원칙
저희는 모든 경제 기능을 다섯 가지 규칙으로 검증합니다. 이 중 하나라도 어기는 기능은 게임에 넣지 않습니다.
- 돈을 쓰지 않아도 게임이 재미있습니다. 결제하지 않고도 캠페인을 끝내고 PvP에서 경쟁할 수 있습니다. 외형 아이템과 프리미엄 시즌 패스는 원하는 플레이어에게 판매합니다.
- 아이템은 노력으로 얻습니다. 아이템은 제작, 적의 고정 획득량, 계약, 업적, 시즌 순위로 얻습니다. 게임에는 무작위 드롭, 랜덤 박스, 유료 확률형 아이템이 없습니다.
- 아이템 가격은 플레이어 수요가 정합니다. 플레이어는 새 시즌, 더 높은 난이도, 아끼는 영웅, 명성을 위해 아이템을 삽니다.
- 희소성은 서버가 지킵니다. 수량 한도, 일련번호, 세상에 하나뿐인 유물은 서버가 생성하고 기록하므로 누구도 위조할 수 없습니다.
- 화폐와 재료에는 소모처가 있습니다. 수수료, 강화, 분해로 크라운과 재료가 경제에서 빠져나가므로 가격이 무너지지 않습니다.
저희는 게임 토큰을 발행하지 않습니다. 아이템의 결과는 절대 확률로 정해지지 않습니다. 유일한 추첨은 민팅 때의 Genesis Hero 공개이며, 그 능력치 보너스는 저희가 재조정할 수 있습니다.
다섯 종족
각 종족은 몇 가지 재료를 저렴하게 생산하고 나머지는 다른 종족에게서 삽니다. 그래서 다른 종족 플레이어와 자주 거래하게 됩니다.
왕국의 종족은 하나를 고릅니다. 현재 데모에는 인간 왕국이 있으며, 나머지 네 종족은 단계적으로 출시합니다.
생산 규칙
- 각 종족은 본거지에서 대표 기본 재료 두 가지를 50% 저렴하게 생산합니다.
- 다른 종족의 기본 재료도 생산할 수 있지만 효율은 30%입니다.
- 독점 부품은 해당 종족만 만들 수 있으며, 에픽 이상 아이템에는 독점 부품이 하나 필요합니다.
재료와 의존 관계
| 종족 | 본거지 | 특산 재료 | 독점 부품 | 다른 종족에게서 구매 |
|---|---|---|---|---|
| 드워프 | Ironpeak Holds | 철광석, 석재 | Deepforge Steel (에픽+ 중갑과 금속 무기) | 목재 (엘프), 가죽 (수인), Hearthbread (인간), Soul Ember (악마) |
| 인간 | Goldenvale | 밀, 아마포 | Hearthbread (모든 종족의 군대가 시즌 동안 먹는 보존 식량) | 석재 (드워프), Deepforge Steel, Moonwood, War Mounts, Soul Ember |
| 엘프 | Elderwood | 고대 목재, 약초 | Moonwood (에픽+ 활과 지팡이) | 철광석 (드워프), 유황 (악마), Hearthbread (인간) |
| 악마 | Ashen Abyss | 유황, 흑요석 | Soul Ember (마법 부여에 필요) | Hearthbread (인간), 약초 (엘프), 철광석 (드워프) |
| 수인 | Wildmane Savanna | 가죽, 뼈와 송곳니 | Wildhide (에픽+ 경갑)와 War Mounts (늑대, 호랑이) | 철광석 (드워프), 아마포와 Hearthbread (인간), 약초 (엘프) |
아이템과 병력
각 종족의 대장장이는 자신이 단조한 아이템에 Racial Hallmark를 새깁니다. 다른 종족은 만들 수 없는 작은 보너스입니다. 그 보너스를 원하면 해당 종족에게서 구매합니다.
| 종족 | Racial Hallmark | 대표 병력 | 약점 |
|---|---|---|---|
| 드워프 | Deepforged: 중갑과 망치·도끼 DEF +10%, 강화 상한 +1레벨 | 방패 수호병, 포병, 기술자 | 느림, 원거리 유닛 부족 |
| 인간 | Royal Standard: 모든 종류의 아이템 제작, 강화 비용 15% 감소 | 기병, 석궁병, 기사; 훈련 속도 20% 빠름 | 극단적인 강점 없음 |
| 엘프 | Elderwood Carving: 활과 지팡이 사거리 +10%, 물약 지속시간 50% 증가 | 숲의 궁수 (최장 사거리), 드루이드 치유사 | 낮은 HP, 전열에서 취약 |
| 악마 | Hellbrand: 에픽 이상에 마법 부여 슬롯 +1 | 불씨 흑마법사 (최고 범위 피해), 소환사 | 비싸고 연약한 병력 |
| 수인 | Wildstitch: 가죽 방어구 이동 속도 +8%, 송곳니·뼈 무기 치명타 +5% | 늑대 기수, 야수 투사; 최고 속도, 높은 HP | 낮은 방어력, 마법에 약함 |
종족 밸런스는 플레이 테스트와 시즌으로 조정합니다. 각 왕국은 고유한 적 경로와 싸우고, 저희는 시즌마다 수정 규칙으로 약점이 다른 적을 추가합니다. 예를 들어 엘프 궁수는 비행 적을 격추합니다. 가장 강한 종족은 시즌마다 바뀌고, 재료 가격도 함께 변합니다.
Genesis Hero는 Wayfarer Order 출신이며 어떤 종족의 왕국이든 이끌 수 있습니다.
종족 영웅: 새 NFT 민팅 없음
NFT 영웅 컬렉션은 공급량 5,000의 Genesis 하나뿐입니다. 드워프, 엘프, 악마, 수인 영웅을 새 NFT 민팅으로 판매하지 않습니다. 종족 영웅은 게임에서 Hero Shards를 모아 얻습니다.
- 획득처: World Bosses, 모험가 선술집 계약, 이벤트, 시즌 보상, 업적에서 특정 영웅의 조각을 얻습니다. 가챠는 없습니다.
- 영웅 완성: 조각 10개로 종족 영웅 한 명을 완성합니다. 조각을 더 모으면 그 영웅의 별이 오릅니다. 별 하나당 조각 10개이며 최대 5성입니다.
- 종족 제한: 종족 영웅은 같은 종족의 왕국만 이끕니다. Genesis Hero는 어떤 종족의 왕국이든 이끌 수 있습니다.
- 오프체인 거래: 어느 종족의 플레이어든 다른 종족 영웅의 조각을 얻을 수 있으며, 그 조각이 필요한 플레이어에게 Grand Bazaar에서 크라운을 받고 팔 수 있습니다.
- 온체인: Genesis Hero 보유자는 Genesis Gate의 Ascension으로 조각을 NFT로 올립니다. 자신의 조각뿐 아니라 Gatekeeper Service로 다른 플레이어의 조각도 올릴 수 있습니다. Ascension 한 번에 조각을 최대 10개까지 올리며, 플레이어는 Hall of Legends에서 온체인 조각을 ETH로 거래합니다.
- 온체인 조각 사용: 영웅을 완성하기 전에 Descent로 조각 NFT를 Royal Vault에 되돌립니다. 사용한 조각은 소각됩니다.
- 종족 영웅은 오프체인에 남습니다: 온체인으로 가는 것은 조각뿐이므로 NFT 영웅은 5,000명의 Genesis Hero로 유지됩니다.
Hero Shards는 데모에 이미 있는 조각 시스템을 바탕으로 만듭니다.
무기와 방어구 등급
무기와 방어구는 여섯 등급으로 나뉩니다. 등급이 높을수록 제작 과정이 길고 공급량이 적습니다.
