シーズンの称号とRelic Gallery用のトロフィーも獲得します。
| 順位 | リーグのHoardに占める割合 |
|---|---|
| 1 | 15% |
| 2 | 10% |
| 3 | 7% |
| 4–10 | 1人3%(合計21%) |
| 11–50 | 1人0.8%(合計32%) |
| 51–100 | 1人0.3%(合計15%) |
説明用の数値による計算例。シーズンの転売総額が100,000 USDの場合、Champion's HoardにはETHで2,500 USDが入ります。Siege Bracketが1つの場合、Iron Leagueの優勝者は1,250 USDの15%、つまり187.50 USDを受け取ります。Hoardの規模は、転売の取引量と、マーケットプレイスがクリエイター手数料を支払うかどうかで決まります。
セキュリティ、公平性、コンプライアンス
取引可能なアイテムはすべて、サーバーが作成、保存、検証します。ブラウザでは作成できません。
| モード | データの保存場所 | アイテムの状態 |
|---|---|---|
| ローカルキャンペーン(現在の体験版) | ブラウザ内、オフラインで動作 | すべてアカウント紐づけ、売却不可 |
| Online Kingdom(シーズン) | サーバー上、検証済み | 取引可能なアイテムにできる |
- ウェーブの検証:ゲームはオンラインの各ウェーブと各Siege Raidを入力ログとして送信します。サーバーは同じ決定論的エンジンでそれを再生し、一致した場合に結果を記録します。
- 追記専用の取引台帳と、エクスポート可能な監査ログ。
- レート制限とクールダウン:取引されたアイテムはAscensionやDescentの前に24時間待機するため、資金洗浄と価格操作を防げます。
- ボット検出、Aether Exchangeでの1日の販売数量枠、高額取引や高額賞金の本人確認。
- ウォレットの安全:私たちがシードフレーズや秘密鍵を尋ねることはありません。
NFTを持たないプレイヤーもIron Leagueで競い、Champion's Hoardの配分を獲得できます。
World of Defenseは世界中のプレイヤーに向けたゲームです。オンチェーンサービス(Aether Exchange、Hall of Legends、Champion's Hoard)は、運営者と各プレイヤーの地域に適用される法律に従い、法律で求められる地域では利用を制限する場合があります。
ロードマップ
このロードマップはホームページのものと同じです。まず製作、次にゲーム内取引、その後にブロックチェーンを構築します。日程は発表していません。
- 01完了
Core Battle Foundation
ヒーローの戦闘、塔、ゴブリン5ウェーブとゴブリンキング、5言語対応のインターフェース。
- 02体験版でプレイ可能
Massive Siege and Army
ゴブリン72〜720体のウェーブ、歩兵・弓兵・槍兵の部隊、木の柵・補強された木柵・石壁のアップグレード。
- 03開発中
Loot, Crafting, and Items
6段階のレアリティ、触媒、シリアルナンバー、アイテム履歴、シーズンごとのレジェンダリー数量枠。
- 04進行中
Genesis Collection
72のクラスと6つのレアリティにわたる5,000人のユニークなヒーロー。Genesis GTD保有者には無料ミント枠が保証されており、ミントの詳細は後日お知らせします。
- 05予定
Online Kingdom, PvP, and Grand Bazaar
王国ごとの100ウェーブのオンラインキャンペーン(5ウェーブごとにボス)、アカウントとRoyal Vault、クラウン、Grand Bazaar、PvP Siege Raids、シーズンリーダーボード。
- 06予定
Five Races
ドワーフ、人間、エルフ、魔族、獣人。それぞれの特産素材、Racial Hallmark、固有の兵種、そして新たなNFTミントなしでHero Shardsから得る種族ヒーロー。
- 07予定
Robinhood Chain and Genesis Gate
ウォレット接続、アイテムとHero ShardsのNFTへのAscension、Hall of Legends、Champion's Hoard。
- 08今後の拡張
Aether Exchange and World Expansion
ETHで取引する基本素材、World Bosses、World Wonders、新たな敵勢力、ウェーブ100以降の新しい章。
用語集
地名とシステム名は、どの言語でも同じ表記です。アイテムの段階、品質、種族、通貨は、各言語のインターフェースで翻訳します。
| 名称 | 説明 |
|---|---|
| Grand Bazaar | ゲーム内の市場。支払いはクラウン |
| Aether Exchange | 基本素材のハイブリッド市場。支払いはETH |
| Hall of Legends | Genesis Heroes、アイテムNFT、オンチェーンのHero ShardsのNFTマーケットプレイス |
| Royal Vault | オフチェーンのアイテムと素材を保管するサーバー上の所持品 |
| Genesis Gate | オフチェーンからオンチェーンへの門 |
| Ascension、Descent | アイテムがNFTに昇格すること、およびRoyal Vaultに戻ること |
| Genesis Sigil | Ascensionで消費する製作部品 |
| Gatekeeper Service | Genesis保有者が他のプレイヤーのために行うAscension |
| Champion's Hoard | クリエイター手数料の半分を原資とする、ETHによるシーズン賞金プール |
| Open League、Iron League | PvPのリーダーボード:Genesisを含むすべてのヒーローが対象のものと、Genesis Heroesを使わないチームのもの |
| Siege Raids、Siege Rating | 攻撃側1人と防衛側1人のPvP、およびリーダーボードを決めるレーティング |
| Siege Bracket | キャンペーンの進行度によるPvPのグループ:ウェーブ1–10、11–20、以降同様 |
| Truce Banner | 王国が攻撃された後の24時間の保護 |
| Hero Shards | 種族ヒーローの欠片。10個で1人のヒーローを解放でき、取引可能で、Genesis Gateを通じてオンチェーンに昇格できる |
| Wayfarer Order | Genesis Heroesが所属する結社。どの王国にも自由に仕えられる |
| Wayfarer Contracts | Genesis Heroを他のプレイヤーに1シーズン貸し出すこと |
| Racial Hallmark | 種族が製作したアイテムに付く、その種族固有のボーナス |
| Forge Commissions | プレイヤー間の製作注文 |
| Supply Wagons | アカウントごとの、取引可能な素材の1日の容量 |
| Deepvein Crystal、Heartwood Sap、Wraith Ash、Alpha Fang | 各地域のエリートの敵から得る希少素材 |
| Boss Heart、Boss Scale、Boss Claw、Boss Horn | 部位とダメージに応じて得るWorld Boss素材 |
| Bold Forge | 焼き入れの工程でのリスクのある選択。品質が1段階上がるか下がる |
| Smith of the Season | 上位100人のプレイヤーが使ったアイテムに基づく鍛冶師のリーダーボード |
| クラウン | プレイでのみ獲得できるゲーム内の取引通貨 |
| レリック | 最高のアイテム段階。世界に1つずつしか存在しない |
重要なお知らせ
この文書は設計計画です。投資の勧誘ではありません。機能、数値、割合、フェーズは、プレイテストと法的審査を経て変更される場合があります。Genesis Heroes、アイテムNFT、賞金には価値やリターンの保証はなく、市場価格はプレイヤーが決めます。Aether Exchange、Hall of Legends、Genesis Gate、Champion's Hoardはまだ稼働していません。