희귀 등급부터는 정예 적에게서 얻는 희귀 재료가 필요합니다. 더 높은 등급에는 보스 재료, 긴 연구, 아직 남아 있는 시즌 한도도 필요합니다.
| 등급 | 제작 재료 | 공급 한도 | 촉매 슬롯 | 거래처 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 (Common) | 작업장의 기본 제작법 | 무제한 | 0 | 거래 불가 (계정 귀속) |
| 고급 (Uncommon) | 작업장 Lv2 + 촉매 1개 | 재료량에 따라 제한 | 1 | Grand Bazaar |
| 희귀 (Rare) | 두 지역의 희귀 재료 2종 + 촉매 2개 | 희귀 재료 적재량과 연구 시간에 따라 제한 | 2 | Grand Bazaar |
| 에픽 (Epic) | 연구한 제작법, 희귀 재료 3종, 보스 재료, 종족 부품 1개, 촉매 3개 | 보스 재료에 따라 제한 | 3 | Grand Bazaar; NFT로 Ascension 가능 |
| 전설 (Legendary) | 고유한 이야기를 지닌 이름 있는 무기: 긴 연구 단계, 희귀 재료, 높은 난이도의 보스 트로피 | 시즌별 아이템당 한도 (5~500개), 일련번호 부여 | 자유 슬롯 1개 + 고정 효과 | Grand Bazaar, Hall of Legends |
| 유물 (Relic) | 단조 불가; 월드 퍼스트, 시즌 우승, 이벤트로 수여 | 세계에 하나 | 고유 효과 | Grand Bazaar, Hall of Legends |
전설 등급의 수량은 작게 시작합니다. 유물 1개, 영웅의 검 5자루, 그다음 25개와 50개입니다. 이후 시즌에는 아이템 하나를 100~500개까지 열 수 있습니다. 한도가 소진되면 저희가 제작법을 닫으며, 그 시즌판은 누구도 다시 만들 수 없습니다.
예시: 왕의 송곳니 단조
시즌 한도가 50개인 전설 도끼입니다.
- 무기 대장간 Lv3에서 송곳니 단조술을 연구합니다.
- 하드 난이도에서 성벽이 한 번도 뚫리지 않은 채 고블린 왕을 쓰러뜨려 왕의 송곳니 트로피를 얻습니다.
- 드워프 대장장이의 Deepforge Steel 3개, Wildmane Savanna의 Alpha Fang 4개, 보스 정수 2개를 준비합니다.
- 시즌 한도가 소진되기 전에 단조합니다. 서버가 도끼에 일련번호를 새깁니다. 예: #0037/50.
제작하는 이유
플레이어가 만든 아이템은 품질이 제작자의 실력에 달려 있고 제작자의 이름이 새겨지므로 가치가 유지됩니다.
- 실력이 만드는 결과재료는 절대 사라지지 않으며, 아이템 품질은 단조하는 솜씨에 달려 있습니다. 강화는 실패하지 않습니다.
- 보너스는 직접 선택촉매로 아이템의 보너스를 정합니다. 늑대 송곳니는 기수 대상 피해를 15% 높이고, Magic Shard는 스킬 재사용 대기시간을 6% 줄입니다. 같은 제작법으로도 두 플레이어가 서로 다른 아이템을 만들 수 있습니다.
- 내 이름이 새겨진 아이템전설과 유물 아이템에는 “제작자: [플레이어 이름]”이 표시되고, NFT에도 그 이름이 남습니다. 작품이 잘 팔리는 대장장이는 플레이어들 사이에서 이름을 알립니다.
- 일련번호와 한도플레이어는 시즌 한도가 소진되기 전에 단조하려고 경쟁하고, 수집가는 #0001 같은 낮은 번호를 찾아다닙니다.
- 이력과 칭호아이템은 처치한 적을 기록합니다. 예를 들어 늑대 기수 500명을 처치하면 아이템이 늑대 학살자 칭호와 시각 효과를 얻습니다.
- Racial Hallmark보너스가 종족마다 다르므로, 빌드에 가장 좋은 아이템을 다른 종족에게서 사는 경우가 많습니다.
- 장비 세트한 세트를 3~5부위 착용하면 세트 보너스를 얻습니다. 부위마다 다른 종족의 대장장이가 단조합니다. 예를 들어 드워프 투구와 갑옷에 수인 장화를 맞춥니다.
- 제작 숙련도작업장마다 숙련도가 있습니다. 숙련도가 높으면 제작법이 해금되고, 재료가 절약되며, 단조 타이밍 판정 범위가 넓어집니다. 그래서 전문 제작자는 주문을 받을 수 있습니다.
- 전투에서 보이는 장비장착한 무기를 영웅이 손에 듭니다. 높은 등급은 빛을 내며, 상대도 PvP 리플레이에서 볼 수 있습니다.
단조 품질: 실력이 만드는 결과
무기나 방어구를 단조할 때마다 짧은 단계 세 가지를 플레이합니다. 재료는 절대 사라지지 않으며, 타이밍에 따라 아이템 품질이 정해집니다.
- 가열: 금속에 맞는 온도 구역에서 불을 유지합니다.
- 망치질: 망치 박자에 맞춰 내리칩니다.
- 담금질: 칼날 색이 알맞을 때 담금질합니다.
| 품질 | 능력치 보너스 |
|---|---|
| 표준 | 0% |
| 우수 | +4% |
| 최상 | +8% |
| 걸작 | +12%, 특별한 이름, 빛나는 효과 |
- Bold Forge: 담금질 전에 열을 빨간 구역까지 올릴 수 있습니다. 타이밍을 맞추면 품질이 한 단계 오릅니다. 놓치면 품질이 한 단계 내려가지만(최저는 표준), 아이템은 온전히 남습니다.
- 시즌 비밀 제작법: 저희는 시즌마다 추가 보너스를 주는 촉매 조합 몇 가지를 숨겨 둡니다. 처음 찾은 플레이어는 First Forge처럼 칭호를 얻습니다.
- 매크로 방지: 박자 패턴은 단조할 때마다 바뀌며, 서버는 웨이브 검증과 마찬가지로 입력 로그를 확인합니다.
아이템과 NFT 메타데이터에 품질이 기록되므로 구매자는 결제 전에 품질을 확인합니다. 숙련도가 높은 대장장이는 걸작을 더 자주 만들고, 제작을 거의 하지 않는 플레이어는 Grand Bazaar나 Forge Commissions를 통해 그들에게서 삽니다.
세 시장
거래는 세 시장에서 합니다. Grand Bazaar는 모든 플레이어에게 열려 있고 크라운을 씁니다. Aether Exchange와 Hall of Legends는 블록체인에 연결되어 있고 ETH를 씁니다.
| 시장 | 상품 | 결제 | 상품 보관 위치 | 거래 가능 대상 | 수수료 |
|---|---|---|---|---|---|
| Grand Bazaar | 모든 재료, 종족 부품, 고급부터 유물까지의 오프체인 아이템, Hero Shards, 물약 | 크라운 | Royal Vault (서버 인벤토리) | 모든 플레이어 (NFT 보유 여부 무관) | 등록 1% + 판매 5%, 소각 |
| Aether Exchange | 기본 재료만 (10종), 묶음 단위 판매 | ETH | Royal Vault; 온체인 에스크로 컨트랙트로 결제 | 지갑 인증을 마친 플레이어 (NFT 보유 여부 무관) | 5% |
| Hall of Legends | Genesis Hero, 에픽 이상 아이템, NFT가 된 Hero Shards | ETH | 플레이어의 지갑 | 지갑이 있는 누구나 | 재판매 시 창작자 수수료 5% |
Grand Bazaar
플레이어가 판매 주문과 구매 주문을 올리면 그 사이에서 가격이 맞춰집니다. 아이템마다 가격 이력이 표시됩니다. 기본 재료는 NPC 상인이 일일 한도 안에서 하한가로 사들이고 상한가로 팔아 가격을 적정 범위 안에 유지합니다. NPC는 희귀 재료를 거래하지 않습니다. 대상단은 10~60분 만에 다른 지역의 상품을 가져옵니다.
Aether Exchange
Aether Exchange에서는 기본 재료를 ETH를 받고 팝니다. 재료는 Royal Vault에 남으며, 저희는 재료를 토큰으로 바꾸지 않습니다.
- 판매자가 재료 묶음을 Royal Vault에 잠급니다.
- 구매자가 온체인 에스크로 컨트랙트에 ETH를 지불합니다.
- 서버가 재료를 구매자의 Royal Vault로 옮깁니다.
- 에스크로가 판매자에게 ETH를 지급합니다.
재료가 서버에 남으므로 거래 비용이 적고 재고가 한곳에 모입니다. 최소 100개 묶음, 일일 판매 한도, 거래 대기시간 때문에 파밍 봇은 활동하기 어렵습니다. 고가치 상품은 Genesis Gate를 통해 온체인으로 갑니다.
Hall of Legends
플레이어는 Hall of Legends와 다른 NFT 마켓플레이스에서 Genesis Hero, 아이템 NFT, 온체인 Hero Shards를 ETH로 거래합니다. 아이템 NFT를 사면 지갑을 연결해 게임에서 쓰거나, Descent로 Royal Vault에 되돌려 Grand Bazaar에서 팔 수 있습니다.
Genesis Gate
Genesis Hero를 1명 이상 보유한 지갑은 오프체인 무기, 방어구, Hero Shards를 NFT로 올릴 수 있습니다. 이를 Ascension이라고 합니다.
그 후에는 누구나 아이템을 소유하고 사용할 수 있으며, Descent로 Royal Vault에 되돌릴 수도 있습니다.
Ascension 규칙
- 대상: 에픽, 전설, 유물 등급의 무기와 방어구, 그리고 Hero Shards. Ascension 한 번에 조각을 최대 10개까지 올립니다.
- 비용: 크라운과 Genesis Sigil 1개. Sigil은 Deepforge Steel (드워프), Moonwood (엘프), Soul Ember (악마)로 제작하므로, 이 비용으로 재료가 경제에서 빠져나가고 세 종족에게 구매자가 생깁니다.
- 24시간 보류: 아이템은 거래 후 24시간이 지나야 Ascension이나 Descent를 할 수 있습니다.
- NFT 메타데이터: 이름, 등급, 품질, 일련번호, 제작자, Racial Hallmark, 촉매, 전투 이력. 이력은 서버가 최신 상태로 유지합니다.
- Gatekeeper Service: Genesis 보유자는 크라운을 받고 다른 플레이어의 아이템 Ascension을 대행할 수 있으며, NFT는 의뢰인의 지갑으로 바로 갑니다.
| Genesis Hero 등급 | 시즌당 Ascension 횟수 |
|---|---|
| Common | 2 |
| Uncommon | 3 |
| Rare | 4 |
| Epic | 6 |
| Legendary | 8 |
| Mythic | 12 |
Genesis Hero를 여러 명 보유하면 각 영웅의 횟수를 합산합니다. 지갑 하나에 보유할 수 있는 영웅 수에는 제한이 없습니다.
화폐, 획득처, 소모처
게임에는 게임 내 화폐 두 가지가 있고 토큰은 없습니다. 게임 내 거래 화폐인 크라운은 플레이로만 얻습니다. 온체인 거래에는 ETH를 씁니다.
| 화폐 | 획득처 | 사용처 | 구매·현금화 가능 여부 |
|---|---|---|---|
| 골드 | 캠페인 웨이브 | 해당 캠페인의 건물, 탑, 병력 | 불가, 거래도 불가 |
| 크라운 | 계약, 업적, 시즌 순위, Grand Bazaar 판매 | Grand Bazaar, 강화, 재련, Ascension | 불가 |
| ETH | 본인 지갑 | Aether Exchange, Hall of Legends, 민팅 | 게임 밖에서 직접 관리 |
획득처 (모두 확정 획득)
- 적의 고정 획득량: 고블린 한 마리당 목재 0.36, 정예는 희귀 재료, 고블린 왕은 보스 정수 3개
- 건물과 주민이 만드는 왕국 생산
- 모험가 선술집 계약, 업적, 시즌 순위
- 월드 퍼스트와 이벤트 (유물의 유일한 획득처)
소모처
- Grand Bazaar 수수료 (저희가 소각)
- 비용이 점점 오르는 +1~+10 강화
- 재료를 소모하는 재련과 마법 부여
- 아이템 가치의 일부를 돌려주는 분해
- Ascension에 드는 Genesis Sigil과 크라운
- 군대가 매 웨이브 먹는 Hearthbread
- 탑 탄약, 성벽 수리, PvP 장비 유지비
- NPC가 사들인 뒤 저희가 폐기하는 기본 재료
- 서버 공동 건설 프로젝트인 World Wonders
희귀 재료와 플레이어 거래
희귀 등급부터 무기와 방어구에는 정예 적에게서 얻는 희귀 재료가 필요하며, 지역마다 고유한 희귀 재료가 있습니다. 모든 종류를 직접 모을 수는 없으므로 남는 재료는 팔고 부족한 재료는 다른 플레이어에게서 삽니다.
평범한 고블린은 기본 재료를 넉넉히 떨어뜨립니다. 인간 캠페인의 첫 다섯 웨이브에서 왕국이 생산하는 양의 약 20배입니다. 기본 재료만으로 모든 등급을 만들 수 있다면 아이템 가격이 무너질 것입니다. 그래서 저희는 고등급 아이템의 가치를 희귀 재료로 옮기고, 희귀 재료의 공급을 제한합니다.
지역별 희귀 재료
희귀 재료는 각각 특정 지역의 특정 몬스터에게서 나옵니다. 희귀 제작법은 두 지역의 재료 2종을, 에픽 제작법은 3종을 사용합니다.
| 지역 | 정예 적 (예시) | 희귀 재료 |
|---|---|---|
| Goldenvale (인간) | 수정을 지닌 고블린; 고블린이 부리는 폭발 딱정벌레 | Magic Shard; Explosive Gland |
| Ironpeak Holds (드워프) | 수정 트롤 | Deepvein Crystal |
| Elderwood (엘프) | 오염된 트렌트 | Heartwood Sap |
| Ashen Abyss (악마) | 잿빛 망령 | Wraith Ash |
| Wildmane Savanna (수인) | 우두머리 늑대 | Alpha Fang |
왕국 경로의 몬스터는 그 지역의 특산 재료를 떨어뜨립니다. 다른 지역의 재료는 Grand Bazaar에서 삽니다. World Bosses는 보스 재료를 떨어뜨리고, 계약과 이벤트에서는 다른 지역의 재료를 한정된 양만큼 얻습니다.
예: Alpha Fang 활(희귀)에는 Heartwood Sap 2개와 Alpha Fang 3개가 필요합니다. 수액은 엘프 플레이어가, 송곳니는 수인 플레이어가 가지고 있으므로 한쪽이 다른 쪽에게서 삽니다.
희귀 재료는 종족 부품과 다릅니다. 종족 부품은 왕국 생산으로, 희귀 재료는 전투로 얻습니다. 에픽 아이템에는 둘 다 필요하므로 종족과 지역을 넘나들며 거래합니다.
Supply Wagons: 판매할 수 있는 양
적이 떨어뜨린 재료는 모두 Supply Wagons에 들어가며, Supply Wagons에는 계정당 일일 적재량이 있습니다. 적재량 안의 재료는 팔 수 있고, 적재량을 넘는 재료는 계정에 귀속됩니다.
- 적재량 이내: 재료가 거래 가능해지며 Grand Bazaar에서 팔 수 있습니다.
- 적재량 초과: 재료는 계정 귀속 상태로 창고에 들어가며, 본인의 제작에 쓸 수 있습니다.
- 적재량: 하루 기본 재료 약 2,000개로, 인간 캠페인 첫 다섯 웨이브의 획득량입니다. 희귀 재료의 적재량은 더 작습니다. 두 수치 모두 왕국 경로마다 조정합니다.
- 항상 거래 가능: 시즌 중 각 웨이브의 첫 클리어, World Bosses, 계약, 이벤트, 왕국 생산에서 얻은 재료.
활동하는 플레이어는 매일 새로 팔 상품을 얻습니다. 몇 시간씩 파밍하는 봇도 일반 플레이어보다 거래 가능한 재료를 더 얻지 못합니다. 다중 계정은 봇 탐지와 1인 1계정 규칙으로 막습니다.
World Bosses: 피해량에 따른 보상
World Boss 보상은 가한 피해량에 따라 정해지므로, 같은 보스와 싸운 플레이어도 서로 다른 보상을 받습니다. 가장 희귀한 재료는 피해를 가장 많이 준 플레이어에게 가고, 다른 플레이어는 그들에게서 삽니다.
- 부위 재료: 보스에는 비늘, 발톱, 뿔 같은 여러 부위가 있습니다. 비늘에 피해를 주면 방어구용 Boss Scale을, 발톱에 피해를 주면 무기용 Boss Claw를, 뿔에 피해를 주면 마법 부여용 Boss Horn을 얻습니다. 획득량은 해당 부위에 준 피해에 비례합니다.
- 순위 보상: 총 피해량 순위는 Siege Bracket 안에서 매기므로 신규 플레이어도 자신이 속한 Bracket의 최상위권에 들 수 있습니다.
- 공격 제한: 플레이어당 하루 3회 공격할 수 있으므로 빌드와 실력으로 경쟁합니다. 피해량은 서버가 검증된 리플레이로 집계합니다.
| Bracket 내 피해량 순위 | 추가 보상 |
|---|---|
| 상위 1% | Boss Heart (전설 재료), World Boss 트로피, Hero Shards 5개 |
| 2–10% | 보스 정수 2개, Hero Shards 3개 |
| 11–50% | 보스 정수 1개, Hero Shard 1개 |
| 그 외 (최소 피해량 달성) | 부위 재료만 |
Boss Heart는 상위 1%만 얻으므로 전설 대장장이는 그들에게서 Boss Heart를 삽니다. 빌드마다 노리는 부위가 다르므로, 모든 플레이어에게 다른 누군가가 원하는 잉여 재료가 생깁니다.
계속 소모되는 재료
일부 재료는 플레이할 때마다 소모되므로, 모두가 장비를 갖춘 뒤에도 수요가 이어집니다.
- 탄약: 화살탑과 대포는 목재와 철광석으로 만든 탄약을 씁니다.
- 식량: 병력은 매 웨이브 Hearthbread를 먹습니다.
- 수리: 성벽이 뚫린 웨이브나 Siege Raid로 손상된 성벽과 탑은 석재와 목재로 수리합니다. 랭크 PvP에서 닳은 장비를 수리할 때는 희귀 재료도 필요합니다.
- +1~+10 강화: 단계마다 비용이 오르며, +6부터는 희귀 재료가 필요합니다.
NPC 상인과 가격
NPC 상인은 기본 재료 가격을 적정하게 유지하고, 주된 판매자는 여전히 플레이어입니다.
- NPC는 계정당 일일 한도 안에서 기본 재료를 하한가로 사들인 뒤 폐기합니다. 남는 재료가 무한한 크라운으로 바뀌지 않습니다.
- NPC는 기본 재료를 상한가로 한정 수량만 팔기 때문에, 보통은 다른 플레이어가 더 싸게 팝니다.
- NPC는 희귀 재료를 사거나 팔지 않습니다. 희귀 재료의 가격은 Grand Bazaar에서 플레이어가 정합니다.
희귀 재료는 Grand Bazaar에서 크라운으로 거래하며, Aether Exchange는 기본 재료 전용으로 유지합니다. 희귀 재료는 에픽 이상 아이템에 들어간 상태로만 Genesis Gate를 거쳐 체인에 올라갑니다.
시즌 조정
저희는 각 재료가 게임에 얼마나 들어오고 얼마나 소모되는지 추적합니다. 시즌이 시작될 때마다 드롭, Supply Wagons 적재량, 제작법을 조정하며, 변경 사항은 시즌 시작 전에 공지합니다.
왕국 캠페인: 100웨이브
1단계에서 왕국은 20개 구간, 100웨이브를 상대합니다. 각 구간은 다섯 웨이브로 이루어지며, 다섯 번째 웨이브에 보스가 공격합니다. 두 구간이 한 장을 이룹니다. 웨이브 100 이후에는 업데이트로 새 장을 추가합니다.
각 왕국은 고유한 적 구성과 싸웁니다. 인간 플레이어는 웨이브 1–5에서 고블린과 싸우고 웨이브 5에서 고블린 왕을 만난 뒤, 웨이브 6–10에서 평원 와이번과 싸웁니다. 지금 플레이할 수 있는 데모에는 그 첫 구간이 들어 있습니다. 엘프 플레이어는 하늘에서 공격하는 하피와 가시새를 상대로 캠페인을 시작합니다. 드워프는 거미와 갑각 딱정벌레로부터 광산을 지키고, 악마는 반란 임프와 불씨 생물과 싸우며, 수인은 사바나의 포식자를 상대합니다.
구간마다 새로운 적을 만나고, 그 대응법을 시험하고, 혼합 집단을 상대로 우선순위를 정하고, 정예와 맞선 뒤 보스와 싸웁니다. 이전 구간의 적이 지원 병력으로 다시 나올 수 있습니다. 웨이브를 시작하기 전에 미리보기에서 주요 위협, 얻을 수 있는 재료, 특별 보상 조건을 확인합니다.
얻는 재료는 처치한 몬스터에 따라 달라집니다. 평범한 와이번 비늘 같은 흔한 재료는 여러 지역에서 나옵니다. 특산 재료는 해당 왕국 경로의 특정 몬스터에게서만 나옵니다. 오염된 트렌트는 Heartwood Sap을, 수정 트롤은 Deepvein Crystal을 떨어뜨립니다. 희귀 제작법은 두 지역, 에픽 제작법은 세 지역의 재료를 쓰므로, 왕국에서 얻은 재료는 팔고 경로에 없는 재료는 삽니다.
기본 대응 수단은 그것이 필요한 적이 나오기 전에 자기 왕국의 진행으로 해금합니다. 엘프 플레이어는 웨이브 1부터 비행 적을 맞히는 궁수를 쓰고, 인간 플레이어는 웨이브 6 전에 대공 수단을 해금합니다. 초반 구간은 현지 장비로 클리어하고, 이후 도전을 위해 다른 지역의 장비를 사면 됩니다.
저희는 한 장의 두 보스에게 보상 예산 하나를 나눠 배정하며, 거래 가능한 전투 재료는 여전히 Supply Wagons를 거칩니다. 경로마다 적의 강도와 보상은 플레이 테스트로 조정합니다.
다섯 왕국의 경로
왕국을 열면 20개 구간을 볼 수 있습니다.
인간: Goldenvale · 100웨이브
| 웨이브 | 적과 과제 | 보스 |
|---|---|---|
| 1–5 | 고블린 전사, 궁수, 방패병; 아군 사수 보호 | 고블린 왕 |
| 6–10 | 어린 평원 와이번, 급강하 와이번, 고블린 지상 약탈자; 높이가 다른 두 위협 | Skyfang, 평원 와이번의 어미 |
| 11–15 | 늑대, 늑대 기수, 고블린 북잡이; 빠른 돌격 저지 | Ruk Wildfang, 기수 군벌 |
| 16–20 | 폭발 딱정벌레, 고블린 몰이꾼, 방패병; 성벽에 닿기 전에 표적 선택 | Blastback, 요새 딱정벌레 |
| 21–25 | 오우거, 투석병, 고블린 보급병; 건물 파괴자 | Ironjaw, 오우거 족장 |
| 26–30 | 해골, 뼈 궁수, 영혼 등불 운반자; 부활 저지 | Grave Marshal |
| 31–35 | 폭풍 하피, 어린 와이번, 지상 약탈자; 하늘과 성문 방어 | Stormwing Matriarch |
| 36–40 | 거미, 고블린 사냥꾼, 독 주술사; 속박된 유닛 해방 | Widow of the Ford |
| 41–45 | 고블린 주술사, 토템 수호자, 오우거; 지원 병력 집중 공격 | Grand Shaman |
| 46–50 | 투석기, 방패 부대, 폭발 딱정벌레; 공성 유닛 타격 | Walking Fortress |
| 51–55 | 돌 골렘, 작은 바위 파쇄자, 고블린 궁수; 장갑과 분열 파편 | Quarry Colossus |
| 56–60 | 망령, 해골 기사, 그림자 와이번; 지상과 공중이 번갈아 | Hollow Duke |
| 61–65 | 화염 와이번, 급강하 와이번, 고블린 조련사; 건물 간격 확보 | Cinderwing |
| 66–70 | 재생하는 트롤, 중무장 오우거, 고블린 치유사; 지원 차단 | Siege Matron |
| 71–75 | 공성 거미, 투석기, 해골; 거미줄로 보호받는 포병 | Brood Catapult |
| 76–80 | 암흑 기사, 깃발병, 하피; 진형 붕괴 | Black Banner General |
| 81–85 | 정예 폭발 딱정벌레, 골렘, 고블린 기술자; 연쇄 폭발 제어 | Ironmaw Engine |
| 86–90 | 폭풍 와이번, 와이번 기수, 바람 주술사; 아군 궁수 보호 | Tempest Regent |
| 91–95 | 정예 고블린, 오우거, 와이번; 집단 간 표적 전환 | War Council, 한 전투에 등장하는 지휘관 세 명 |
| 96–100 | 순환 포격과 공중 유닛을 동반한 암흑 기사; 지금까지 나온 모든 메커니즘의 시험 | Dark Warlord of Goldenvale |
엘프: Elderwood · 100웨이브
| 웨이브 | 적과 과제 | 보스 |
|---|---|---|
| 1–5 | 어린 하피, 가시새, 하피 궁수; 단계적으로 늘어나는 비행 표적 | Thornwing Matriarch |
| 6–10 | 독나방, 숲 박쥐, 뿌리 크롤러; 독과 지상 위협 | Moonmoth Queen |
| 11–15 | 오염된 트렌트, 기어드는 뿌리, 가시 요정; 느리고 단단한 공격자 | Rotroot Elder |
| 16–20 | 비단거미, 사냥 하피, 나방; 사수를 방해하는 거미줄 | Canopy Weaver |
| 21–25 | 우듬지 와이번, 정찰 하피, 작은 트렌트; 표적 전환 | Jadecrest Wyvern |
| 26–30 | 균사 늑대, 걸어 다니는 포자, 가시 주술사; 치유와 독 | Mycelium Stag |
| 31–35 | 저주받은 드라이어드, 방패 트렌트, 박쥐; 미끼 무시 | Briar Duchess |
| 36–40 | 숲 망령, 영혼새, 해골 경비병; 부활 저지 | Lantern Keeper |
| 41–45 | 폭풍 하피, 번개 나방, 속박 뿌리; 기동과 교란 | Gale Talon |
| 46–50 | 공성 트렌트, 이끼 오우거, 가시 요정; 사격 구역 보호 | Hollowwood Colossus |
| 51–55 | 나무껍질 딱정벌레, 거미, 드라이어드 치유사; 장갑 표적 | Emerald Carapace |
| 56–60 | 독 와이번, 정예 하피, 폭발 버섯; 배치와 독 | Venom Canopy |
| 61–65 | 해골 사냥꾼, 망령, 가시새; 지원 병력 집중 공격 | Ashen Ranger |
| 66–70 | 수정 트렌트, 뿌리 골렘, 저주받은 드라이어드; 바뀌는 보호막 | Crystalroot |
| 71–75 | 빛을 삼키는 나방, 우듬지 거미, 하피; 시야 저하, 공격 표식은 계속 표시 | Nightveil Queen |
| 76–80 | 이끼 오우거, 창 하피, 트렌트; 지상과 공중 압박 | Grovebreaker |
| 81–85 | 폭풍 와이번, 토템을 든 드라이어드, 영혼새; 지원 차단 | Verdant Tempest |
| 86–90 | 고대 망령, 해골 경비병, 살아 있는 뿌리; 제한된 부활 | King Beneath the Roots |
| 91–95 | 정예 하피, 트렌트, 나방이 번갈아 오는 집단 | Thorn Court, 한 전투에 등장하는 수호자 세 명 |
| 96–100 | 장로 우듬지 와이번과 저주받은 숲의 군세; 공중과 뿌리의 동시 위협 | Eclipse Wyrm of Elderwood |
드워프: Ironpeak Holds · 100웨이브
| 웨이브 | 적과 과제 | 보스 |
|---|---|---|
| 1–5 | 광산 거미, 바위 크롤러, 거미줄 직조자; 거미줄과 소규모 집단 | Ironweb Broodmother |
| 6–10 | 철 딱정벌레, 바위 굴착충, 광산 박쥐; 장갑과 첫 공중 위협 | Ironback Burrower |
| 11–15 | 수정 트롤, 고블린 광부, 방패병; 재생과 지원 | Deepvein Troll |
| 16–20 | 메아리 박쥐, 수정 나방, 크롤러; 아군 사수 보호 | Echo Matriarch |
| 21–25 | 광석 골렘, 드릴 딱정벌레, 고블린 기술자; 장갑과 단거리 포격 | Oreheart Golem |
| 26–30 | 해골 광부, 등불 망령, 트롤; 부활 | Lantern Foreman |
| 31–35 | 다이너마이트 고블린, 드릴을 멘 오우거, 거미; 폭탄병 저지 | Blastdrill Overseer |
| 36–40 | 용암 샐러맨더, 불씨 딱정벌레, 화염 박쥐; 열기 통로 | Magma Maw |
| 41–45 | 돌 트롤, 수정 골렘, 고블린 치유사; 지원 병력 집중 공격 | Cragmother |
| 46–50 | 공성 수레, 고블린 방패 부대, 박쥐; 포병 타격과 하늘 방어 | Runaway Ironclad |
| 51–55 | 수정 거미, 메아리 나방, 크롤러; 이동 제어 | Prism Weaver |
| 56–60 | 광산 망령, 방패 해골, 작은 골렘; 바뀌는 저항 | Hollow Miner King |
| 61–65 | 동굴 와이번, 정예 박쥐, 고블린 창병; 급강하 공격 | Stonewing |
| 66–70 | 룬 골렘, 철 딱정벌레, 트롤; 장갑 파괴 | Runebound Sentinel |
| 71–75 | 공성 오우거, 다이너마이트 고블린, 거미; 폭탄병을 보호하는 거미줄 | Mountain Ram |
| 76–80 | 샐러맨더, 용암 골렘, 대장간 정령; 위험 구역 | Forge Tyrant |
| 81–85 | 분열 골렘, 정예 트롤, 수정 박쥐; 생성 예산으로 파편 수 제한 | Shattered Colossus |
| 86–90 | 지하 기사, 룬 마법사, 크롤러; 보호막 파괴 | Underking's Herald |
| 91–95 | 정예 딱정벌레, 트롤, 골렘이 번갈아 오는 집단 | Deep Council, 한 전투에 등장하는 수호자 세 명 |
| 96–100 | 고대 골렘, 동굴 와이번, 적 기술자; 광산 공성전 | Worldbreaker of Ironpeak |
악마: Ashen Abyss · 100웨이브
| 웨이브 | 적과 과제 | 보스 |
|---|---|---|
| 1–5 | 반란 임프, 불씨 크롤러, 화염 투척 임프; 빠른 표적과 느린 표적 | Ember Imp Regent |
| 6–10 | 불씨 사냥개, 잿빛 박쥐, 방패 임프; 돌격과 공중 | Ashfang Hound |
| 11–15 | 잿빛 망령, 불탄 해골, 소환사 임프; Wraith Ash의 획득처 | Cinder Revenant |
| 16–20 | 불씨 샐러맨더, 열기 딱정벌레, 크롤러; 열기 구역 | Embercoil Matriarch |
| 21–25 | 가고일, 흑요석 박쥐, 창 임프; 장갑 비행 적 | Obsidian Wing |
| 26–30 | 교단 마법사, 해골, 불씨 사냥개; 보호막과 소환수 파괴 | Cult Herald |
| 31–35 | 흑요석 골렘, 잿빛 트롤, 임프; 장갑 파괴 | Blackglass Colossus |
| 36–40 | 불씨 거미, 잿빛 나방, 망령; 공격 단계가 바뀌는 거미줄 | Furnace Weaver |
| 41–45 | 반란 지옥 기사, 치유사 임프, 가고일; 지원 병력 분리 | Fallen Marshal |
| 46–50 | 공성 망치, 폭발 임프, 불씨 사냥개; 공성 유닛 저지 | Infernal Siegeheart |
| 51–55 | 잿빛 와이번, 정예 가고일, 광신도; 공중과 토템 | Ashwing Matriarch |
| 56–60 | 장로 망령, 방패 해골, 거미; 영혼 퇴치 | Mourning Ember |
| 61–65 | 샐러맨더, 용암 골렘, 치유사 임프; 표적 순환 | Magma Sovereign |
| 66–70 | 차원문을 여는 광신도, 가고일, 불씨 사냥개; 고정 패턴의 차원문 | Rift Keeper |
| 71–75 | 흑요석 기사, 망령, 깃발을 든 임프; 보호막과 지원 | Black Oath General |
| 76–80 | 유황 딱정벌레, 공성 망치, 와이번; 여러 방향의 압박 | Furnace Behemoth |
| 81–85 | 분열 가고일, 정예 거미, 광신도; 소환 제한 | Obsidian Broodlord |
| 86–90 | 폭풍 망령, 불씨 와이번, 룬 골렘; 단계 변화 | Cinder Tempest |
| 91–95 | 정예 임프, 망령, 기사가 번갈아 오는 집단 | Cinder Triad, 한 전투에 등장하는 지휘관 세 명 |
| 96–100 | 균열 경비병, 와이번, 망령; 차원문과 표적 우선순위 | Rift Sovereign of Ashen Abyss |
수인: Wildmane Savanna · 100웨이브
| 웨이브 | 적과 과제 | 보스 |
|---|---|---|
| 1–5 | 야생 늑대, 정찰 늑대, 무리 대장; 측면 공격 대응 | Redmane Alpha |
| 6–10 | 하이에나, 독수리, 사바나 약탈자; 공중과 지상 | Bonejaw Matriarch |
| 11–15 | 뿔 딱정벌레, 모래 크롤러, 하이에나; 장갑과 돌격 | Dunehorn |
| 16–20 | 사바나 하피, 황혼 박쥐, 늑대; 아군 사수 보호 | Suncrest Matriarch |
| 21–25 | 가시 멧돼지, 사냥꾼 오우거, 약탈자 창병; 돌격 저지 | Bristleback King |
| 26–30 | 폭풍 사자, 날쌘 늑대, 약탈자 주술사; 토템을 동반한 돌격 | Thunderclaw |
| 31–35 | 모래 뱀, 굴 거미, 독수리; 독과 거미줄 | Sandcoil Queen |
| 36–40 | 해골 사냥꾼, 뼈 하이에나, 망령; 부활 | Pale Huntmaster |
| 41–45 | 들판 와이번, 창 하피, 약탈자; 급강하 공격 | Dustwing |
| 46–50 | 중장갑 코뿔소, 오우거, 전쟁 북잡이; 성문 파괴자 | Ironhorn Patriarch |
| 51–55 | 가시 트렌트, 뿔 딱정벌레, 주술사; 바리케이드와 장갑 | Thornback Elder |
| 56–60 | 폭풍 사자, 하피, 정예 늑대; 두 방향의 빠른 압박 | Stormmane |
| 61–65 | 모래 거미, 뱀, 사냥꾼 오우거; 이동 제어 | Dune Weaver |
| 66–70 | 사바나 망령, 해골 창병, 영혼새; 지원 병력 저지 | Spirit of the Dry River |
| 71–75 | 약탈자 마차, 뿔 딱정벌레, 하이에나; 움직이는 공성 | Warwagon Chief |
| 76–80 | 모래 골렘, 코뿔소, 하피; 중장갑과 공중 | Sandstone Titan |
| 81–85 | 폭풍 와이번, 정예 사자, 바람 주술사; 표적 집중 | Horizon Talon |
| 86–90 | 그림자 늑대, 망령, 저주받은 사냥꾼; 주 공격자 식별 | Moonless Hunter |
| 91–95 | 정예 늑대, 코뿔소, 사자가 번갈아 오는 집단 | Wild Hunt, 한 전투에 등장하는 지도자 세 명 |
| 96–100 | 폭풍 야수, 하피, 정예 약탈자; 위치 선정과 요격 | Thunder Sovereign of Wildmane |
두 왕국이 필요한 제작법
| 희귀 제작법 (예시) | 특산 재료 | 공급 왕국 |
|---|---|---|
| Alpha Fang 활 | Heartwood Sap 2개 + Alpha Fang 3개 | 엘프 + 수인 |
| 하늘사냥꾼 발리스타 | Deepvein Crystal 2개 + Heartwood Sap 2개 | 드워프 + 엘프 |
| 불씨 방호구 | Wraith Ash 2개 + Deepvein Crystal 2개 | 악마 + 드워프 |
| 전열 파괴 창 | Magic Shard 2개 + Alpha Fang 3개 | 인간 + 수인 |
| 거미줄 소각 촉매 | Explosive Gland 2개 + Wraith Ash 2개 | 인간 + 악마 |
기본 재료와 단조 비용은 제작법마다 테스트하면서 추가하므로, 이 예시가 가격을 정하지는 않습니다. 이 표에서 각 왕국은 제작법 두 개에 재료를 공급합니다.
조기 해금과 보상
- 대공: 엘프 플레이어는 처음부터 대공 궁수를 보유하고, 인간 플레이어는 웨이브 6 전에 대공 수단을 해금합니다. 드워프, 악마, 수인은 첫 비행 적 구간 전에 해금합니다.
- 보상: 보통 웨이브는 골드와 기본 재료를 주며, 적 유형별 획득량이 고정되어 있습니다. 정예는 웨이브 미리보기에 표시된 몬스터 재료나 특산 재료를 줍니다. 보스는 특산 재료나 트로피를 주며, 한 장의 두 보스는 보스 정수 예산 하나를 나눠 씁니다.
- 하드 난이도: 적의 체력과 피해가 50% 증가합니다. 정예는 희귀 재료를 두 배로 떨어뜨리고, 보스는 왕의 송곳니 트로피 같은 전설 제작법용 트로피를 떨어뜨립니다.
- 재료 획득처: 흔한 재료는 여러 지역에서 나오고, 특산 재료는 저희가 지정한 몬스터와 지역 변종에게서만 나옵니다. 계약과 이벤트에서는 다른 지역의 재료를 한정된 양만큼 얻습니다.
- 단계적 출시: 다른 왕국이 출시되기 전에는 현지 재료로 초반 구간을 클리어하고 희귀 제작법을 만듭니다. 다섯 왕국이 모두 출시되면 다른 지역의 재료를 필수로 요구합니다.
- 적 수: 한 웨이브에 적이 최대 720마리 등장합니다. Intel UHD 620 그래픽 노트북에서 고블린 720마리가 60 FPS로 돌아가는 것을 테스트했습니다.
마일스톤과 시즌
| 클리어한 웨이브 | 해금 예정 |
|---|---|
| 10 | Siege Raids와 World Bosses (해당 기능 출시 후) |
| 20 | 희귀 제작법 |
| 30 | 에픽 연구 |
| 40 | 하드 난이도 |
| 50 | 전설 연구 |
| 100 | 1단계 칭호 |
| 101+ | 업데이트로 추가되는 새 구간과 장 |
장을 하나 클리어할 때마다 Siege Bracket이 한 단계 오르며, 웨이브 100 이후에는 Bracket X에 도달합니다. 이전 웨이브를 다시 플레이해도 Bracket은 내려가지 않습니다. 매칭은 Siege Rating과 군대 전력을 기준으로 하므로, 특정 웨이브에서 멈춰도 더 쉬운 상대를 만나지 않습니다.
시즌이 시작되어도 캠페인 진행도는 초기화하지 않습니다. 각 웨이브의 첫 클리어 보상은 시즌마다 다시 열리며, 서버는 수령 기록을 계정, 시즌, 웨이브별로 저장합니다.
보조 시스템
다음 열한 가지 시스템은 플레이하고, 거래하고, 희귀 아이템을 찾을 이유를 더해 줍니다. 블록체인 없이 돌아가는 시즌, Forge Commissions, World Wonders부터 시작합니다.
| 시스템 | 작동 방식 | 경제 효과 |
|---|---|---|
| 시즌 | 각 시즌(8주)마다 Season of the Wolf 같은 적 세력과 새 규칙이 등장합니다. | 가장 강한 종족이 바뀌고, 재료 수요와 가격도 함께 변합니다. |
| World Bosses | 서버 전체가 며칠에 걸쳐 보스 하나와 싸우며, 플레이어는 가한 피해량에 따라 고정 보상을 받습니다. | 플레이어는 트로피와 고등급 재료를 얻고, 함께 플레이할 이유가 생깁니다. |
| World Wonders | 서버의 플레이어들이 다섯 종족 모두의 재료로 거대한 건축물을 짓습니다. 완공되면 서버의 모든 플레이어가 보너스를 받습니다. | 가장 큰 재료 소모처이며, 모든 종족이 구매자를 찾습니다. |
| Forge Commissions | 원하는 촉매를 넣은 에픽 활 같은 주문을 올리면, 전문 제작자가 크라운을 받고 만듭니다. | 제작자는 일거리를 얻고, 제작을 건너뛰는 플레이어도 아이템을 얻습니다. |
| Gatekeeper Service | Genesis 보유자가 자신의 Ascension 횟수를 써서 크라운을 받고 다른 플레이어의 아이템 Ascension을 대행합니다. | Genesis 보유자는 수입을 얻고, NFT가 없는 플레이어도 체인에 접근할 수 있습니다. |
| 대상단 | 지역 간 화물을 호위할 수 있습니다. 고블린 약탈자(고정 난이도)를 물리치면 추가 화물을 가져갑니다. | 거래가 플레이의 일부가 됩니다. |
| Relic Gallery | 전설과 유물 아이템을 자신의 궁전에 전시하면 다른 플레이어가 구경하러 올 수 있습니다. | 명성이 희귀 아이템 수요를 늘립니다. |
| Season Editions와 First Forge | 시즌 표식이 있는 전설 제작법은 시즌이 끝나면 다시 열지 않습니다. 새 전설 아이템을 처음 단조한 플레이어는 칭호와 #0001을 얻습니다. | 오래 유지되는 희소성, 그리고 시즌 초마다 벌어지는 경쟁. |
| Open League와 Iron League | Open League는 Genesis를 포함한 모든 영웅과 보너스를 반영합니다. Iron League는 Genesis Hero가 없는 팀을 위한 리그로, Bracket별로 아이템 전력에 상한을 둡니다. 두 리그 모두 PvP로 순위를 매깁니다. | NFT가 없는 플레이어는 Iron League에서 실력으로 경쟁합니다. |
| Wayfarer Contracts | Genesis 소유자가 다른 플레이어에게 한 시즌 동안 영웅을 빌려주고, 그 영웅이 번 크라운을 나눠 받습니다. 대여한 영웅은 Open League에서 플레이합니다. | 소유자가 덜 플레이하는 동안에도 영웅은 계속 쓰입니다. |
| Smith of the Season | PvP 상위 100위 안의 다른 플레이어가 사용한 아이템을 기준으로 하는 대장장이 순위표. | 대장장이에게 자신만의 목표가 생기고, 순위 경쟁 플레이어에게는 그들에게서 살 이유가 생깁니다. |
수익 모델
저희의 수익은 Genesis Hero, 시즌 패스, 외형 아이템, 시장 수수료에서 나옵니다. 가장 강한 아이템은 여전히 직접 단조하거나, 승리로 얻거나, 다른 플레이어에게서 사야 합니다.
판매하는 것
- Genesis Hero: 공급량 5,000으로 고정, 재판매마다 창작자 수수료 5%. 이 수수료의 절반은 Champion's Hoard를 통해 플레이어에게 돌아갑니다.
- 시즌 패스: 재료, Hero Shards, 물약이 담긴 무료 트랙과 외형 아이템, 도시 장식, 스킬 효과, 시즌 수집품이 담긴 프리미엄 트랙
- 전투력이 없는 외형 아이템: 종족별 도시 테마, 깃발, 병력 스킨, 탑 효과
- Aether Exchange와 Hall of Legends의 거래 수수료
판매하지 않는 것
- 크라운
- 랜덤 박스와 가챠를 포함한 모든 종류의 확률 상품
- 상점에서 파는 전설 또는 유물 아이템
- 게임 토큰
Genesis Hero의 능력치 보너스는 NFT가 아닌 영웅 대비 +5%~+30%로 작게 유지할 계획입니다. 게임 밸런스를 위해 수치를 조정할 수는 있지만, 어떤 리그에서도 보너스를 끄지 않습니다.
PvP Siege Raids
시즌 순위표는 PvP 결과로 만듭니다. Siege Raid에서는 PvE의 고블린 웨이브처럼 병력 웨이브로 다른 플레이어의 왕국을 공격하고, 왕국의 주인은 방어합니다.
- 비동기: 방어자는 접속해 있지 않아도 됩니다. 방어자가 설정해 둔 배치대로 방어 병력이 싸웁니다.
- 공격자: 영웅(최대 5명 출전)과 병력을 고른 뒤 웨이브 순서, 진격로, 스킬 사용 시점을 정합니다.
- 방어자: 방어자의 탑, 성벽, 병력, 수비 영웅은 PvE와 같은 AI를 사용합니다.
- 결과: 별 0~3개 (성문 돌파 시 별 1개, 성 절반 파괴 시 2개, 완전 파괴 시 3개). 별은 양쪽 플레이어의 Siege Rating에 반영되며, 강한 방어로도 Rating을 얻습니다.
- Siege Brackets: 캠페인 웨이브 1–10을 마치면 PvP가 열립니다. 상대는 같은 Bracket 안에서만 만납니다. 웨이브 1–10을 마친 플레이어는 Bracket I, 웨이브 11–20은 Bracket II, 이런 식으로 10웨이브 단위로 나뉩니다. 다음 10웨이브를 마치면 Bracket이 오르며, 내려가지는 않습니다. 캠페인 1단계에는 Bracket이 10개 있으며, 웨이브 100을 마친 플레이어의 Bracket X까지 이어집니다.
- 매칭: 같은 Bracket 안에서 Siege Rating과 군대 전력이 비슷한 상대를 찾으므로, 강한 플레이어가 약한 플레이어를 사냥할 수 없습니다.
- 보호: 공격을 받으면 왕국에 24시간 동안 Truce Banner가 세워져 먼저 재건할 수 있습니다. 다른 플레이어를 공격하면 Truce Banner가 사라집니다. 하루 공격 횟수에도 상한을 두며, 신규 플레이어는 첫 주 동안 보호합니다.
- 전리품: 공격자는 방어자의 보호되지 않은 저장소에 있는 기본 재료 중 일부를 가져갑니다 (별 1개 1%, 별 2개 3%, 별 3개 5%, 습격당 상한 있음). 창고는 재고 일부를 보호하며, 시장에 등록한 물품도 보호됩니다. 공격자는 아이템, Hero Shards, NFT를 가져갈 수 없으며, 시즌 금고에서 크라운도 받습니다.
- 파밍 방지: 습격으로 얻은 재료는 24시간이 지나야 Aether Exchange에서 팔 수 있습니다. 서로 계속 습격하는 계정 쌍은 저희가 검토합니다.
- 리플레이와 복수: 두 플레이어 모두 습격을 다시 볼 수 있으며, 방어자는 공격자에게 복수 습격을 한 번 할 수 있습니다.
- 검증: 게임은 각 습격을 입력 로그로 보내고, 서버는 같은 결정론적 엔진으로 이를 재현합니다. 재현 결과가 일치할 때만 결과를 인정합니다.
PvP에서는 종족과 아이템의 차이가 바로 드러납니다. 드워프의 방어는 두껍고, 수인의 습격은 빠르며, 플레이어는 최고의 공격·방어 아이템을 찾아 쇼핑합니다.
두 리그와 순위 경쟁 플레이어
PvP에는 두 리그가 있으며, 어느 리그에서도 Genesis 보너스를 끄지 않습니다. 최고의 무기 구매를 즐기는 순위 경쟁 플레이어는 다른 플레이어에게서 계속 살 이유를 얻습니다.
- Open League: 자신의 Genesis Hero와 Wayfarer Contracts로 빌린 영웅을 포함해 모든 영웅, 아이템, 보너스가 온전히 반영됩니다. 최고의 무기를 갖춘 순위 경쟁 플레이어가 이곳에서 경쟁합니다.
- Iron League: Genesis Hero가 없는 팀의 리그입니다. 아이템 전력은 Bracket 상한까지만 반영합니다 (Bracket I에서는 희귀 +5, 이후 Bracket에서 상승). Genesis 보유자도 종족 영웅으로 참가할 수 있습니다.
- 장비 마모: 랭크 Siege Raid를 할 때마다 사용한 무기와 방어구의 내구도가 떨어집니다. 기본 재료와 희귀 재료로 직접 수리하거나, 다른 대장장이에게 비용을 내고 맡깁니다. 아이템은 절대 부서지지 않으며, 내구도가 0인 아이템은 수리할 때까지 쓸 수 없습니다.
- 주문 게시판: 원하는 촉매를 넣은 에픽 걸작 활처럼 구체적인 주문을 Forge Commissions에 올리면, 대장장이들이 경쟁해 주문을 맡습니다.
- Smith of the Season: 상위 100위 안의 다른 플레이어가 사용한 아이템을 기준으로, 검증된 Siege Raid에서 집계하는 대장장이 순위표입니다. 상위 대장장이는 칭호, 외형 아이템, 시즌 금고의 크라운을 받습니다.
- 챔피언 이력: 상위 100위 플레이어가 사용한 아이템에는 그 순위가 기록됩니다. 예: “#1 플레이어 사용, 시즌 1”. 시즌이 끝나면 소유자는 그 아이템을 수집가에게 팔 수 있습니다.
순위 경쟁 플레이어는 장비를 계속 사고 수리하며, 그들의 크라운은 대장장이와 채집가에게 돌아갑니다. 그래도 저희는 전력을 팔지 않습니다.
Champion's Hoard
모든 창작자 수수료의 절반은 Champion's Hoard를 통해 플레이어에게 돌아갑니다. Genesis Hero와 아이템 NFT의 재판매마다 붙는 창작자 수수료 5% 중 2.5%는 개발 자금으로, 2.5%는 Hoard 적립에 씁니다.
시즌이 끝날 때마다 각 Siege Bracket의 리그별 상위 100명에게 Hoard를 ETH로 지급합니다.
- Hoard는 공개 지갑에 보관되므로 잔액과 지급 내역을 온체인에서 확인할 수 있습니다.
- Hoard는 두 몫으로 나눕니다. Open League에 50%, Genesis Hero가 없는 팀의 리그인 Iron League에 50%입니다. NFT가 없는 플레이어도 상금을 받을 수 있습니다.
- 순위는 시즌 종료 시점의 각 플레이어 PvP Siege Rating을 기준으로 하며, 서버가 모든 습격을 재현해 검증합니다. Siege Bracket마다 순위표가 따로 있으며, 각 Bracket이 받는 Hoard 몫은 해당 Bracket의 활동 플레이어 수에 따라 정해집니다.
- 1인 1계정입니다. 상금은 인증된 지갑으로 보내며, 큰 상금에는 본인 확인을 요청합니다.
- Hoard는 순위표에서 승리한 플레이어에게만 지급됩니다. 플레이하지 않고 NFT만 보유해서는 몫을 받지 못합니다.
- 각 리그 상위 3명은 시즌 칭호와 Relic Gallery용 트로피도 받습니다.
| 순위 | 리그 Hoard 배분율 |
|---|---|
| 1 | 15% |
| 2 | 10% |
| 3 | 7% |
| 4–10 | 각 3% (합계 21%) |
| 11–50 | 각 0.8% (합계 32%) |
| 51–100 | 각 0.3% (합계 15%) |
예시 수치로 계산한 사례. 한 시즌 재판매 총액이 100,000 USD라면 Champion's Hoard에는 2,500 USD 상당의 ETH가 쌓입니다. Siege Bracket이 하나라면 Iron League 우승자는 1,250 USD의 15%인 187.50 USD를 받습니다. Hoard의 규모는 재판매 거래량과 마켓플레이스의 창작자 수수료 지급 여부에 따라 달라집니다.
보안, 공정성, 법규 준수
거래 가능한 모든 아이템은 서버가 생성, 저장, 검증합니다. 브라우저에서는 아이템을 만들 수 없습니다.
| 모드 | 데이터 위치 | 아이템 상태 |
|---|---|---|
| 로컬 캠페인 (현재 데모) | 브라우저 안, 오프라인 작동 | 모두 귀속, 판매 불가 |
| 온라인 왕국 (시즌) | 서버, 검증됨 | 거래 가능 아이템이 될 수 있음 |
- 웨이브 검증: 게임은 각 온라인 웨이브와 Siege Raid를 입력 로그로 보냅니다. 서버는 같은 결정론적 엔진으로 이를 재현하고, 결과가 일치하면 기록합니다.
- 추가만 가능한 거래 원장과 내보낼 수 있는 감사 로그.
- 속도 제한과 대기시간: 아이템은 거래 후 24시간이 지나야 Ascension이나 Descent를 할 수 있으며, 이로써 자금 세탁과 가격 조작을 막습니다.
- 봇 탐지, Aether Exchange의 일일 판매 한도, 대규모 거래나 상금에 대한 본인 확인.
- 지갑 보안: 저희는 시드 문구나 개인 키를 절대 요구하지 않습니다.
NFT가 없는 플레이어도 Iron League에서 경쟁하고 Champion's Hoard의 몫을 받을 수 있습니다.
World of Defense는 전 세계 플레이어에게 서비스합니다. 온체인 서비스(Aether Exchange, Hall of Legends, Champion's Hoard)는 운영자와 각 플레이어의 지역에 적용되는 법률을 따르며, 법률이 요구하는 경우 지역별로 제한할 수 있습니다.
로드맵
이 로드맵은 홈페이지의 로드맵과 같습니다. 제작을 먼저 만들고, 그다음 게임 내 거래, 그다음 블록체인을 만듭니다. 일정은 아직 발표하지 않았습니다.
- 01완료
Core Battle Foundation
영웅 전투, 탑, 다섯 고블린 웨이브와 고블린 왕, 다섯 언어 인터페이스.
- 02데모에서 플레이 가능
Massive Siege and Army
고블린 72~720마리의 웨이브; 보병, 궁수, 창병 분대; 울타리, 목책, 돌성벽 업그레이드.
- 03개발 중
Loot, Crafting, and Items
여섯 아이템 등급, 촉매, 일련번호, 아이템 이력, 시즌별 전설 한도.
- 04진행 중
Genesis Collection
72개 클래스와 여섯 등급에 걸친 고유한 영웅 5,000명. Genesis GTD 보유자는 무료 민팅 자리를 보장받으며, 민팅 세부 사항은 추후 발표합니다.
- 05계획됨
Online Kingdom, PvP, and Grand Bazaar
왕국별 100웨이브 온라인 캠페인(다섯 웨이브마다 보스), 계정과 Royal Vault, 크라운, Grand Bazaar, PvP Siege Raids, 시즌 순위표.
- 06계획됨
Five Races
특산 재료, Racial Hallmark, 고유 병력을 갖춘 드워프, 인간, 엘프, 악마, 수인, 그리고 새 NFT 민팅 없이 Hero Shards로 얻는 종족 영웅.
- 07계획됨
Robinhood Chain and Genesis Gate
지갑 연결, 아이템과 Hero Shards의 NFT Ascension, Hall of Legends, Champion's Hoard.
- 08향후 확장
Aether Exchange and World Expansion
ETH로 거래하는 기본 재료, World Bosses, World Wonders, 새로운 적 세력, 웨이브 100 이후의 새 장.
용어집
장소와 시스템 이름은 모든 언어에서 같습니다. 아이템 등급, 품질 등급, 종족, 화폐는 언어별 인터페이스에서 번역합니다.
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| Grand Bazaar | 크라운으로 결제하는 게임 내 시장 |
| Aether Exchange | ETH로 결제하는 기본 재료용 하이브리드 시장 |
| Hall of Legends | Genesis Hero, 아이템 NFT, 온체인 Hero Shards를 거래하는 NFT 마켓플레이스 |
| Royal Vault | 오프체인 아이템과 재료를 보관하는 서버 인벤토리 |
| Genesis Gate | 오프체인에서 온체인으로 가는 관문 |
| Ascension, Descent | 아이템을 NFT로 올리는 것, 그리고 Royal Vault로 되돌리는 것 |
| Genesis Sigil | Ascension에 소모되는 제작 부품 |
| Gatekeeper Service | Genesis 보유자가 다른 플레이어를 위해 대행하는 Ascension |
| Champion's Hoard | 모든 창작자 수수료의 절반으로 조성하는 ETH 시즌 상금 풀 |
| Open League, Iron League | PvP 순위표: Genesis를 포함한 모든 영웅의 리그, 그리고 Genesis Hero가 없는 팀의 리그 |
| Siege Raids, Siege Rating | 공격자 한 명과 방어자 한 명의 PvP, 그리고 순위표를 정하는 점수 |
| Siege Bracket | 캠페인 진행도에 따른 PvP 그룹: 웨이브 1–10, 11–20 등 |
| Truce Banner | 왕국이 공격받은 뒤 주어지는 24시간 보호 |
| Hero Shards | 종족 영웅의 조각. 10개로 영웅 한 명 완성, 거래 가능, Genesis Gate를 통해 온체인 Ascension 가능 |
| Wayfarer Order | Genesis Hero가 속한 결사. 어느 왕국이든 자유롭게 섬길 수 있음 |
| Wayfarer Contracts | Genesis Hero를 다른 플레이어에게 한 시즌 동안 빌려주는 것 |
| Racial Hallmark | 종족이 제작한 아이템에 붙는 그 종족의 대표 보너스 |
| Forge Commissions | 플레이어 간 제작 주문 |
| Supply Wagons | 계정당 거래 가능한 재료의 일일 적재량 |
| Deepvein Crystal, Heartwood Sap, Wraith Ash, Alpha Fang | 각 지역의 정예 적에게서 얻는 희귀 재료 |
| Boss Heart, Boss Scale, Boss Claw, Boss Horn | 부위와 피해량에 따라 얻는 World Boss 재료 |
| Bold Forge | 담금질 단계의 위험한 선택: 품질이 한 단계 오르거나 내려감 |
| Smith of the Season | 상위 100명이 사용한 아이템을 기준으로 하는 대장장이 순위표 |
| 크라운 | 플레이로만 얻는 게임 내 거래 화폐 |
| 유물 (Relic) | 가장 높은 아이템 등급. 아이템마다 세계에 하나만 존재 |
중요 고지
이 문서는 설계 계획서입니다. 저희는 투자 상품을 제공하지 않습니다. 기능, 수치, 비율, 단계는 플레이 테스트와 법률 검토 후 바뀔 수 있습니다. Genesis Hero, 아이템 NFT, 상금은 가치나 수익을 보장하지 않으며, 시장 가격은 플레이어가 정합니다. Aether Exchange, Hall of Legends, Genesis Gate, Champion's Hoard는 아직 운영되지 않습니다.
